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Discussione: [Guida ai Trofei] Cuphead

  1. #1
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    Platino [Guida ai Trofei] Cuphead






    Informazioni generali

    Cuphead è un classico gioco d'azione 'run and gun' incentrato sui combattimenti con i boss. Ispirato ai cartoni animati degli anni '30, vanta un'accurata ricostruzione di grafica ed effetti audio con le tecniche dell'epoca: animazione tradizionale a mano, sfondi ad acquerello e registrazioni jazz originali. Gioca nei panni di Cuphead o Mugman (in modalità giocatore singolo o co-op) attraversando strani mondi, conquistando nuove armi, imparando potenti super-mosse e scoprendo segreti nascosti per cercare di ripagare il tuo debito con il diavolo!

    Recensione titolo a cura di autore








    Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!

    Guida ai trofei: Cuphead
    Espansioni: nessuna

    Reperibilità: disponibile dal 28/07/2020 a circa 19,99
    Lingue supportate: audio - testo

    PS Plus richiesto per giocare online: no
    Multiplayer: 1-2 giocatori

    Difficoltà:
    La storia va giocata almeno: 2 volte
    Tempo necessario: 15/20 ore circa

    Lista trofei: PS4
    Trofei totali: 29

    Trofei bronzo: 10
    Trofei argento: 12
    Trofei oro: 6
    Trofeo platino:

    Trofei online: no

    Trofei nascosti: 7
    • Tagliando corto
    • Vendersi l'anima
    • Ballo della perdizione
    • Ricco sfondato
    • Pacifista
    • Dado da brodo
    • Bravo Zulu P-26
    Trofei legati alla storia: 6
    • Uno di meno
    • Due passi nel verde
    • Giorno di fiera
    • Quattro salti in centro
    • Serata d'azzardo
    • Anime salvate
    Trofei legati ai collezionabili: 2
    • Forzieri pieni
    • Ricco sfondato
    Trofei buggati: no
    Trofei mancabili: no


    Prefazione

    Il Platino di Cuphead sarà reso meno fastidioso di quel che potrebbe sembrare dall'alta qualità e dall'alto divertimento garantito dal gioco. La nostra guida, inoltre, vi aiuterà a superare alcuni ostacoli nel più semplice dei modi, per una strada verso il completamento che passa per due playthrough (uno a normale e uno a esperto) e per una buona dose di ripetizione di boss e livelli alla ricerca di collezionabili, valutazioni migliori e requisiti di completamento particolari.


    Passi consigliati

    • Passo 1 - Storia

    Per prima cosa dedicatevi alla storia in modalità normale, prendendo confidenza con le meccaniche e soprattutto con la struttura dei livelli Run & Gun e con i pattern di attacco dei boss: una volta imparati il tutto risulterà molto più facile di quanto sembrava. In questa fase otterrete in trofei legati alla storia e potreste ottenere altre coppe di miscellanea, come quella legata alle parate, al completamento di un livello senza subire colpi e all'eliminazione di almeno un boss con una mossa Super e con una mossa EX.

    • Passo 2 - Posso fare meglio

    Nella seconda fase tornate a eliminare tutti i boss cercando di ottenere almeno una valutazione di A, quindi giocando almeno a normale. Sempre in questa fase potreste cercare di completare i vari livelli Run & Gun senza eliminare alcun nemico per Pacifista. Recuperate anche le eventuali monete che vi mancano seguendo la guida, in modo da poter acquistare tutti gli oggetti all'Emporio Cotechino.

    • Passo 3 - Sono un esperto

    Nella terza e ultima fase dovrebbe restarvi solo lo scoglio del completamento del gioco in modalità esperto, ma se avete già preso confidenza con i boss riuscirete ad archiviare la questione in un tempo ragionevole e a festeggiare il vostro nuovo Platino.


    Autore guida: beachild, antogenny, DanteOgre
    Autore grafica: beachild







    Uno di meno [ ]
    Sconfiggi un boss

    Trofeo autoesplicativo e di fatto legato alla storia. E' sufficiente eliminare un boss qualunque e a qualunque livello di difficoltà.


    Pescecane della finanza [ ]
    Compra ogni oggetto all'Emporio Cotechino

    Per comprare ogni oggetto dovete recuperare tutte le 40 monete presenti nel gioco, come descritto in Ricco sfondato.


    Forzieri pieni [ ]
    Raccogli ogni moneta in ogni livello

    Vedere Ricco sfondato.


    A passo di parata [ ]
    Completa 20 parate

    Le parate si ottengono premendo il tasto dopo aver saltato contro un oggetto rosa, come insegna il tutorial. Probabilmente sbloccherete il trofeo nel primo mausoleo, dove dovrete vedervela con numerosi fantasmi rosa che vanno eliminati proprio con la mossa della parata.


    Maestro di parata [ ]
    Completa 100 parate

    Le parate si ottengono premendo il tasto dopo aver saltato contro un oggetto rosa, come insegna il tutorial. Probabilmente sbloccherete questo trofeo e il precedente senza pensarci, anche grazie ai mausolei, dove dovrete vedervela con numerosi fantasmi rosa che vanno eliminati proprio con la mossa della parata.


    Potenza ceramica [ ]
    Sconfiggi un boss con una mossa Super

    Per usare una mossa Super, dopo averla ottenuta a un mausoleo e averla equipaggiata, bisogna accumulare cinque carte nell'angolo in basso a sinistra dello schermo. A questo punto usatela per sconfiggere un boss qualunque, quando siete nella fase finale e l'avete ormai indebolito.


    Furia ceramica [ ]
    Sconfiggi un boss con una mossa EX

    Per usare una mossa EX dovete semplicemente premere quando avete meno di cinque carte nell'angolo in basso a sinistra (altrimenti attiverete una mossa Super). Combattete contro un boss qualunque fino a indebolirlo e, nella fase finale, colpitelo con una o più mosse EX fino al knockout per sbloccare il trofeo. Potete anche giocare a livello facile.


