se risposte è quello di parare e contrattaccare (così a memoria non ricordo) tu completa il gioco col destino che meglio credi, quando ti manca solo quel trofeo fai la palingenesi e metti tutti i punti delle capacità nel guerriero in modo da sbloccare armi arcane IV e imparare i contrattacchi (credo che puoi farli solo con la spada). anche io ero lanciato per fare tutto mago ma mi sono accorto che una volta usati 80 punti gli altri erano buttati via quindi ora li butto tutti in destrezza
Tranquillo, grazie alla paleogenesi nessun trofeo è mancabile. Ce n'è uno che richiede di uccidere tot nemici con le trappole... durante la storia non ho mai messo un punto in destrezza e non avevo nemmeno una trappola. Alla fine del gioco ho ridistribuito i punti e l'ho fatto. Ciò vale per tutti i trofei che richiedono delle abilità "di classe".
che idiota mi ero scordato la palingenesi...:look: grazie
x quello delle trappole ho risolto mettendo i punti giusto x trappola di ghiaccio e caricando dopo aver preso il trofeo
ora ho fatto una missione che mi ha dato l'anello di fyragnos...ma nn ha nessun attributo...indossandolo sapete che fa??
ciao amici, un'altra domanda:
essendo il mio primo "gioco di ruolo" non sono pratico nella gestione del personaggio, dei punti, e di tutte quelle cose lì...
cosa conviene fare per andare avanti tranquillamente? mi sembra di aver letto che potenziando gli aspetti legati alla magia si riesca ad avanzare molto facilmente, vi risulta?
Penso nulla... se non ha alcun attributo allora è inutile.
Dipende da come ti piace giocare. Io odio i personaggi ibridi... mi sembrano poco potenti su tutti i fronti. Preferisco fare un pg interamente specializzato in una disciplina. Questo come regola d'oro per tutti i gdr. Quindi inizialmente ho fatto un guerriero, che era anche abbastanza divertente, ma andando avanti s'è rivelato sempre più scarso. Poi ho fatto un pg interamente magico, che tra pioggie di meteore, tempeste, fulmini e altre diavolerie era a dir poco inarrestabile. Così facendo ho finito il gioco in pochissimo tempo (premesso che l'avevo posato perchè mi aveva annoiato a morte).
Il mago in effetti è molto potente, ma in questo gioco qualunque personaggio ben sviluppato si rivela potente (l'ho finito sia con un ibrido che con 3 personaggi specializzati). L'unica accortezza è quella di non investire punti a casaccio, quindi se decidi di fare un mago investi sempre tutto sul ramo magia (se comunque dovessi sbagliarti o ripensarci puoi sempre andare da un tessitore e ridistribuire tutti i tuoi punti).
In linea generale sono d'accordo con te, anch'io tendo a concentrarmi su una singola classe per ottenerne il massimo, in questo caso però non sottovaluterei gli ibridi: hanno i bonus delle carte destino più utili e una volta sviluppati al massimo sbloccano tutte le abilità delle singole classi dimostrandosi ugualmente devastanti e,com'è ovvio, decisamente più versatili.
Segnalibri