Ok, grazie i trofei più ostici e facilmente perdibili sono quello che devono morire tutti dentro la casa e quello di Andrew salvato da se stesso, qualcuno che l'ha fatto può scrivere il procedimento? Grazie mille
Ok, grazie i trofei più ostici e facilmente perdibili sono quello che devono morire tutti dentro la casa e quello di Andrew salvato da se stesso, qualcuno che l'ha fatto può scrivere il procedimento? Grazie mille
Vorrei aggiungere qualcuno ha avuto problemi coi trofei di testa o cuore? A me è successo la risposta può essere un bug oppure che ci sono dei dialoghi "extra" che sono obbligatori se vengono mancati se non interagisci con tutto il trofeo potrebbe non sbloccarsi, anche se si ha fatto tutte le scelte di cuore o viceversa giuste in una singola run.
Gioco platinato, seguendo un'attenta pianificazione in circa 20/25 ore, peccato che la guida qui non è stata aggiornata, volevo fare qualche considerazione se qualcuno si cimentasse in questo platino (non difficile ma logorante) senza una guida si rischia di girovagare a vuoto per ore, e in più il gioco freeza (mi è capitato 2 volte) danneggiando i dati salvati e quindi costringendo a ripartire da 0, quindi consiglio vivamente di fare una prima run intera e farsi un salvataggio usb e metterselo da parte in caso di emergenza, per il resto io ho anche riscontrato un bug nella partita con scelte di testa, che poi ho rimediato rifacendo l'ultimo capitolo e il trofeo l'ha sbloccato. Se sbagliate qualcosa avendo il salvataggio usb potete ripartire dopo il prologo e risparmiate del tempo, per qualche consiglio di gioco chiedete pure perché avendo fatto 6 run so il gioco e ogni singolo trofeo a memoria
Ci ho messo tanto tempo anch’io ed alla fine devi fare le seguenti azioni:
- prendi la pistola ma non dire niente ad Angela
- sotto il ponte con Andrew scegli di salvare il professore, e non fallire i Qte permettendo ad Angela di salvarsi
-quando Angela,andrew e john inseguono la bambina, Angela verrà attaccata dal demone e portata nelle fogne, completa i Qte
-nel museo con la coppia lascia prendere il coltello a lei, subito dopo quando fuggono completa i Qte
- prima dell’ingresso quando incontri Vince non sparargli e subito dopo con i dialoghi convincilo ad andare a cercare aiuto
- fuori dalla chiesa completa i Qte con daniel e salvati, con Taylor invece scegli poi di andare a destra
- quando si avvicina la figura estranea con Andrew non sparare perché è Angela
- con Andrew quando devi scegliere chi salvare tra i due fidanzati, salva Taylor e completa i Qte
- con daniel mentre cerchi di salvare Taylor scegli segui i suoni e successivamente aiutala quando ti chiede e continua a completare i Qte.
- nella fabbrica quando Daniel cade, chiedi successivamente aiuto in modo di far cadere andrew e completa i Qte
- prima della casa durante la doppia lotta di Angela e john, con Angela scegli risentimento, completa tutto i Qte e quando ti viene chiesto salva Angela
- quando entri in casa e John tiene la porta, scegli di farti aiutare
- fai bruciare Mary
Penso che questo titolo incarni perfettamente l'essenza di quanto logorante e frustrante sia cercare di ottenere un platino tutto sommato semplice, in un gioco in cui paghi più per l'imbecillità degli sviluppatori che per la tua mancanza di abilità.
Mi mancano gli ultimi tre trofei ovvero:
- Pensiero razionale: La razionalità è diventata uno dei primi due tratti di John
- La strana coppia: Hai sviluppato al massimo la relazione tra Angela e John
ma soprattutto:
- Non si sfugge al destino: tutti sono morti nella casa in rovina
Riguardo ai primi due in tutto il web non si trova una guida decente che ti dica cosa debbano dire Angela e John per far sì che i suddetti trofei si sblocchino.
Riguardo al terzo poi l'imbecillità degli sviluppatori raggiunge l'apice:
Per fare morire tutti i personaggi sarebbe (e qui il condizionale è d'obbligo) farli arrivare vivi nella suddetta casa, condannare la bambina nel flashback col risultato che tutti verranno poi attaccati e uccisi dai rispettivi demoni così come ho fatto io...
E invece no. Anche se si giunge allo stesso risultato, agli sviluppatori non piace e il trofeo non si sblocca... oltre due ore di tempo perso davanti alla play
Ora.. a me sta bene che finali multipli aumentino la longevità di un titolo, ma qui si rasenta il ridicolo... solo scelte di testa, solo di cuore... qui è solo un patetico tentativo malcelato di allungare il brodo...
Cmq.. qualche consiglio su come prendere ALMENO i primi due trofei di cui ho parlato sopra?
Penso che questo titolo incarni perfettamente l'essenza di quanto logorante e frustrante sia cercare di ottenere un platino tutto sommato semplice, in un gioco in cui paghi più per l'imbecillità degli sviluppatori che per la tua mancanza di abilità.
