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Amministratore
[Elenco Trofei] Foreclosed
Benvenuti nell'elenco/nella guida ai trofei di Foreclosed.
Inserire una breve panoramica sull'elenco trofei.
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Attenzione la seguente guida ai trofei potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!
Guida al Platino: Foreclosed
Lingue supportate: audio - testo
PS Plus richiesto per giocare online: no
Multiplayer: no
Difficoltà: 3/10
La storia va giocata almeno: 1 volta
Tempo necessario: 4 ore circa
Trofei online: no
Trofei storia: sì (consultare la guida per i dettagli)
Trofei buggati: no
Trofei mancabili: sì, Una Voce nel Buio
Trofei collezionabili: sì, Una Voce nel Buio
Trofei nascosti: sì
Passi consigliati
Passo 1: Terminate la storia ma attenzione al trofeo mancabile
Foreclosed ha un trofeo mancabile, cioè Una Voce nel Buio. Per ottenerlo bisogna collezionare 23 "segnali" sparsi per l'intera avventura di gioco e NON è possibile recuperarli in maniera diversa dal semplice proseguire la storia, seppure siano presenti i capitoli. Questi saranno utili per recuperare gli altri trofei, ma se non volete fare 2 partite dovrete giocare con una guida sottomano. Se doveste perdere un collezionabile per strada dovrete ricominciare il gioco da capo.
Nel caso abbiate raccolto un segnale e siate morti in seguito, senza aver passato un checkpoint, questo non verrà conteggiato e sarete obbligati a ri-acquisirlo.
Passo 2: Headshot, proiettili telecinetici e oggetti lanciati
Probabilmente, al 99%, terminerete il gioco senza alcuni trofei legati alle uccisioni e ai proiettili. Per recuperare questi caricate semplicemente il capitolo Bad Trip e mettere i potenziamenti necessari al vostro impianto/arma per ottenere le uccisioni che vi mancano.
Autore guida: BadBoy
Autore video: ??
Autore revisione: ??
Caso Chiuso
Non hai lasciato nessun conto in sospeso
Congratulazioni!
Breccia
Hackera il tuo primo dispositivo
STORIA
Trofeo non mancabile, ottenibile direttamente durante il prosieguo della storia.
Sovraccarico Silenzioso
Hackera un impianto mentale per la prima volta
STORIA
Trofeo non mancabile, ottenibile direttamente durante il prosieguo della storia.
Telecinesi
Usa la telecinesi per la prima volta
STORIA
Trofeo non mancabile, ottenibile direttamente durante il prosieguo della storia.
Un'Arma Simbiotica
Ottieni la pistola simbiotica
STORIA
Trofeo non mancabile, ottenibile direttamente durante il prosieguo della storia.
Una Pista Falsa
Scopri il piano di Kyklos
STORIA
Trofeo non mancabile, ottenibile direttamente durante il prosieguo della storia.
Guastatore
Hackera tutte le torrette nel Club Lussuoso
Nel capitolo 8, al Club Lussuoso, dopo aver parlato con il proprietario dovrete tornare sui vostri passi. Troverete la sala da ballo vuota, ma con delle torrette automatiche. Andateci dietro chinati, premendo L3, e disattivatele mediante la combinazione di quattro tasti direzionali.
Se verrete scoperti lasciatevi uccidere, non andate al termine della stanza o non otterrete il trofeo e sarete obbligati a recuperarlo mediante selezione capitolo.
Una Decisione Difficile
Liberati del Perito
STORIA
Trofeo non mancabile, ottenibile direttamente durante il prosieguo della storia.
Neuro-connector
Ottieni il neuro-connector
STORIA
Trofeo non mancabile, ottenibile direttamente durante il prosieguo della storia.
Saldo e Stralcio
Ottieni la firma di tutti i creditori per il saldo e stralcio
STORIA
Trofeo non mancabile, ottenibile direttamente durante il prosieguo della storia.
A un Click di Distanza
Prendi la tua decisione finale e concludi il gioco
STORIA
Trofeo non mancabile, ottenibile direttamente durante il prosieguo della storia.
Addestramento I.A.