    Tagliando corto [ ]
    Trova una scorciatoia

    Ognuna delle tre Isole Calamaio nasconde una scorciatoia. Potreste trovarne almeno una senza difficoltà, in ogni caso vi lasciamo a una videoguida che le mostra tutte:




    Palla rimbalzante [ ]
    Para cinque volte prima di toccare terra

    Trofeo facilmente ottenibile nel secondo livello Run & Gun di Isola Calamaio II. Proprio all'inizio troverete dei palloncini: quello rosa vi permetterà di parare a volontà, con un po' di tempismo ce la farete molto velocemente. Vi lasciamo a una comoda videoguida che indica come fare:




    Vendersi l'anima [ ]
    Sottomettiti al demonio

    Prima della battaglia finale con Satanasso, lui vi chiederà di dargli le anime raccolte. Selezionate "Sì" per finire il gioco senza lottare e ottenere il trofeo. Potete poi rigiocare la boss fight per rispondere "No" e finire davvero il gioco.




    Due passi nel verde [ ]
    Sconfiggi ogni boss di Isola Calamaio I

    Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare. Vedere anche Sceriffo.


    Giorno di fiera [ ]
    Sconfiggi ogni boss di Isola Calamaio II

    Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare. Vedere anche Boss.


    Quattro salti in centro [ ]
    Sconfiggi ogni boss di Isola Calamaio III

    Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare. Vedere anche Sindaco.


    Serata d'azzardo [ ]
    Completa il casinò

    Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.


    Ballo della perdizione [ ]
    Sconfiggi il demonio

    Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.


    In grande spolvero [ ]
    Ottieni un voto S

    Per ottenere un voto S è necessario giocare a difficoltà esperto, quindi il prerequisito è aver completato il gioco a difficoltà normale. A questo punto cercate di sconfiggere un boss qualunque, anche se è consigliabile sceglierne uno nella prima isola, restando sotto i due minuti, senza subire colpi, parando tre volte e usando sei volte una mossa EX con (oppure una volta la mossa Super e una volta la mossa EX, l'importante è consumare sei carte).


    Gran mago [ ]
    Ottieni tutte le mosse Super

    Per ottenere le mosse Super bisogna affrontare i tre livelli Mausoleo, uno per ogni isola. In questi livelli dovete difendere un'urna dall'attacco di fantasmi rosa da sconfiggere con la parata, ossia saltando su di essi e premendo una seconda volta . Questi livelli sono utilissimi anche per Maestro di parata.


    Ricco sfondato [ ]
    Raccogli ogni moneta nel gioco

    Il gioco include 40 monete, che possono essere raccolte nel modo seguente:

    - 1 moneta alla fine del tutorial;
    - 30 monete nei livelli Run & Gun (quelle raccolte vengono conteggiate solo se finite il livello);
    - 3 monete ottenute parlando con la mela sul ponte di Isola Calamaio I;
    - 1 moneta ottenuta parlando con il giocoliere su Isola Calamaio II dopo aver completando 4 parate senza mai toccare terra (vedere Palla rimbalzante);
    - 1 moneta ottenuta parlando con la ragazza dalla faccia di ciambella che si trova dopo aver scoperto una scorciatoia dietro alla montagna su Isola Calamaio II;
    - 1 moneta nascosta in ognuna delle 4 isole che potete trovare seguendo questo video

    Potete anche seguire la guida qui sotto per trovarle tutte comodamente:




    Pacifista [ ]
    Completa tutti i livelli senza uccidere alcun nemico

    Il trofeo richiede di completare tutti i sei livelli Run & Gun senza mai uccidere alcun nemico. L'unica offensiva che è consentita è la parata sui nemici rosa, mentre per il resto dovrete arrivare alla fine con un atteggiamento, per l'appunto, pacifista. Potete dedicarvi all'impresa dopo aver completato il gioco. A seguire alcuni fondamentali consigli di antogenny:

    Per concludere le missioni con voto P, è fortemente consigliato (per non dire necessario) equipaggiare la Super 2 "Invincibilità" e avere equipaggiato uno tra gli amuleti "Cuore"/"Cuore Doppio" o "Caffè". Esistono 2 strategie per ottenere questo trofeo a seconda dell'abilità del giocatore:
    1) equipaggiare "Cuore"/"Cuore doppio" e cercare di fare quante più parate possibile: con due vite in più, è certamente più semplice arrivare al fondo, ma a volte sarebbe utile usare qualche Super per avere diversi secondi di invulnerabilità. Cercate di fare quante più parate possibile sui nemici o oggetti rosa per aumentare la barra e utilizzare la Super nel momento più opportuno.
    2) Questa strategia è decisamente più lenta, ma garantisce l'utilizzo della Super almeno 2 volte a missione. Equipaggiate "Caffè" e, prima di muovervi ad inizio missione, attendete che la vostra Super sia completamente piena. Muovetevi facendo ben attenzione ai nemici e utilizzate la Super quando vedete tanti pericoli. Una volta usata, cercate di usare lo scatto per coprire quanta più distanza possibile e trovare un posto sicuro per riposare e ricaricare nuovamente la Super. Avendo solo 3 vite a disposizione, dovrete essere più precisi nei movimenti, ma dall'altra parte avete del tempo per correre senza disturbi per diversi secondi.
    Alla perfezione [ ]
    Completa un livello senza farti colpire

    Trofeo autoesplicativo. E' consigliabile cercare di ottenerlo già nel primo livello Run & Gun della prima isola, dopo aver preso confidenza con la posizione dei nemici e con i loro attacchi. Qualche tentativo dovrebbe essere sufficiente a superare l'impresa.


