Dopo tante notizie sul fenomeno del crunch time, spiacevole retroscena dietro lo sviluppo di tripla A (soprattutto), finalmente possiamo parlare di una notizia davvero positiva. Eidos Montréal è il primo sviluppatore di grosse dimensioni a ridurre la settimana a quattro giorni lavorativi. Questo vuol dire che i dipendenti avranno ben tre giorni liberi (dal venerdì […]
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