-
Amministratore
[Guida ai Trofei] Stray
Attenzione la seguente guida ai trofei potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!
Guida al Platino/100%: Sì
Lingue supportate: audio - testo
PS Plus richiesto per giocare online: no
Multiplayer: no
Difficoltà: 3/10
La storia va giocata almeno: 2 volte (consigliato)
Tempo necessario: 7/8 ore circa per storia principale e recupero collezionabili + max 01:59 ore per la speedrun
Piattaforma: PS5/PS4
Trofei online: nessuno
Trofei storia: sì (consultare la guida per i dettagli)
Trofei buggati: nessuno
Trofei mancabili: 1 (relativo alla speedrun)
Trofei collezionabili: sì
Trofei nascosti: sì
Prefazione
In Stray, nei panni di un gatto, ci ritroveremo a scoprire i resti di un pianeta completamente mutato da come lo conosciamo. Una storia misteriosa, unita a un gameplay semplice ma efficace, a un design degno di nota e una riuscita ambientazione cyberpunk, ci trascineranno in una manciata di piacevoli ore di gioco e un trofeo di Platino davvero alla portata.
L'unico trofeo mancabile, se così si può dire, riguarda la richiesta di completare il gioco in due ore. Una speedrun che, comunque sia, vi consigliamo di eseguire soltanto a posteriori.
Passi consigliati
• Passo 1 - Completare Stray e fare incetta di collezionabili
Come anticipato, nella prima run vi consigliamo caldamente di godervi Stray in tutte le sue sfaccettature. Il gioco vi porterà via non più di 6/7 ore, se ve la prendete con comodo. Ogni capitolo del gioco nasconde collezionabili e la possibilità di sbloccare alcuni trofei.
In ogni caso non preoccupatevi, tutti i collezionabili possono essere ripuliti tramite la selezione dei capitoli. Di seguito ecco i trofei relativi ai collezionabili:
- Mialodia
- Il migliore amico del gatto
- Adesso ricordo!
- Spille
- Territoriale
• Passo 2 - Gatto, metti da parte la pigrizia
Una volta ripuliti tutti i trofei tramite selezione dei capitoli vi resterà soltanto Veloce come il vento. Per questo trofeo dovrete finire la storia in meno di due ore. Vi anticipiamo che il tempo a disposizione è abbastanza largo, poiché con le giuste mosse riuscirete a finirlo in un'ora e mezza. Con qualche errorino, potete arrivare alla soglia dell'ora e cinquanta.
Tenete a mente che dialoghi e morti conteranno nel tempo a disposizione, quindi assicuratevi di saltare tutto il possibile. Inoltre, provate a tenervi una copia di backup del salvataggio (cloud oppure USB) per ogni capitolo, così da poter ricaricare in caso di eccessive perdite di tempo.
Autore guida: SalLimones
Autore video: PlayStationBit, Hold to Reset
Autore revisione: ??
Tutto fatto
Sblocca tutti i trofei.
Chiacchierone
Miagola 100 volte.
Trofeo facilmente ottenibile durante il gioco. Vi basterà miagolare (premendo ) almeno 100 volte.
La gatta sul tetto che scotta
Salta 500 volte.
Trofeo facilmente ottenibile durante il gioco. Vi basterà saltare almeno 500 volte. Lo otterrete in automatico.
Giornata produttiva
Dormi per più di un'ora.
Per questo fastidioso trofeo vi servirà dormire per più di un'ora reale. L'unico modo sarà quindi quello di lasciare la console accesa e aspettare che arrivi il trofeo. Un posto semplice per dormire è nel capitolo 4, proprio di fianco al musicista Morusque.
Boom Chat Kalaka
Fai uno slam dunk.
Potete ottenere questo semplice trofeo già nei bassifondi. Dopo essere arrivati e aver interagito con il guardiano, andate a destra e spingete la palla da basket nel cestino.
Non dire gatto…
Completa il primo inseguimento con gli Zurk senza farti beccare.
Nel capitolo 2 incontrerete per la prima volta gli Zurk. Per ottenere questo trofeo dovrete completare l'inseguimento senza mai farvi beccare dai fastidiosi esserini. Questo vuol dire che si vi compare il tasto avete fallito e dovete ricaricare il checkpoint.
Cercate di correre a zig-zag per non farvi prendere e puntate molto sulle virate improvvise. Per riuscirci serve un buon mix di metodo e fortuna, quindi preparatevi a ripetere il checkpoint molte volte prima di prenderci la mano.