Mi mancano gli ultimi tre trofei ovvero:
- Pensiero razionale: La razionalità è diventata uno dei primi due tratti di John
- La strana coppia: Hai sviluppato al massimo la relazione tra Angela e John
ma soprattutto:
- Non si sfugge al destino: tutti sono morti nella casa in rovina
Riguardo ai primi due in tutto il web non si trova una guida decente che ti dica cosa debbano dire Angela e John per far sì che i suddetti trofei si sblocchino.
Riguardo al terzo poi l'imbecillità degli sviluppatori raggiunge l'apice:
Per fare morire tutti i personaggi sarebbe (e qui il condizionale è d'obbligo) farli arrivare vivi nella suddetta casa, condannare la bambina nel flashback col risultato che tutti verranno poi attaccati e uccisi dai rispettivi demoni così come ho fatto io...
E invece no. Anche se si giunge allo stesso risultato, agli sviluppatori non piace e il trofeo non si sblocca... oltre due ore di tempo perso davanti alla play
Ora.. a me sta bene che finali multipli aumentino la longevità di un titolo, ma qui si rasenta il ridicolo... solo scelte di testa, solo di cuore... qui è solo un patetico tentativo malcelato di allungare il brodo...
Cmq.. qualche consiglio su come prendere ALMENO i primi due trofei di cui ho parlato sopra?
Grazie.
Io ho trovato la spiegazione del 3rzo trofeo ossia "non si sfugge al destino",te la metto in spoiler in inglese ,casomai usa google traduttore
The trophy description is slightly misleading, as only John, Angela, Taylor, and Daniel need to (and in fact can) die at the ruined house. Along with keeping them alive up to that point, you also need to do one of the following methods:
Method 1:
In the chapter "Reflections", when Daniel is trying to rescue Taylor from the Hanged/Burned demon, have Taylor say "Help me!".
In the chapter "Ruined", when Andrew is pulling Daniel up away from the Impaled demon with a steel pipe, have Daniel say "I need to get out of here!".
In the chapter "Heavy Burden", when John decides to fight back and Angela notices the Drowned demon approaching her, have Angela say "I'm not waiting for you".
Still in Heavy Burden, when John is holding the door shut while the Crushed demon pounds on it, have him say "Help me!".
Method 2:
In the chapter "Full Circle", when Andrew has a vision of Mary being accused of witchcraft, tell Abraham "There's something wrong in this town" followed by "The kid has to pay".
Whichever method is chosen, all survivors besides Andrew will be trapped in the house and killed by their demons. As none of these choices void earning Bronze Instinctive Reaction, it's recommended to do this during that playthrough.
Note: In a Heart choices-only playthrough, Angela will die in the chapter "Heavy Burden" outside the ruined house after John runs instead of saving her, though this does not appear to actually void the trophy. This may be because Angela still said she wouldn't wait for John, or it may mean that you can earn the trophy even if John and Angela die during "Heavy Burden", regardless of the specifics. To be safe though, it's still recommended to follow the first method.
edit:
anche "la strana coppia":
To unlock this trophy, John and Angela need to max their relationship bar (visible when playing as one of them and pressing R1).
This trophy requires a series of very specific choices, and it appears that you need all possible boosts without lowering their relationship a single time. The choices to make are as follows:
In the chapter "Confrontation", when John prepares to go to the girl on the bridge, have Angela say "Be Careful", then when Andrew asks if it was really such a good idea, say "He's doing the right thing".
Still in "Confrontation", when the group decides to split up, have Angela side with Andrew.
In the chapter "The Crossing", when the group comes across a collapsed bridge, have John agree to go across first. While crossing, when Angela talks about being nervous, have John say "We'll get you across".
In "The Crossing", when Angela asks what John and Andrew saw, have John remain silent to avoid losing points.
During the encounter with the Drowned demon in "The Crossing", make sure Angela survives.
If Andrew has the gun from "Off Track", then in the chapter "Low Point", when a figure approaches and Andrew takes out his gun, have John say "Put that away" to avoid killing Angela.
In the chapter "Heavy Burden", when John says he's tired of running, have Angela say "Please hurry", then succeed all the QTEs.
Upon successfully completing a QTE in which Angela hits the Crushed demon with a branch, the trophy should pop.
Notes:
It's recommended that you go for Gold That Dream is Your Enemy in the same save file, with the route deviating for the two trophies during "Heavy Burden".
While online coop is not necessary for the plat, it will make all of the relationship trophies easier since the other player will control the other side of the conversation.
e "Pensiero razionale"
To get this trophy, John needs to make decisions and say things that follow logic, unsurprisingly these are mostly Head decisions.
This one can be tricky to obtain, but an easy way to get it is as follows:
Do a playthrough making only Head choices (see Bronze Considered Opinion for more information).
In the chapter "Off Track", make sure Andrew obtains and keeps the gun.
In the chapter "Troubled History", ignore the display case containing a poppet while playing as Andrew, don't even interact with it (otherwise John makes an irrational leap in logic).
In the chapter "Low Point", when Andrew draws his gun on an approaching figure, have John say "Wait for a clear shot".
Segnalibri