Spendi il tuo primo punto EXP
Sarà difficile che non spendiate nessun punto EXP, ma nel caso lo vorreste fare avrete davanti dei nemici praticamente invincibili. Scegliete quello che preferite e godetevi i vantaggi.
Cecchino
Esegui 75 colpi alla testa
Vedi Cecchino Veterano
Cecchino Veterano
Esegui 150 colpi alla testa
Una delle migliori maniere per proseguire senza grosse fatiche nel gioco è mirare alla testa dei nemici. Questi infatti cadranno con un solo colpo o al massimo 2 se dotati di casco, quindi si rivela sin da subito una ottima maniera per ottenere scontri a fuoco particolarmente brevi.
Sollevamento Pesi
Solleva 25 nemici
Vedi Gravità Zero
Gravità Zero
Solleva 50 nemici
Per sollevare i nemici dovrete acquisire l'abilità di levitazione. Potrete usarla durante la storia, specie per isolare piccoli gruppetti di nemici o nel caso in cui le cose inizino a farsi complicate e sia necessario un po' di respiro. Nel caso non doveste sbloccarlo durante la storia caricate il capitolo Bad Trip e farmate lì. Potrete anche sollevare 50 volte lo stesso nemico, nel caso.
La Mente sulla Materia
Lancia 25 oggetti usando la telecinesi
Vedi Dominatore della Gravità
Dominatore della Gravità
Lancia 50 oggetti usando la telecinesi
Per lanciare gli oggetti con la telecinesi dovrete aspettare il capitolo 9, in cui sbloccherete l'abilità per farlo. Ogni oggetto lanciato corrisponde a una uccisione e il posto migliore per accumulare i lanci è il capitolo 10 (Edificio 3), in cui avrete diversi oggetti a disposizione per essere lanciati. Morirete subito ma a voi non interessa nulla, tanto dovete solamente utilizzare l'abilità. In alternativa anche il capitolo 13 Bad Trip, scegliete voi.
Inarrestabile
Sconfiggi 250 nemici
Vedi Cyborg
Cyborg
Sconfiggi 350 nemici
Otterrete questo trofeo naturalmente nel corso dell'avventura, io l'ho sbloccato nel capitolo 13, quindi non preoccupatevi troppo.
Flatline
Esegui 15 uccisioni silenziose
Vedi Brain-hacker
Brain-hacker
Esegui 30 uccisioni silenziose
Le uccisioni silenziose son particolarmente utili specie in casi in cui è bene non allertare nessuno per evitare inutili scontri a fuoco. Ottimi esempi sono il capitolo 10 (Edificio 3), in cui potrete collezionarne una buona quantità anche in seguito.
Il Cacciatore
Manda a segno 500 proiettili telecinetici
Vedi Senza Via di Fuga
Senza Via di Fuga
Manda a segno 1000 proiettili telecinetici
I proiettili telecinetici si sbloccano nel capitolo 10 (Edificio 3), in cui avrete a disposizione la telecinesi. Si tratta di una caratteristica che permette di mandare sempre a segno i colpi, garantendo sempre di arrecare danno ai nemici. Questo è ottimo, ma con i nemici corazzati si rivela una abilità inutile. Nonostante questo a noi interessa solo il mandarli a segno, non l'arrecare danno. Il posto migliore per accumulare la quantità è senza dubbioil capitolo 13 Bad Trip.
Una Voce nel Buio
Sblocca il finale segreto intercettando tutti i segnali nascosti in una singola partita
ALTAMENTE MANCABILE
I collezionabili di Foreclosed sono solo 23. E questo è un bene, peccato che NON siano recuperabili in seguito mediante la selezione capitoli, è quindi necessario giocare con la guida sottomano per sapere cosa fare e come muoversi. Vi lasciamo qui sotto un video perfetto allo scopo.
Come detto in apertura, se doveste perdere un collezionabile per strada dovrete ricominciare il gioco da capo. Nel caso abbiate raccolto un segnale e siate morti in seguito, senza aver passato un checkpoint, questo non verrà conteggiato e sarete obbligati a ri-acquisirlo.
Ultima modifica di BadBoy; 26/11/2023 alle 19:31
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