    Dado da brodo [ ]
    Sconfiggi Re Dado senza farti colpire

    L'importante è concludere la boss fight con almeno tre punti vita, quindi il tutto è molto più facile se si parte con l'amuleto per avere cinque cuori e se se ne raccolgono altri nel corso delle mini-boss fight. Per soddisfare i requisiti del trofeo vi lasciamo una videoguida da cui prendere spunto e alcune riflessioni del nostro amico Kain Aquila, dal gruppo Facebook PlayStationBit Lounge:

    Quella di Re Dado senza subire danni va giocato solamente a difficoltà Normale o Esperto. Se apparentemente risultava una sfida difficile, in realtà si è dimostrata, secondo la mia opinione, una sfida solo leggermente alta. La descrizione del trofeo inoltre non è del tutto corretta. Questo Boss consiste nel giocare alla roulette russa con il lancio dei dadi e ad ogni casella corrisponde un boss specifico, in poche parole sono delle boss rush uno dietro l'altra molto semplici da fare con pattern molto limitati per poi arrivare alla fine, ossia il Boss Re Dado. Ci sono caselle dove hai la possibilità di evitare alcuni boss e rilanciare una seconda volta il dado, mentre altre dove regalano vite extra. Ebbene, il nostro personaggio inizia con 3 HP ed ha la possibilità di portarli a 6 HP andando sulle giuste caselle, ovviamente il lancio del dado va a 50% di fortuna e l'altra metà ci vuole una tempistica nel fermare il dado nel numero che si desidera. Senza dilungarmi troppo, se si riesce a prendere quelle vite extra, anche se colpiti non compromette i trofei, l'importante è non perdere le 3 vite base del personaggio, per rendervi un'idea vi faccio vedere il mio video che metto nel commenti in cosa consiste.



    Molto utile, per i più spregiudicati, anche questo glitch che coinvolge la mossa Super 1:




    Bravo Zulu P-26 [ ]
    Sconfiggi un boss usando solo proiettili da mini-aereo

    Per questo trofeo dovete rimanere costantemente nella forma di mini-aereo e sconfiggere in questo modo un boss qualunque. Il modo più rapido e intelligente consiste nel tentare l'impresa con uno dei mini-boss di Re Dado, in particolare con il cavallo della casella 6. Con un po' di pratica e attenzione avrete pochi problemi, come dimostra il video a seguire:







    Anime salvate [ ]
    Completa il gioco a livello Normale

    Trofeo legato alla storia, impossibile da mancare.


    Saperne una più del diavolo [ ]
    Completa il gioco a livello Esperto

    Per sbloccare il livello Esperto è necessario finire il gioco a livello Normale. A questo punto tornate a giocare le boss fight alla difficoltà massima. I boss avranno gli stessi pattern di attacco, ma saranno più resistenti e soprattutto attaccheranno con maggior frequenza e/o più proiettili.


    Sceriffo [ ]
    Ottieni un voto A o migliore su tutti i boss di Isola Calamaio I

    Isola Calamaio I comprende cinque boss. Per ottenere un voto A è necessario giocare almeno a livello normale e i requisiti che vengono presi in considerazione sono tempo di gioco, parate, attacchi speciali e HP persi. Sembra che siano sufficienti anche delle A- per il trofeo. A seguire alcune indicazioni sui boss:

    Boss FightStrategia
    Gli Ortaggiosi in Panico BotanicoNella prima fase della battaglia combatterete contro una cipolla e dovrete limitarvi a saltare mentre vi lancia palle di terre, sempre più ravvicinate tra loro. Nella seconda fase una cipolla, sempre ferma al centro, piangerà, costringendovi a evitare le sue lacrime cadenti. Nella terza e ultima fase una carota vi lancerà carotine "a inseguimento", poi inizierà a sparare raggi dagli occhi: per evitarli restate al centro dello schermo e spostatevi a destra o a sinistra all'ultimo istante, ricordando che ogni volta ci saranno tre attacchi prima di una successiva ondata di carotine.
    Genni Gelatina in Bisticcio MolliccioNella prima fase dovrete evitare di essere colpiti dalla palla rimbalzante, tenendo a mente che ogni tanto potrebbe fermarsi e protendere la testa: per non essere colpiti state alla larga o accucciatevi. Nella seconda fase la palla è più grande e difficile da evitare, inoltre attaccherà con dei guantoni da boxe: anche qui il consiglio è di accucciarsi e non ci saranno problemi. Nella terza e ultima fase sarà una lapide a seguirvi spostandosi sul fondo dello schermo: spostatevi continuamente a destra e a sinistra, continuando a spararle, e saltate via rapidamente quando vi accorgete che sta per cadere in avanti e schiacciarvi.
    Krak e Krok in Batraci PugnaciNella prima fase le due rane spareranno rispettivamente guiantoni da boxe, da evitare saltando o abbassandosi con attenzione, e lucciole infuocate, da eliminare sparando. Nella seconda fase, dopo che la rana più piccola sarà rotolata verso sinistra (saltate per evitarla), la rana alta vi soffierà verso sinistra mentre la rana piccola farà rimbalzare palle letali verso di voi. Continuate a sparare, possibilmente usando i proiettili a inseguimento (Cacciatore) per non dovervi preoccupare della mira, e pensate solo a restare al centro dello schermo e a evitare le palle. Nella terza fase le rane si trasformeranno in una slot machine spara monete: evitate le monete e usate la parata sulla leva rosa non appena diventa disponibile. A questo punto si tratterà di evitare ostacoli minacciosi saltando o abbassandosi con il giusto tempismo, sempre continuando a sparare alla slot machine.
    Hilda Berg in Dirigibili IrascibiliNella fase iniziale dovrete continuare a sparare per colpire Hilda Berg e per eliminare il prima possibile gli aerei viola e verdi: se non li distruggete dovrete evitare i loro missili (uno per i viola, quattro o cinque per i verdi). A un certo punto il boss rotolerò verso di voi uscendo dalla sinistra dello schermo per rientrare subito dopo, quindi evitatelo. Al ritorno si sarà trasformato in un toro, in un sagittario o in due gemelli: il toro attaccherà di tanto in tanto ma può essere evitato stando appena sopra o appena sotto al punto in cui carica; il sagittario lancerà proiettili a inseguimento (Cacciatore) che potete evitare e distruggere; i gemelli evocheranno una sfera che inizierà a sparare in senso rotatorio, quindi giratele intorno per evitare di essere attaccati. Nell'ultima fase il boss diventerà una mezza luna: continuando a sparare, evitate le stelle che vengono verso di voi e fate attenzione soprattutto agli ufo nella parte alta che emettono raggi letali o all'estrema sinistra dello schermo o a ridosso della luna stessa, quindi evitate queste zone. Sfruttate il rimpicciolimento e tenete la mossa super per la fase finale, se possibile.
    Floris Rivoltella in Furia FlorealeNella prima fase il fiore potrebbe sparare dei semi che planeranno a terra dando vita a nemici che dovete preoccuparvi di eliminare immediatamente, oppure lanciare un boomerang che passerà prima sopra alle piattaforme e poi sotto, oppure lanciare tre ghiande che potete solo evitare, oppure protendersi in avanti sopra o sotto alle piattaforme (saltate nella direzione opposta, è facile intuire quale). Nella seconda fase le radici del fiore occuperanno la zona sotto alle piattaforme e alternativamente saliranno a coprirne due, quindi saltate sempre su quella libera, il tutto continuando a fare attenzione ai proiettili che vi lancerà.

