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Discussione: [Guida ai Trofei] Metal Gear Solid Peace Walker HD

  1. #291
    Utente affezionato L'avatar di Diablos-84
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    Platinato ieri sera! Gran bel gioco, considerando anche che è un remake non posso parlarne assolutamente male, ovviamente qualche bug di grafica lo si ha, però il gioco in se è bello, ho passato queste 78 ore con la passione di un ragazzino di 15 anni fa

  2. #292
    Bit Maniac
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    Grande Diablos!!!! Platinare un MGS è sempre una bella esperienza soprattutto per i fan che lo amano da tanti anni

    Questo Peace Walker è un MGS davvero bello.

  3. #293
    Utente affezionato L'avatar di Diablos-84
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    Grazie mille Marc, il prossimo platino se non cambio idea prima sarà Metal gear solid 2 (il peggiore della saga). ma a l'epoca avevo altro per la testa (patata xD) e lo giocato maluccio quindi voglio riprenderlo

  4. #294
    Bit Hero L'avatar di Valian
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    PW è un brutto MGS, ma un discreto gioco, da il meglio in co-op.

    Mentre è il 2 ad essere tranquillamente a livello di trama il capolavoro Kojimiano.
    We're not doomed. In the grand scheme of things, we're just tiny specks that will one day be forgotten. So it doesn't matter what we did in the past, or how we'll be remembered. The only thing that matters is right now. This moment. This one spectacular moment we are sharing together

  5. #295
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    Citazione Originariamente Scritto da Valian Visualizza Messaggio
    PW è un brutto MGS, ma un discreto gioco, da il meglio in co-op.

    Mentre è il 2 ad essere tranquillamente a livello di trama il capolavoro Kojimiano.
    Come al solito si va per gusti.

    Cmq sono d'accordo con te, la trama di MGS2 è kojima style al 1000x1000

  6. #296
    Utente affezionato L'avatar di Diablos-84
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    Io ricordo a mala pena la trama del 2, ma da quel che mi ricordo non mi aveva fatto impazzire, ora che ci rigiocherò tirerò fuori le somme.

  7. #297
    Gold Bit Master L'avatar di Reverser
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    Mah, da quel che mi ricordo ai tempi il MGS2 fu quello che fece più cagare ai fan (sempre in maniera relativa), tutti i giochi di MGS sono Hideo Kojima style, ma il secondo capitolo forse è quello peggio riuscito a trama, anche se fece scalpore per la grafica rinnovata della PS2 e un gameplay della madonna. E poi come fai a paragonare il 2 con quel capolavoro del primo, in oltre anche lo Snake Eater è molto più bello in quanto a trama.
    Ultima modifica di Reverser; 31/03/2015 alle 15:59

  8. #298
    Bit Hero L'avatar di Valian
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    Citazione Originariamente Scritto da Reverser Visualizza Messaggio
    Mah, da quel che mi ricordo ai tempi il MGS2 fu quello che fece più cagare ai fan (sempre in maniera relativa), tutti i giochi di MGS sono Hideo Kojima style, ma il secondo capitolo forse è quello peggio riuscito a trama, anche se fece scalpore per la grafica rinnovata della PS2 e un gameplay della madonna. E poi come fai a paragonare il 2 con quel capolavoro del primo, in oltre anche lo Snake Eater è molto più bello in quanto a trama.
    Il 2 è l'opera più all'avanguardia di Kojima, la storia è narrata più su livelli nascosti che spiattellata in faccia, tremendamente allegorico. E'il WatchMen del mondo ludico (la citazione a Moore non è casuale visto che scrisse un pezzo proprio sul 2).
    Kojima torse la realtà, i media, il pubblico a proprio piacimento con quei finti trailer, creando molteplici illusioni come avviene in MGS2.
    Raiden alter ego del giocatore uomo e donna (i tratti androgini, capelli bianchi, la dog tag in "bianco"), e Snake doppleganger di Kojima libero da vincoli governativi dei Patriots, dei Fox Hound, di Campbell, di tutti: è lui che decide cosa fare e per quale battaglie lottare.

    Il 3, in confronto, risulta un'opera di lettura molto più semplice, ispirandosi ai grandi topoi cinematografici/letterari della spy story anni'60. Ci lascia una eroina come The Boss ed i suoi messaggi di speranza e di futuo, la genesi di tutto quello che accade nei futuri MGS, ma ritorna a battere dei percorsi abbastanza chiari, un Kojima che probabilmente scoglionato dalla Konami decise di puntare su un qualcosa di più canonico.

    Probabilmente MGS 2 all'epoca non era il MGS che il mondo si aspettava, forse la critica era ancora immatura, e molti di quelli che lo hanno giocato forse non avevano un bagaglio di conoscenze atto a comprendere la complessità narrativa-referenziale del capitolo. Il 2 fu criticato in sostanza per una cosa: non c'è Snake, ma c'è quel pivello di Raiden.
    Comprendi Raiden e tutta la sua sovrastruttura ed hai la chiave di volta per decifrare il 2.
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  9. #299
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    Citazione Originariamente Scritto da Valian Visualizza Messaggio
    Il 2 è l'opera più all'avanguardia di Kojima, la storia è narrata più su livelli nascosti che spiattellata in faccia, tremendamente allegorico. E'il WatchMen del mondo ludico (la citazione a Moore non è casuale visto che scrisse un pezzo proprio sul 2).
    Kojima torse la realtà, i media, il pubblico a proprio piacimento con quei finti trailer, creando molteplici illusioni come avviene in MGS2.
    Raiden alter ego del giocatore uomo e donna (i tratti androgini, capelli bianchi, la dog tag in "bianco"), e Snake doppleganger di Kojima libero da vincoli governativi dei Patriots, dei Fox Hound, di Campbell, di tutti: è lui che decide cosa fare e per quale battaglie lottare.

    Il 3, in confronto, risulta un'opera di lettura molto più semplice, ispirandosi ai grandi topoi cinematografici/letterari della spy story anni'60. Ci lascia una eroina come The Boss ed i suoi messaggi di speranza e di futuo, la genesi di tutto quello che accade nei futuri MGS, ma ritorna a battere dei percorsi abbastanza chiari, un Kojima che probabilmente scoglionato dalla Konami decise di puntare su un qualcosa di più canonico.

    Probabilmente MGS 2 all'epoca non era il MGS che il mondo si aspettava, forse la critica era ancora immatura, e molti di quelli che lo hanno giocato forse non avevano un bagaglio di conoscenze atto a comprendere la complessità narrativa-referenziale del capitolo. Il 2 fu criticato in sostanza per una cosa: non c'è Snake, ma c'è quel pivello di Raiden.
    Comprendi Raiden e tutta la sua sovrastruttura ed hai la chiave di volta per decifrare il 2.
    Su quale opuscolo l'hai letta sta cosa
    Comunque interessante

  10. #300
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    Esatto il problema di tutti per il 2 era l'assenza di Snake.

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