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Discussione: [Guida ai Trofei] Metal Gear Rising Revengeance

  1. #321
    Gold Bit Master L'avatar di Reverser
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    Citazione Originariamente Scritto da DeeJaY-Ask Visualizza Messaggio
    Reve dal tuo silenzio significa che molli con Rising?
    No perché?
    Sono riuscito a togliermi dalle balle Radioamatore, le 30 mani sinistre e i dischi di memorizzazione, ora sto' cazzeggiando nelle fogne per raccimolare un po' di BP ed ho potenziato tutto al massimo, mi mancano solo le 3 armi speciali ed eventuali altre cose che si sbloccheranno con le missioni RV.
    Tra un po' inizio le missioni RV e poi giù con la run a Revengeance!

    Sarà un po' un casino non farsi colpire da nemici come Monsoon, quel brutto figlio di un mechano fa attacchi a raffica difficili da bloccare, anche con Mistral sarà un casotto perché se ti colpisce nella seconda o nella terza fase la S te la scordi, riavviare è inutile visto che perdi le valutazioni delle fasi precedenti, per di più la sua è la missione più lunga

  2. #322
    Bit Hero L'avatar di Valian
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    Basta che ti fai ogni volta un salvataggio di back up dal menù: cioè inizi la fase 2 esci dalla partita, fai copia di salvataggio (tanto hai 3 slot disponibili) e riprendi uno dei due save.
    We're not doomed. In the grand scheme of things, we're just tiny specks that will one day be forgotten. So it doesn't matter what we did in the past, or how we'll be remembered. The only thing that matters is right now. This moment. This one spectacular moment we are sharing together

  3. #323
    Gold Bit Master L'avatar di Reverser
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    Citazione Originariamente Scritto da Valian Visualizza Messaggio
    Basta che ti fai ogni volta un salvataggio di back up dal menù: cioè inizi la fase 2 esci dalla partita, fai copia di salvataggio (tanto hai 3 slot disponibili) e riprendi uno dei due save.
    Ma scusa, se nella fase 2 di Mistral esco, è come se avessi fatto continua, cioè mi perdo le valutazioni precedenti... o no?

  4. #324
    Bit Hero L'avatar di Valian
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    Nope. Io ho fatto così ed non ho avuto problemi
    Stessa cosa potrai fare con Sundowner.
    Se fai esci in guisa di continua non hai problemi di S rank
    We're not doomed. In the grand scheme of things, we're just tiny specks that will one day be forgotten. So it doesn't matter what we did in the past, or how we'll be remembered. The only thing that matters is right now. This moment. This one spectacular moment we are sharing together

  5. #325
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    Citazione Originariamente Scritto da Valian Visualizza Messaggio
    Nope. Io ho fatto così ed non ho avuto problemi
    Stessa cosa potrai fare con Sundowner.
    Se fai esci in guisa di continua non hai problemi di S rank
    Ah ottimo a sapersi grazie, poi resterà solo la rottura dell'esci e rientra, ma sicuramente meglio di rifarsi tutto il capitolo!

  6. #326
    Gold Bit Master L'avatar di Reverser
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    Comunque non vorrei dire ma il gameplay non è che faccia proprio faville, gli attacchi di alcuni nemici sono guidati da fare schifo, al limite del ridicolo. Ad esempio i Mistaf quando fanno quel doppio calcio a mezz'aria, li vedi saltare e mentre stanno in aria si girano e cominciano a seguirti prima di darti il calcio, è una mossa rapidissima e a causa dell'animazione pacchiana non te lo aspetti ed essendo guidata è inschivabile.... abbastanza pessimo per un gameplay che dovrebbe premiare la libertà e la tecnica.

    Considerando che è un gioco che richiede massimo tempismo, rapidità e riflessi istantanei, avere una camera che si fa' i cazzi suoi, che inquadra male, che ogni tanto ruota di 180° random e che ti fa vomitare l'anima con gli Zantetsu non facendoti nemmeno più capire dove sei rispetto agli altri nemici è un handicap del 70%.
    Le uniche volte in cui uno muore o viene colpito è sempre colpa della camera e una parata direzionale mal si adatta a un sistema di visualizzazione cosi mediocre, in oltre un titolo che ti costringe a guardarti intorno oltre a controllare il tuo obbiettivo dovrebbe avere un inquadratura più distante dal personaggio per una panoramica migliore, invece di avere un primo piano del culo di Raiden.