    Boss [ ]
    Ottieni un voto A o migliore su tutti i boss di Isola Calamaio II

    Isola Calamaio II comprende cinque boss. Per ottenere un voto A è necessario giocare almeno a livello normale e i requisiti che vengono presi in considerazione sono tempo di gioco, parate, attacchi speciali e HP persi. Sembra che siano sufficienti anche delle A- per il trofeo. A seguire alcune indicazioni sui boss:

    Boss FightStrategia
    Baronessa Von Bon Bon in Duello al CaramelloNella prima fase dovrete vedervela con una sequenza casuale di tre nemici. Contro il distributore di caramelle state all'estrema sinistra e sparate in continuazione cercando solo di evitare le caramelle dall'alto; contro il waffle usate i proiettili a inseguimento (Cacciatore) e restate in corrispondenza del suo angolo basso-destro o basso-sinistro quando si separa, per non essere colpiti; contro il muffin sparate ancora con i proiettili a inseguimento (Cacciatore) e state alla larga dal punto in cui si schianta perché il ripieno si estenderà in entrambe le direzioni; contro il chewing gum usate l'arma normale sparando in diagonale e saltando tra il nemico e la pallina che lo segue, magari sfruttando la piattaforma, ogni volta che cercano di chiudervi contro il bordo dello schermo; contro il chicco di mais enorme usate i proiettili che preferite e sfruttate la piattaforma per evitare il nemico, soprattutto quando percorre la parte bassa dello schermo per intero. Nella seconda fase sparate in continuazione contro la Baronessa, restando il più possibile sulla piattaforma e saltando per evitare le teste rotanti, e sfruttate le mosse EX e le mosse Super per liberarvi quanto prima del nemico.
    Gigio Prodigio in Fanfarone d’EgittoIn questa battaglia aerea, nella prima fase dovrete evitare proiettili lanciati da gatti-sarcofago o spade lanciate da Gigio stesso, eventualmente aiutandovi con la parata, mentre sparate al boss. Nella seconda fase dovrete invece superare alcuni totem sparando alla sezione che rappresenta un volto per farla esplodere e facendo attenzione a evitare le lame rotanti che si spostano nello schermo. Nella terza fase sparate invece al "verme" rosso che esce dal sarcofago gigante, abusando anche di mosse EX o Super, e evitate i pianeti oscillanti che ne escono posizionandovi all'estrema sinistra, dove non riusciranno a colpirvi. Nella quarta fase sparate al burattino continuando a muovervi per evitare il cappello oscillante e fate attenzione quando il burattino stesso protende un dito per attaccarvi. Nella quinta e ultima fase cercate di evitare le piramidi e i loro attacchi mentre continuate a sparare a Gigio, anche qui abusando di EX e Super se ne avete, e in breve dovreste arrivare al Knockout.
    Beppi il Pagliaccio in Papagne RusseNella prima fase usate l'arma di base per colpire il più possibile Beppi e le anatre nella parte alta, poi corretegli incontro e superatelo in salto nel momento esatto in cui carica. Nella seconda fase consigliamo di equipaggiare i proiettili a inseguimento (Cacciatore) e di fare attenzione al treno delle montagne russe che arriva di tanto in tanto, continuando a sparare per colpire i cani volanti e la faccia grande di Beppi. Nella terza fase il treno continuerà a passare ciclicamente con lo stesso pattern, mentre Beppi a cavallo potrebbe attaccarvi con proiettili dal movimento a U facili da evitare o con ferri di cavallo che si disporranno orizzontalmente lasciando un solo buco in cui posizionarsi per restare indenni. Nella quarta e ultima fase il boss diventerà una giostra: colpite a ripetizione il volto al centro e mantenetevi sulle piattaforme non appena compaiono, saltando da una all'altra e usando le mosse EX e le mosse Super quando disponibili. Compariranno altri nemici che lanceranno palle insidiose, potete solo saltare per evitarle il più possibile mentre continuate a sparare.
    Lello Zolfanello in Folli FalòNella prima fase scaricate continuamente il fuoco e le mosse EX sul drago, facendo attenzione ai raggi che emette dagli occhi, alla coda che spunta dal basso di tanto in tanto e soprattutto alle palle di fuoco che emette dopo aver gonfiato la bocca, il tutto ricordandovi che dovete saltare solo sulle nuvolette. Nella seconda fase conviene equipaggiare i proiettili a inseguimento (Cacciatore) e mantenersi costantemente sulle nuvolette più alte, saltando verso destra per compensare il loro spostamento verso sinistra e tenendo d'occhio le fiammelle in basso: ogni volta che una si ferma e si carica, preparatevi a saltare poco dopo di lei per evitare di finire nella sua traiettoria ed essere colpiti. Nella terza e ultima fase è meglio usare l'arma base, per evitare di colpire le palle di fuoco che, esplodendo, si dividono in quattro e diventano più pericolose. Restate sulle nuvole di mezzo e sparate al drago solo quando siete sicuri di non colpire una delle palle di fuoco, usando anche mosse EX o la Super se l'avete, ma ricordate di spostarvi sulle nuvole più alte quando il drago si predispone a sputare fuoco: sputerà due lingue consecutive ogni volta, che non daranno alcun fastidio se sarete sulle nuovole più alte.
    Pippo Grifo in Furia RapaceNella prima fase dovete preoccuparvi di colpire in continuazione il nemico facendo attenzione a quattro tipi di minacce: uccellini che attraversano la parte alta o bassa dello schermo (posizionatevi dalla parte opposta), proiettili lanciati da Pippo Grifo (lo spazio tra uno e l'altro è molto ampio e ci si passa agilmente), palle che deflagrano (basta tenersi sul bordo sinistro dello schermo e non si viene mai colpiti) e più avanti piume sparate a ripetizione (evitatele con piccoli spostamenti orizzontali continuando a sparare). Nella seconda fase sforzatevi di colpire il picchio cercando di evitare le uova che gli ruotano intorno in cerchi più o meno ampi: abusate della versione ridotta dell'aereo e di mosse EX e Super se ne avete, e parate i proiettili che il picchio vi lancia di tanto in tanto. Nella terza e ultima fase mantenetevi nella parte alta dello schermo e usate le bombe e le mosse EX per colpire Pippo Grifo mentre evitate gli oggetti che vengono lanciati in alto dai due "infermieri"; sfruttate il rimpicciolimento dell'aereo e fate attenzione alle pillole che si sdoppieranno, rappresentando una doppia minaccia.