Gommini felpati
Percorri tutta l'Infracittà senza farti beccare dalle sentinelle.
Nel capitolo 10, a partire da quando entrate nella Neco, dovete completare il livello senza farvi mai beccare dalle sentinelle. E' possibile ricaricare il checkpoint in caso di errore.
In particolare, avrete due diverse sessioni, prima alla Neco e poi all'appartamento di Clementine. Se tutto va bene, il trofeo vi verrà sbloccato appena uscirete sani e salvi dal condominio per dirigervi al Night Club. Nel video i passaggi dettagliati.
Vite esaurite
Muori 9 volte.
Trofeo che potrete ottenere praticamente sin dal capitolo 2. Vi basterà morire per 9 volte.
Il re dello scratch
Graffia il vinile al club.
Alla fine del capitolo 10, una volta entrati nel Night Club, prendete il disco in vinile sul tavolino a sinistra del barman e inseritelo premendo nella console per DJ. Dopodiché graffiate il disco per ottenere il trofeo.
Pacifista
Completa le sewers senza uccidere nessuno Zurk.
Dopo aver seguito Seamus nelle fogne e aver trovato Doc, tornerete nei Bassifondi. A quel punto Momo vi aspetterà all'ingresso principale delle fogne per cercare l'altro Oltreggioso.
Per ottenere il trofeo dovrete affrontare questo livello SENZA UTILIZZARE MAI IL DEFLUXOR per eliminare gli Zurk. Non vi resterà quindi che correre e tenere sempre a portata di mano il tasto per liberarvi dall'assalto degli esserini.
Si tratta comunque di un trofeo molto semplice da raggiungere, visto che il livello non durerà moltissimo.
Attenzione: le fogne nascondono due ricordi e un punto in cui graffiare per il trofeo Territoriale. Se vi capita di mancarli ricaricate il capitolo dopo aver ottenuto il trofeo Pacifista.
Veloce come il vento
Completa il gioco in meno di 2 ore.
MANCABILE
Questo trofeo vi chiederà di completare il gioco eseguendo una speedrun in meno di 2 ore. E' ovviamente difficile farlo se non avete le idee chiare su cosa fare nei diversi capitoli per progredire nella storia. Per questo, è consigliato ripulire tutto il gioco nella prima run e poi, come ultimo passo, eseguire la speedrun.
In generale, come mostrato nel video in basso (quello della nostra speedrun), è possibile concedersi una run nemmeno troppo pulita per restare comunque nel limite di tempo. Nel nostro caso abbiamo commesso qualche errorino nei capitoli più ostici per colpa degli Zurk o delle sentinelle concedendoci anche un paio di morti. Siamo riusciti comunque a terminare in un'ora e cinquanta minuti.
Potete anche decidere di salvare la partita su cloud e USB ogni 1/2 capitoli (se il tempo impiegato vi soddisfa) così da avere sempre la possibilità di tornare indietro. Anzi, vi consigliamo di farlo sia prima che dopo il capitolo 10 (che è particolarmente lungo), poiché il capitolo successivo (la prigione) può dare qualche problema nel finale.
Nota: ribadiamo che è altamente consigliato, specie se fino a quel punto il vostro tempo non è troppo brillante, tenere un backup di riserva del salvataggio prima del capitolo della prigione.
Morti, dialoghi e filmati vengono contati nel tempo di gioco. Non contano il tempo trascorso nei menù e le schermate di caricamento.
Salto mancato
Precipita all'interno della città.
STORIA
Trofeo automatico, relativo alla storia.
Mai più solo
Incontra B-12.
STORIA
Trofeo automatico, relativo alla storia.
Il gatto ti ha mangiato la lingua?
Usa B-12 per tradurre la lingua dei robot.
STORIA
Trofeo automatico, relativo alla storia.
Gatto matto
Raggiungi l'Infracittà.
STORIA
Trofeo automatico, relativo alla storia.
Al-Cat-Raz
Finisci in prigione.
STORIA
Trofeo automatico, relativo alla storia.
Pioniere
Completa il gioco e spalanca la città.
STORIA
Trofeo automatico, relativo alla storia.
Miaolodia.
Consegna tutti gli spartiti a Morusque.
COLLEZIONABILI
Nel Capitolo 4, nei Bassifondi, dovrete trovare otto spartiti musicali da consegnare a Morusque, il personaggio che trovate appena a sinistra del guardiano. Una volta consegnati tutti, egli vi regalerà una spilla utile per il trofeo Spille.