    Il gameplay meriterebbe una valutazione di 9/10, ma con la camera cala drasticamente a 4/10 dato che butta nel cesso tutto il lavoro fatto. Insomma, alla resa dei conti non è il gioco ad essere difficile, ma la la camera a far cagare

  7. #327
    Bit Soldier L'avatar di DeeJaY-Ask
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    Tra un po' inizio le missioni RV e poi giù con la run a Revengeance!

    Sarà un po' un casino non farsi colpire da nemici come Monsoon, quel brutto figlio di un mechano fa attacchi a raffica difficili da bloccare, anche con Mistral sarà un casotto perché se ti colpisce nella seconda o nella terza fase la S te la scordi, riavviare è inutile visto che perdi le valutazioni delle fasi precedenti, per di più la sua è la missione più lunga
    Naaa mistral è facile da battere, mentre con Monsoon devi imparare bene il suo Moveset! Comunque hai l'armatura rossa? Quella ti aiuta molto

  8. #328
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    Naaa mistral è facile da battere, mentre con Monsoon devi imparare bene il suo Moveset! Comunque hai l'armatura rossa? Quella ti aiuta molto
    Fin'ora non mi sono impegnato più di tanto a non farmi colpire, però la Fox Blade potenziata al massimo con la modalità Jack the Ripper compie massacri inimmaginabili, la spada di Fox trapassa le armature con 1 colpo e permette di individuare subito il punto debole in blade mode, mentre i boss li macina. Il punto è quanto aumenta la resistenza dei nemici a Revengeance.
    Si il corpo Rosso ce l'ho, tanto lo scopo è non essere toccati e subire più danni non dovrebbe essere un problema.

  9. #329
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    Dodge, parry, jump, cancel, dodge
    Se ti lamenti ora della camera ti voglio vedere nella sfide 16,17,18. Nella storia, eccetto rari casi (ascensore, qualche parte nella ricostruzione di una città jappo), la telecamera non mi ha dato mai problemi.

    Rinnovo il mio invito a giocare una partita a Very Hard, se non lo hai già fatto
    We're not doomed. In the grand scheme of things, we're just tiny specks that will one day be forgotten. So it doesn't matter what we did in the past, or how we'll be remembered. The only thing that matters is right now. This moment. This one spectacular moment we are sharing together

  10. #330
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    Dodge, parry, jump, cancel, dodge
    Se ti lamenti ora della camera ti voglio vedere nella sfide 16,17,18. Nella storia, eccetto rari casi (ascensore, qualche parte nella ricostruzione di una città jappo), la telecamera non mi ha dato mai problemi.

    Rinnovo il mio invito a giocare una partita a Very Hard, se non lo hai già fatto
    Le sfide 16 e 17 le ho superate senza troppe difficoltà, sinceramente mi aspettavo peggio da come se ne parla, mentre la 18 per il momento è in sospeso dato che sono stanco, ma anche li l'unico problema è la camera che poco si abbina cone le parate direzionali e alcune animazioni indecenti per le mosse avversarie, comunque roba superabile.

    Non so cosa intenda tu, ma a parte il salto che è se stante, il gioco non gestisce benissimo passo-attacco/parata/schivata, se non usi in maniera perfetta levetta e pressione del tasto non effettua nemmeno una parata convenzionale, ma se è attiva anche la schivata succede spesso che parte quella invece di una parata, che al contrario di quanto si dice non da questi famosi attimi di invulnerabilità, ma al contrario ti porta verso morte certa, ed infatti l'ho disabilitata perché da' più fastidio che altro.
    Ho capito che non gli piace abbinare la parata alla pressione di 1 tasto, ma almeno potevano evitare di ammucchiare tutto su levetta+quadrato.

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