    Sindaco [ ]
    Ottieni un voto A o migliore su tutti i boss di Isola Calamaio III

    Isola Calamaio III comprende sette boss. Per ottenere un voto A è necessario giocare almeno a livello normale e i requisiti che vengono presi in considerazione sono tempo di gioco, parate, attacchi speciali e HP persi. Sembra che siano sufficienti anche delle A- per il trofeo. A seguire alcune indicazioni sui boss:

    Boss FightStrategia
    Regina Mielinda in Alveare LetaleNella prima fase occupatevi del guardiano con l'arma base o con i proiettili a inseguimento (Cacciatore) spostandovi verso destra o sinistra per evitare le bombe che emetteranno frammenti in tutte le direzioni. Nella seconda fase la Regina potrebbe comparire al centro o ai lati. Se compare al centro emetterà dei missili che si sposteranno verso l'alto con un andamento "a gradini" facile da evitare, a patto di fare attenzione. Se compare ai lati potrà far comparire un triangolo che spara proiettili dai vertici (state a un'estremità dello schermo e correte verso l'altra appena lo vedete comparire) oppure due palle rosa (saltate per evitarle, oppure parate anche se è sconsigliato). Nella terza fase la Regina comparirà brevemente con un libro in mano (colpitela a più non posso usando la Super o le EX), poi si trasformerà in un aereo che potrebbe colpirvi con pugni a inseguimento o con una sega circolare enorme, costringendovi a saltare tra le piattaforme con attenzione e abilità: sparate verso il basso o usate i proiettili a inseguimento e usate altre mosse EX per terminare quanto prima lo scontro.
    Capitan Barbabrina in Sacco MattoNella prima fase equipaggiate i proiettili a inseguimento (Cacciatore) in modo da non preoccuparvi della mira. Prestate sempre attenzione al barile sopra di voi: se rallenta si appresta a cadere al suolo. Il Capitano potrà spararvi proiettili usando una seppia, utili perché molti sono rosa e possono essere parati per aumentare le carte, oppure chiamare uno squalo (appena vedete la pinna sullo sfondo spostatevi a destra e non preoccupatevi più di nient'altro), o ancora una seppia che non vi attaccherà ma oscurerà lo schermo per qualche secondo. Contemporaneamente, la nave potrebbe sputare palle di cannone (saltate per evitarle) o pesci-cane che potete saltare o eliminare. Nella seconda fase dovrete sparare all'ugola della nave, sfruttando mossa Super o mosse EX preferibilmente. Fate sempre attenzione al barile, mentre la nave vi sparerà tre palle rotanti (meglio saltarle che cercare di passare sotto) per poi emettere un raggio evitabile solo abbassandosi.
    Werner Von Ratt in Ratti di GuerraNella prima fase il topo in lattina può lanciarvi della spazzatura (facile da evitare o parare) o delle bombe che, al contatto con il terreno, mandano fiamme in entrambe le direzioni (saltate a tempo). Se vedete due molle quadrate per terra usatele per parare e quindi evitare in salto l'imminente attacco in corsa del nemico. Nella seconda fase il topo si sposterà su due piani emettendo fiamme che potete evitare posizionandovi dalla parte opposta: il problema è che nel frattempo alcuni tappi di bottiglia attraverseranno lo schermo, costringendovi a evitarli con salti o abbassandovi. In alcuni momenti i tappi si sposteranno tutti insieme, quindi passate sull'altro lato del nemico (passate sotto di lui mentre è sul piano di sopra) per evitarli continuando a sparare. Nella terza e ultima fase concentratevi sul muso del gatto, che di tanto in tanto allungherà una mano facilmente evitabile spostandosi sul lato libero dello schermo. Proprio da quel lato cominceranno subito a cadere delle assi di legno, facilmente evitabili. Se compaiono due fantasmi di topo, fate attenzione ai proiettili che lanciano e cercate di pararli, perché se toccano terra si dividono in due diventando ancor più pericolosi. Usate una Super sul gatto appena possibile e lo scontro durerà pochissimo.
    Mark Ingegno in Batticuore DemolitoreNella prima fase il robot potrà essere colpito sull'antenna sulla testa, sullo sportellino sulla pancia o sulla grata nella parte bassa. L'antenna può colpirvi con un raggio anticipato da un laser giallo, dallo sportellino escono dei meccanismi che dovete parare quanto prima e dalla grata escono dei missili che risalgono lo schermo a zig-zag. Concentratevi nella sequenza che preferite sui tre punti deboli, considerando che alla distruzione di ognuno partono nuovi attacchi: ingranaggi sparati a raggiera, calamite giganti, mani meccaniche che attraversano il centro dello schermo ed emettono due proiettili blu e soprattutto missili a ricerca che esplodono ed emettono una letale scossa intorno a loro. Distrutte le tre parti comparirà il cuore del robot: eseguite una Super e sparate qualche secondo per terminare la fase. Nella seconda fase, state subito in basso per evitare la testa del robot che si sposterà verso sinistra. Da questo momento la testa continuerà a passare in basso da sinistra a destra e in alto da destra a sinistra: cercate di colpirla quando potete evitando i numerosi missili a inseguimento e soprattutto la scossa che emettono quando esplodono. Nella terza e ultima fase Mark Ingegno vi sparerà contro un inferno di proiettili che dovrete evitare con tanta, tanta concentrazione, facendo attenzione anche alle barriere che occasionalmente vi ostruiranno parte dello schermo. Continuate a sparare e non appena avrete una Super e sarete in una delle brevi fasi senza proiettili usatela contro il nemico per accorciare la durata dello scontro.