La curiosità uccise il gatto
Indossa la busta di carta.
Per questo semplice trofeo dovrete interagire con una busta di carta per strada. Ne troverete diverse. Nei bassifondi ne troverete una nell'appartamento di Momo e una vicino al musicista al quale dovrete portare gli otto spartiti.
Scacco gatto
Prova a giocare a mahjong con i robot.
Nel Capitolo 9, a Villantenna, ci sono due Robot che giocano a Mahjong. Saltate sul tavolo per ottenere questo semplice trofeo.
Il migliore amico del gatto
Strusciati su 5 robot.
COLLEZIONABILI
Questo trofeo è ottenibile strusciandosi sulle gambe di cinque diversi robot. In totale avrete 10 robot su cui strusciarvi in tutto il gioco, di cui quattro già nel capitolo 4 (Riko e Zakk, Nonna e Guardiano). Per ottenere il trofeo dovrete attendere il capitolo 10 e strusciarvi sugli altri robot rimanenti, fino a raggiungerne 5.
Adesso ricordo!
Riunisci tutti i ricordi di B-12.
COLLEZIONABILI
Ci sono in totale 27 ricordi disseminati in tutti i 12 capitoli del gioco. I rettangoli più grandi nello schema sono i ricordi principali, sbloccati in automatico durante la storia. I rettangolini più piccoli, invece, sono i ricordi da scoprire in giro per le varie location.
Potete tenere facilmente traccia dei ricordi presi e di quelli mancati nel menù di selezione capitolo. Di seguito, una tabella che elenca tutti i ricordi in ordine cronologico.
Legenda: RP (Ricordo Principale non mancabile), R (Ricordo). Nell'immagine in basso trovate l'esatta collocazione nella griglia dei ricordi.
Ricordo | Capitolo | Dove trovarlo |
RP1 | Capitolo 3 | automatico, relativo alla storia |
R1 | Capitolo 4 | a partire dal guardiano, saltate sulla macchinetta delle bevande a sinistra e salite sul tetto. Il ricordo è vicino a un robot morto. |
R2 | Capitolo 4 | trovate 3 energy drink (usando le macchinette) e dateli al mercante per ottenere questo ricordo. |
R3 | Capitolo 4 | al piano superiore del bar (zuppa di ram). |
R4 | Capitolo 4 | poster nell'appartamento di Momo. |
R5 | Capitolo 4 | in un vicolo scuro poco dopo la sarta. Andate nel vicolo e poi girate subito sulle scale a destra. |
R6 | Capitolo 4 | saltate sui condizionatori poco prima del musicista. |
R7 | Capitolo 4 | da Elliot Programmer. |
R8 | Capitolo 5 | insegna rotta (impossibile non vederla). |
R9 | Capitolo 5 | la seconda volta che dovete aprire i cancelli con gli Zurk e poi utilizzare il barile. Il ricordo è una insegna della Neco. |
RP2 | Capitolo 5 | automatico, relativo alla storia |
R10 | Capitolo 7 | all'inizio del capitolo a sinistra dell'apecar, vicino a una serranda. |
R11 | Capitolo 7 | area totalmente mancabile, si passa sotto a una rete da recinzione per arrivare a un capanno da pesca. |
R12 | Capitolo 7 | manichino a casa di Doc. |
R13 | Capitolo 8 | mentre percorrete il corridoio dovete infilarvi a sinistra dove ci sono tanti nidi di Zurk. |
R14 | Capitolo 8 | quando cominciate a scendere sui grossi tubi, andate in direzione opposta a quella per continuare nel capitolo e scoprirete una stanza con gli occhi. |
RP3 | Capitolo 9 | automatico, relativo alla storia. |
R15 | Capitolo 9 | a Villantenna, è in un murale vicino al divano. |
RP4 | Capitolo 10 | automatico, relativo alla storia. |
R16 | Capitolo 10 | salite le scale della metropolitana e girate a destra per trovare un robot e un ricordo. |
R17 | Capitolo 10 | sul retro del Night Club salite sui condizionatori e proseguite in direzione della strada principale. |
R18 | Capitolo 10 | nel barbiere saltate nel piccolo soppalco in alto. |
R19 | Capitolo 10 | nel ristorante saltate nel sottotetto. |
R20 | Capitolo 10 | dopo essere usciti dalla fabbrica Neco si aprirà la porta del gabbiotto della polizia. Il ricordo è lì. |
R21 | Capitolo 10 | all'interno del Night Club, scendendo al piano inferiore usando il porta vivande. |
R22 | Capitolo 11 | nella prigione, nell'ultima fase con le sentinelle vicino a un robot morto. |
RP5 | Capitolo 12 | automatico, relativo alla storia. |
In basso una grafica di riepilogo per tutti i ricordi per ogni capitolo:
In basso un video che indica le posizioni di tutti i ricordi di B-12.
