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Discussione: [Guida ai Trofei] Metal Gear Rising Revengeance

  1. #431
    Gold Bit Master L'avatar di Reverser
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    Preso proprio poco fa in uno degli ultimi dialoghi durante lo scontro col boss finale. Ormai mi resta la parte difficile, ovvero le missioni VR e la run a Revengeance.
    Buon divertimento, quella è la parte più divertente

  2. #432
    Bit Fanatic L'avatar di Brightblade
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    Ho già capito che per fare il record nelle VR voleranno parole mai sentite.

  3. #433
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    Ho già capito che per fare il record nelle VR voleranno parole mai sentite.
    Sarai solo l'ultimo della fila, ma vai tranquillo, ormai il regno dei cieli c'ha fatto il callo

  4. #434
    Bit Fanatic L'avatar di Brightblade
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    Fatemi capire, ma le VR si devon far tutte con equipment base e nessun potenziamento/abilità? Perchè con la camera vergognosa e sti limiti di tempo, in queste condizioni proprio non riesco a battere i record, già la prima è un calvario, si tratta di ripeterla alla nausea fino a che la combinazione astrale giusta ti permette di star sotto il tempo prefissato.

  5. #435
    Gold Bit Master L'avatar di Reverser
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    Fatemi capire, ma le VR si devon far tutte con equipment base e nessun potenziamento/abilità? Perchè con la camera vergognosa e sti limiti di tempo, in queste condizioni proprio non riesco a battere i record, già la prima è un calvario, si tratta di ripeterla alla nausea fino a che la combinazione astrale giusta ti permette di star sotto il tempo prefissato.
    Che c'è, trovi qulache difficoltà?
    Si la camera a volte rompe le palle, ma è quasi inevitabile in giochi di questo tipo... comincio a pensare che il problema sia più nella nostra incapacità di gestirla insieme al personaggio che al gioco in se. Le sfide sono toste, le VR sono sempre state un dito al culo in questa saga e Rising non fa' eccezione.

  6. #436
    Bit Fanatic L'avatar di Brightblade
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    Il problema è che a volte la camera rimane inchiodata dopo una determinata azione anche se uno non è vicino al muro, per disincagliarla va premuto R3 che è di una scomodità bestiale nel mezzo dell'azione, considerato quanto è rapida.

    PS. Quella dei Dwarf Gekko da uccidere con le bombe a mano poi non parliamone
    Ultima modifica di Brightblade; 16/11/2015 alle 11:01

  7. #437
    Gold Bit Master L'avatar di Reverser
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    Citazione Originariamente Scritto da Brightblade Visualizza Messaggio
    Il problema è che a volte la camera rimane inchiodata dopo una determinata azione anche se uno non è vicino al muro, per disincagliarla va premuto R3 che è di una scomodità bestiale nel mezzo dell'azione, considerato quanto è rapida.

    PS. Quella dei Dwarf Gekko da uccidere con le bombe a mano poi non parliamone
    Quella è simpatica, io ho un dono naturale a lanciare bombe

  8. #438
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    Citazione Originariamente Scritto da Reverser Visualizza Messaggio
    Che c'è, trovi qulache difficoltà?
    Si la camera a volte rompe le palle, ma è quasi inevitabile in giochi di questo tipo... comincio a pensare che il problema sia più nella nostra incapacità di gestirla insieme al personaggio che al gioco in se. Le sfide sono toste, le VR sono sempre state un dito al culo in questa saga e Rising non fa' eccezione.
    La telecamera fa schifo così come la gestione/mira delle secondarie.
    Non è colpa nostra, è programmata a cazzo e male.
    We're not doomed. In the grand scheme of things, we're just tiny specks that will one day be forgotten. So it doesn't matter what we did in the past, or how we'll be remembered. The only thing that matters is right now. This moment. This one spectacular moment we are sharing together

  9. #439
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    Che c'è, trovi qulache difficoltà?
    Si la camera a volte rompe le palle, ma è quasi inevitabile in giochi di questo tipo... comincio a pensare che il problema sia più nella nostra incapacità di gestirla insieme al personaggio che al gioco in se. Le sfide sono toste, le VR sono sempre state un dito al culo in questa saga e Rising non fa' eccezione.
    E già per questo ti abbiamo consigliato di non usare la fox blade..

    Comunque non demordere che è fattibile come platino!

  10. #440
    Gold Bit Master L'avatar di Reverser
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    Si, mentre ci giocavo anche io mi lamentai della gestione dell'inquadratura, le bestemmie solo dio lo sa'
    Però trovami un gioco veloce come MGR che abbia una visuale decente... la visuale è sempre ibrida, la controlli tu ma viene gestita pure dal gioco stesso e difficilmente sta' dietro al giocatore, senza contare che può incastrarsi sulle pareti o sui dettagli del livello e deve sempre trovare un compromesso per non compenetrare il tuo personaggio, cosa che invece succede nei giochi di merda. C'è di peggio in giro, però è vero, la camera da fastidio nelle azioni frenetiche perché non ti aiuta e a volte si imbambola.
    Ultima modifica di Reverser; 16/11/2015 alle 12:59

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