    Cala Maria in Mare di GuaiNella prima fase può presentarsi una sequenza casuale di attacchi, spesso sovrapposti. Se la boss vi manda contro tre pirati, evitateli rimpicciolendovi e volando in alto o in basso. Se vi attacca con un pesce elettrico, evitatelo con attenzione spostandovi nelle parti libere dello schermo. Se richiama dei pesci palla dal basso, spostatevi orizzontalmente per occupare gli spazi liberi tra loro e sfruttate quelli rose per parare. Se compare una tartaruga, emetterà bombe che emetteranno proiettili a raggiera facili da evitare. Potreste anche essere attaccati da gruppi di proiettili infuocati, anche questi evitabili abbastanza agilmente se sono l'unico ostacolo. Infine, un cavalluccio marino potrebbe sparare un getto d'acqua dal basso, innocuo ma fastidioso perché ostruisce il movimento. Nella seconda fase mantenetevi il più possibile vicini alla pancia del nemico, in versione mini-aereo, per evitare di essere pietrificati dal suo sguardo. Appena finisce l'attacco tornate a distanza per evitare le anguille elettriche, continuando a colpire loro e Cala Maria e ad evitare i proiettili che vengono sparati. Se restate pietrificati liberatevi muovendo la levetta a destra e a sinistra ripetutamente. Nella terza e ultima fase potrete muovervi in spazi ristretti, evitando teschi verdi fluttuanti e barriere con spuntoni mentre continuate a colpire la testa della boss, magari con mosse EX. Potreste restare ancora pietrificati, ma in pochi minuti dovreste archiviare la pratica.
    Brunilde Butterfly in Tafferugli al teatroNella prima fase mantenetevi il più possibile attaccati a Brunilde sparando in continuazione. Così facendo, quando lei salta e fa una piroetta in diagonale vi basterà cambiare direzione dei colpi, senza muovervi, per continuare a danneggiarla. Se però la vedete sparire, muovetevi e saltate per evitare la sua ricomparsa improvvisa. Allo stesso modo, se lei salta e ruota in aria si appresta a lanciarvi un ventaglio che dovete evitare. Per il resto, vale sempre la regola di restarle appiccicati. Nella seconda fase i suoi attacchi saranno di fatto gli stessi, ma a complicare le cose ci saranno alcuni biberon lanciati da un bambino sullo sfondo e alcuni fastidiosi topi che usciranno a ondate di due per lato da un ombrello aperto da Brunilde. Restatele sempre vicini, ma quando apre l'ombrello allontanatevi e preparatevi a saltare i due topi, che poi andranno anche sul soffitto e cercheranno di cadervi in testa. Dopo un paio di ondate usate una Super e dovreste terminare la fase. Nella terza fase dovete preoccuparvi solo di due cose mentre sparate a Brunilde, ferma sulla sinistra: se compaiono dei fulmini, cercate di saltare ed evitarli sfruttando lo spazio tra essi; se compare un globo blu, distruggetelo e usate la stella rosa che compare per superare la successiva onda che attraverserà lo schermo (usate salto + scatto). Nella quarta e ultima fase, facilissima, evitate l'ombrello rotante e le rose dal soffitto mentre continuate a sparare al boss, usando come sempre i proiettili a inseguimento (Cacciatore) se li avete equipaggiati.
    Morient Express in Terrore a VaporeNella prima fase sparate al fantasma e soprattutto agli occhi che vi lancia tenendo d'occhio i mattoni rosa lasciati cadere dalle zucche volanti: se un mattone colpisce una valvola del carretto, questo si sposterà in quella direzione, mentre in questa fase dovete restare sempre a sinistra. Eseguite parate sui mattoni e vi libererete prestissimo del fantasma. Nella seconda fase un teschio uscirà da una delle tre carrozze e due mani scheletriche dalle altre due. Potete colpire solo il teschio, che la prima volta sarà sempre al centro ma che poi si sposterà casualmente. La regola è sempre quella di trovarsi al centro nelle fasi di passaggio, per poter colpire la valvola giusta e spostarsi all'ultimo momento appena vediamo comparire di nuovo il teschio. In tutto questo, fate sempre attenzione ai mattoni dall'alto che possono rovinare la vostra strategia. Nella terza fase compariranno due fiori giganti ai due lati dello schermo. Appena uno dei due gonfia la bocca, si appresta ad attraversare lo schermo sputando fuoco verso il basso: posizionatevi all'estremità opposta rispetto al fiore e non verrete colpiti, poi spostate il carretto sull'altro lato perché il tutto si ripeterà con il secondo fiore. Nel frattempo continuate a colpire i nemici sparando verso l'alto e usando mosse Super o EX. A un certo punto si aggiungeranno dei fantasmi che, colpiti, lasceranno cadere teschi rosa: fate attenzione perchè, se colpiscono una valvola, sposteranno il carretto e potrebbero mettervi nei guai. Nella quarta e ultima fase il treno vi inseguirà lanciandovi proiettili infuocati e soprattutto anelli che attraverseranno rapidamente lo schermo da destra a sinistra, costringendovi a saltare. Per ferire il boss dovete aprire la sua caldaia eseguendo una parata sulla lampadina rosa che ha sul retro e poi usare i proiettili a inseguimento o quelli normali diretti verso l'alto, oltre a mosse EX o Super se ne avete.