Telegatto
Fai zapping su tutti i canali televisivi.
Trofeo semplicissimo che potrete ottenere nel capitolo 4. Salite sui tetti e, poco più avanti del robot che dorme, troverete un divano e una tv. Interagite con il telecomando otto volte per ottenere il trofeo.
Spille
Raccogli tutte le spille.
COLLEZIONABILI
Ci sono in totale 6 spille da raccogliere durante tutto il gioco e alcune di esse sono mancabili. Di seguito la lista:
Numero | Nome | Come prenderla |
#1 | Spilla musicale | Nel capitolo 4, portando tutti gli spartiti al musicista |
#2 | Spilla dell'Oltre | Nel capitolo 6 la otterrete da Seamus durante la storia (automatica) |
#3 | Spilla floreale | Nel capitolo 9 la otterrete a Villantenna portando i fiori giallo, viola e rosso al fioraio |
#4 | Spilla felino | Nel capitolo 10 la otterrete all'Intracittà entrando nel negozio su strada e inserendo nella cassaforte in alto la combinazione 8542 |
#5 | Spilla Neco | Nel capitolo 10, all'Intracittà, quando entrate nella Neco riportando le chiavi smarrite all'operaio |
#6 | Spilla Polizia | Nel capitolo 10, all'Intracittà, dalla statua olografica andate a destra in basso e scendete le scalette. Salite usando i condizionatori d'aria fino vedere in alto una finestra con le sbarre |
Territoriale
Graffia in ogni capitolo.
COLLEZIONABILI
Questo semplice trofeo vi chiede di farvi le unghie in ogni capitolo del gioco. In tutto il gioco contiene 12 capitoli, quindi vi basterà eseguire l'azione almeno una volta per capitolo per sbloccare la coppa. In alcuni capitoli i graffi sono obbligatori per proseguire.
In ogni capitolo troverete moltissimi punti con cui interagire. Basterà eseguire l'azione (premendo ) almeno su uno di questi. Di seguito un video che indica i punti possibili per ogni capitolo. Assicuratevi sempre di aver raggiunto il checkpoint del livello, altrimenti il graffio non verrà conteggiato!
Ultima modifica di SalLimones; 24/07/2022 alle 21:20
-
Ringraziamenti - 2 Thanks
-
Amministratore
-
Bit User
-
Amministratore
-
Ringraziamenti - 1 Thanks
Woo thanked for this post
-
Utente affezionato
Ottima guida come sempre
Inizio oggi l'avventura.
-
Ringraziamenti - 1 Thanks
-
Bit User
Originariamente Scritto da
SalLimones
Gran bella osservazione!
Comunque sì, un gioco davvero piacevole. Sono un po' di parte perché, in generale, i titoli Annapurna mi piacciono quasi sempre. Appena avuta PS5 ho divorato anche Maquette.
Io non li conoscevo, ma mi sono davvero emozionato con Stray. Comunque ho letto soltanto pareri positivi in rete, meme e tutto il resto.
Per quanto riguarda la software house c'è scritto nella descrizione del gioco che "è una software house composta quasi esclusivamente da gatti con la partecipazione di qualche umano". Bellissimo.
-
Amministratore
-
Bit User
Beh sì è chiaro che i programmatori siano umani, ma se si descrivono così devono avere evidentemente parecchi gatti che gli girano in studio. Stray docet dopotutto, l'idea e lo sviluppo gli saranno arrivati pur da qualche parte no? Se ci pensi micio non è perfetto proprio in tutto ma in certe inquadrature, e nei movimenti caspita pare reale. Probabilmente hanno scansionato parecchio i movimenti dei loro gatti.
Ora mi vedo sto titolo da te suggerito in app. Ciao.
-
Bit Maniac
Iniziato ieri che ho fatto l'extra.
Già ho mancato il trofeo di non farmi colpire nel cap 2 ahahhah
-
Domanda qualcuno ha problemi con il trofeo Territoriale?
Ero sicuro di averlo fatto alla prima run, ma nulla, facendone una seconda per la speedrun stesso risultato.
Segnalibri