    Sovrano [ ]
    Ottieni un voto A o migliore su tutti i boss dell'Inferno dell'Isola Calamaio

    L'Inferno dell'Isola Calamaio comprende due boss, ossia Re Dado e il Diavolo. Per ottenere un voto A è necessario giocare almeno a livello normale e i requisiti che vengono presi in considerazione sono tempo di gioco, parate, attacchi speciali e HP persi. Sembra che siano sufficienti anche delle A- per il trofeo. A seguire alcune indicazioni sui boss:

    Boss FightStrategia
    Re Dado in Fine dei GiochiQuesta boss fight è composta da tante piccole boss fight che dipenderanno dai nostri risultati con il dado. Potremo infatti eseguire una parata sul dado rosa per realizzare 1, 2 o 3 e muoverci sulla plancia di gioco mostrata a schermo. Fermo restando che il nostro scopo è andare il più possibile sulle caselle "cuore", che ci aumentano la vita di uno, e su quelle "Safe", che non ci costringono a combattere, dovremo comunque vedercela con diversi boss. Ecco che cosa possiamo incontrare nelle diverse caselle: 1 - Bicchieri di cocktail: ognuno dei tre bicchieri avrà un attacco diverso. Il più in basso si rovescerà rendendo letale il pavimento (saltate a tempo per salvarvi), il più a destra spruzzerà del liquido che cadrà dal soffitto e che dovete evitare spostandovi all'ultimo e il terzo bicchiere emetterà delle olive che vi attaccheranno con proiettili a meno che non le eliminiate rapidamente. 2 - Pila di fiches: boss molto semplice: continuate a sparare e fate attenzione a saltare negli spazi (sempre diversi) lasciati tra una fiche e l'altra quando il boss passa da un lato all'altro dello schermo. 3 - Sigaro: restando su uno dei due posacenere sparate continuamente verso il lato opposto. Se il sigaro sputa fuoco, considerate che potete evitarlo restando vicini al bordo rivolto verso il centro. Se il sigaro scompare, saltate e scattate immediatamente sull'altro posacenere evitando le sigarette che attraversano verticalmente la parte centrale. 4 - Tessera del domino: la vostra attenzione deve essere tutta sul nastro trasportatore a terra, che avanzerà costringendovi a saltare per evitare gli spuntoni. A complicare le cose arriveranno una tessera del domino che si sposterà da sinistra a destra, anch'essa da saltare semplicemente, e alcuni proiettili che rimbalzeranno a zig zag in verticale. 5 - Coniglio-mago: le mosse che può eseguire comprendono una serie di teschi che ci ruotano intorno lasciando un solo spazio da cui fuggire e una fila di semi di carte di cui solo due sono rosa e possono quindi essere parati permettendoci di uscirne indenni. Sparate in continuazione e reagite con prontezza a queste due minacce. 6 - Cavallo volante: continuate a sparare a più non posso evitando il dado e i ferri di cavallo in cui si frammenterà. Tenete anche presente che, quando tra i cavalli nella parte bassa ci sarà un fantino/fantasma blu, questo salirà in verticale colpendovi a meno che non vi spostiate. 7 - Roulette: il boss ha due tipologie di attacchi: la danza a tutto schermo, da destra verso sinistra e viceversa, e la pioggia delle palline dall'alto. Per schivare l'attacco danzante, fate una parata sulle fiches poste a mezz'altezza, piazzatevi sopra e saltate incontro la roulette compiendo una schivata quando si sta per avvicinare. Continuate così fino a quando la Roulette non si ferma e, nel frattempo, continuate a spararle. Quando la roulette comincia a girare, controllate in alto l'imminente pioggia di palline in arrivo: non appena vedete un buco, andate verso quella direzione e fate una schivata per passarci attraverso e non essere colpiti. Continuate a spararle fino a che non fare un knockout. Alla fine del percorso incontrerete finalmente. 8 - Palla da biliardo: spostatevi da una parte all'altra dello schermo evitando le due minacce, molto semplici, rappresentate dai gessetti che rimbalzano da destra a sinistra (o viceversa) e dal proiettile che occasionalmente sarà sputato dalla palla stessa. 9 - Scimmietta con i piatti: per poter attaccare la scimmia dovrete prima di tutto trovare due carte uguali, come nel gioco del Memory, colpendole con per scoprirle. A questo punto sparate e fate attenzione alle note emesse dai piatti della scimmia, la quale tra l'altro continua a muoversi per lo schermo. BOSS FINALE - Re Dado, che vi attaccherà solo facendo scorrere una fila di carte da gioco da destra a sinistra o da sinistra a destra. La tattica migliore consiste nell'eseguire parate sulle carte rosa, aiutandosi anche con lo scatto, e nello sfruttare le fasi di calma per colpire a ripetizione il boss. Se proprio non ci riuscite potete sempre ricorrere al glitch descritto in Dado da brodo.
    Satanasso Pigliatutto in Tempi da InfernoLa battaglia contro Satanasso si divide in 4 fasi. Fase 1) Satanasso ci attacca direttamente con la forma degli animali oppure indirettamente tramite palline blu e rosa. Gli attacchi sotto forma di animali sono: - Capra: Satanasso allarga le braccia sullo sfondo e compaiono sul campo di gioco dai lati per poi fermarsi al centro. Evitate l'attacco saltando a 1/3 della schermata non appena le braccia escono dallo sfondo, facendo successivamente una schivata verso il centro quando le mani si toccano. - Ragno: la testa si stacca e cade giù dall'alto. Per evitare l'attacco, cercate sempre di posizionarvi nel punto in cui la testa si trovava subito nell'attacco precedente. - Serpente: Satanasso si allunga per tutto lo schermo entrando da uno dei due lati. Per evitarlo, rimanete in centro e andate nella direzione opposta a dove appare fino a fine schermo. Gli attacchi indiretti si riconoscono per il numero di palline che si manifestano e si dividono in: - 4 palle: palline rimbalzanti: evitatele rimanendo al centro; le palle rimbalzano per lo più verso i lati e sono facili da schivare in mezzo - 5 palle: cerchio di fuoco: 4 palline saranno all'esterno e gireranno ininterrottamente a formare un cerchio; nel mezzo c'è una pallina rosa da poter parare. Evitate questo attacco andando a destra e a sinistra dello schermo, saltando in mezzo e facendo schivate quando necessario. -6 palle: attacco guidato: le palline cercheranno di colpirvi in linea retta. Schivatele semplicemente rimanendo su uno dei due lati e saltate nel momento giusto. A fine fase, lo scheletro di Satanasso salerà fuori dal suo corpo e cadrà al centro dello schermo. Rimanete a lato per non essere colpiti. Fase 2) Testa parte 1: Satanasso ci attaccherà con asce che si materializzeranno al centro dello schermo e gireranno a formare una spirale. Schivatele semplicemente seguendo la traiettoria. Fate attenzione alle fiches che cadono dall'alto. Avete a disposizione 5 piattaforme su cui poter saltare. Ogni tanto uscirà dalle orecchie una bomba rosa. Fate una parata oppure lasciatela stare e statele lontano per non soccombere all'esplosione, come preferite. Attaccate gli occhi per infliggere danno. Fase 3) Testa parte 2: Satanasso chiama rinforzi dall'alto con dei pipistrelli e dai fianchi con dei mostri sputa-teschi. Cercate di fare quanta più attenzione possibile a tutto, anche alle fiches che continueranno a cadere dall'alto, e cercate di utilizzare qui la Super per fare pulizia di nemici e fare danno al boss se la situazione si complica. Le piattaforme su cui potremmo saltare diventeranno 3. Fase 4) Testa parte 3: Satanasso comincia a piangere e rimarremo su una sola piattaforma centrale. Evitate la fiche che cadrà dall'alto e cercate di spostarvi nella direzione in cui non scendono lacrime per non essere colpiti. Ricordate che potete sempre fare una parata sulle lacrime se siete abbastanza abili nel farla per non subire danno. Continuate a colpire Satanasso negli occhi per fare danno e metterlo al tappeto.



    Tronfio trionfo [ ]
    Ottieni tutti gli altri trofei

    Congratulazioni!


    Ultima modifica di popcornking; 29/09/2020 alle 23:16


    Un gioco brutto non è quello che non ci piace, ma quello che non mantiene le sue promesse.

  2. #2
    Bit Hero L'avatar di necros01
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    Stica**i che platino.
    Il gioco l ho giocato su switch, ma pensare di buttarmi su alcuni trofei m viene da lasciar perdere...
    Alcuni sono veramente ostici.



    Necros...l' originale...gli altri sono solo copie
    Citazione Originariamente Scritto da PePpUzZo Visualizza Messaggio
    A prendere platini si rischia di restarne malato..
    NECROS
    L'originale...gli altri sono solo copie

  3. #3
    Bit Fanatic L'avatar di beachild
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    Citazione Originariamente Scritto da necros01 Visualizza Messaggio
    Stica**i che platino.
    Il gioco l ho giocato su switch, ma pensare di buttarmi su alcuni trofei m viene da lasciar perdere...
    Alcuni sono veramente ostici.



    Necros...l' originale...gli altri sono solo copie
    Forse, ma l'ho iniziato ieri e mamma mia quanto è bello. Di sicuro merita l'attesa e il Platino sarà una bella scusa per giocarci a lungo...


    Un gioco brutto non è quello che non ci piace, ma quello che non mantiene le sue promesse.

  4. #4
    Bit Fanatic L'avatar di beachild
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    La guida ai trofei è ora completa e a breve completeremo anche le diverse strategie per sconfiggere i boss!


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  5. #5
    Bit Maniac L'avatar di duseurusu
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    Bene credo che stanotte mi butterò nella mischia
    Sono i trofei più ardui che forgiano il vero Cacciatore


  6. #6
    Utente affezionato L'avatar di Shinoda94
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    Io passo ho già bestemmiato troppo su Switch

  7. #7
    Bit Maniac L'avatar di duseurusu
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    Citazione Originariamente Scritto da Shinoda94 Visualizza Messaggio
    Io passo ho già bestemmiato troppo su Switch
    hahaha ti capisco ma credimi i boss sono fattibili basta solo qualche tentativo , insomma più di qualche forse ma una volta capite le sue mosse più o meno , non è così difficile
    Sono i trofei più ardui che forgiano il vero Cacciatore


  8. #8
    Bit Hero L'avatar di necros01
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    Citazione Originariamente Scritto da Shinoda94 Visualizza Messaggio
    Io passo ho già bestemmiato troppo su Switch
    Idem.

    Necros...l' originale...gli altri sono solo copie
    Citazione Originariamente Scritto da PePpUzZo Visualizza Messaggio
    A prendere platini si rischia di restarne malato..
    NECROS
    L'originale...gli altri sono solo copie

  9. #9
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    Ho un problema con un trofeo,sto giocando tutto il gioco con mio fratello e io sto entrando come secondo giocatore.Oggi abbiamo completato il terzo mondo ma mentre a lui é stato dato il trofeo(quattro salti in centro)a me non é stato dato,sapete perché?O se magari mi verrà dato piú avanti(ovviamente ho battuto tutti i boss e vinto tutti i run and gun)?

  10. #10
    Bit Fanatic L'avatar di beachild
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    Citazione Originariamente Scritto da Spider_300 Visualizza Messaggio
    Ho un problema con un trofeo,sto giocando tutto il gioco con mio fratello e io sto entrando come secondo giocatore.Oggi abbiamo completato il terzo mondo ma mentre a lui é stato dato il trofeo(quattro salti in centro)a me non é stato dato,sapete perché?O se magari mi verrà dato piú avanti(ovviamente ho battuto tutti i boss e vinto tutti i run and gun)?
    Molto probabilmente, come accade in altri giochi coop se non sbaglio, i trofei vengono dati solo all'account principale. Non ho certezze però, magari mi informo.


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