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Discussione: [Guida ai Trofei] Stray

  1. #1
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    Platino [Guida ai Trofei] Stray



    1 7 9 8













    Attenzione la seguente guida ai trofei potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!

    Guida al Platino/100%:
    Lingue supportate: audio - testo

    PS Plus richiesto per giocare online: no
    Multiplayer: no

    Difficoltà: 3/10
    La storia va giocata almeno: 2 volte (consigliato)
    Tempo necessario: 7/8 ore circa per storia principale e recupero collezionabili + max 01:59 ore per la speedrun
    Piattaforma: PS5/PS4

    Trofei online: nessuno
    Trofei storia: sì (consultare la guida per i dettagli)

    Trofei buggati: nessuno
    Trofei mancabili: 1 (relativo alla speedrun)

    Trofei collezionabili:
    Trofei nascosti:

    Prefazione

    In Stray, nei panni di un gatto, ci ritroveremo a scoprire i resti di un pianeta completamente mutato da come lo conosciamo. Una storia misteriosa, unita a un gameplay semplice ma efficace, a un design degno di nota e una riuscita ambientazione cyberpunk, ci trascineranno in una manciata di piacevoli ore di gioco e un trofeo di Platino davvero alla portata.

    L'unico trofeo mancabile, se così si può dire, riguarda la richiesta di completare il gioco in due ore. Una speedrun che, comunque sia, vi consigliamo di eseguire soltanto a posteriori.

    Passi consigliati


    Passo 1 - Completare Stray e fare incetta di collezionabili

    Come anticipato, nella prima run vi consigliamo caldamente di godervi Stray in tutte le sue sfaccettature. Il gioco vi porterà via non più di 6/7 ore, se ve la prendete con comodo. Ogni capitolo del gioco nasconde collezionabili e la possibilità di sbloccare alcuni trofei.

    In ogni caso non preoccupatevi, tutti i collezionabili possono essere ripuliti tramite la selezione dei capitoli. Di seguito ecco i trofei relativi ai collezionabili:

    • Mialodia
    • Il migliore amico del gatto
    • Adesso ricordo!
    • Spille
    • Territoriale


    Passo 2 - Gatto, metti da parte la pigrizia

    Una volta ripuliti tutti i trofei tramite selezione dei capitoli vi resterà soltanto Veloce come il vento. Per questo trofeo dovrete finire la storia in meno di due ore. Vi anticipiamo che il tempo a disposizione è abbastanza largo, poiché con le giuste mosse riuscirete a finirlo in un'ora e mezza. Con qualche errorino, potete arrivare alla soglia dell'ora e cinquanta.

    Tenete a mente che dialoghi e morti conteranno nel tempo a disposizione, quindi assicuratevi di saltare tutto il possibile. Inoltre, provate a tenervi una copia di backup del salvataggio (cloud oppure USB) per ogni capitolo, così da poter ricaricare in caso di eccessive perdite di tempo.


    Autore guida: SalLimones
    Autore video: PlayStationBit, Hold to Reset
    Autore revisione: ??



    Tutto fatto
    Sblocca tutti i trofei.


    Chiacchierone
    Miagola 100 volte.

    Trofeo facilmente ottenibile durante il gioco. Vi basterà miagolare (premendo ) almeno 100 volte.


    La gatta sul tetto che scotta
    Salta 500 volte.

    Trofeo facilmente ottenibile durante il gioco. Vi basterà saltare almeno 500 volte. Lo otterrete in automatico.


    Giornata produttiva
    Dormi per più di un'ora.

    Per questo fastidioso trofeo vi servirà dormire per più di un'ora reale. L'unico modo sarà quindi quello di lasciare la console accesa e aspettare che arrivi il trofeo. Un posto semplice per dormire è nel capitolo 4, proprio di fianco al musicista Morusque.


    Boom Chat Kalaka
    Fai uno slam dunk.

    Potete ottenere questo semplice trofeo già nei bassifondi. Dopo essere arrivati e aver interagito con il guardiano, andate a destra e spingete la palla da basket nel cestino.





    Non dire gatto…
    Completa il primo inseguimento con gli Zurk senza farti beccare.

    Nel capitolo 2 incontrerete per la prima volta gli Zurk. Per ottenere questo trofeo dovrete completare l'inseguimento senza mai farvi beccare dai fastidiosi esserini. Questo vuol dire che si vi compare il tasto avete fallito e dovete ricaricare il checkpoint.

    Cercate di correre a zig-zag per non farvi prendere e puntate molto sulle virate improvvise. Per riuscirci serve un buon mix di metodo e fortuna, quindi preparatevi a ripetere il checkpoint molte volte prima di prenderci la mano.




    Gommini felpati
    Percorri tutta l'Infracittà senza farti beccare dalle sentinelle.

    Nel capitolo 10, a partire da quando entrate nella Neco, dovete completare il livello senza farvi mai beccare dalle sentinelle. E' possibile ricaricare il checkpoint in caso di errore.

    In particolare, avrete due diverse sessioni, prima alla Neco e poi all'appartamento di Clementine. Se tutto va bene, il trofeo vi verrà sbloccato appena uscirete sani e salvi dal condominio per dirigervi al Night Club. Nel video i passaggi dettagliati.




    Vite esaurite
    Muori 9 volte.

    Trofeo che potrete ottenere praticamente sin dal capitolo 2. Vi basterà morire per 9 volte.


    Il re dello scratch
    Graffia il vinile al club.

    Alla fine del capitolo 10, una volta entrati nel Night Club, prendete il disco in vinile sul tavolino a sinistra del barman e inseritelo premendo nella console per DJ. Dopodiché graffiate il disco per ottenere il trofeo.




    Pacifista
    Completa le sewers senza uccidere nessuno Zurk.

    Dopo aver seguito Seamus nelle fogne e aver trovato Doc, tornerete nei Bassifondi. A quel punto Momo vi aspetterà all'ingresso principale delle fogne per cercare l'altro Oltreggioso.

    Per ottenere il trofeo dovrete affrontare questo livello SENZA UTILIZZARE MAI IL DEFLUXOR per eliminare gli Zurk. Non vi resterà quindi che correre e tenere sempre a portata di mano il tasto per liberarvi dall'assalto degli esserini.

    Si tratta comunque di un trofeo molto semplice da raggiungere, visto che il livello non durerà moltissimo.

    Attenzione: le fogne nascondono due ricordi e un punto in cui graffiare per il trofeo Territoriale. Se vi capita di mancarli ricaricate il capitolo dopo aver ottenuto il trofeo ​ Pacifista.





    Veloce come il vento
    Completa il gioco in meno di 2 ore.

    MANCABILE

    Questo trofeo vi chiederà di completare il gioco eseguendo una speedrun in meno di 2 ore. E' ovviamente difficile farlo se non avete le idee chiare su cosa fare nei diversi capitoli per progredire nella storia. Per questo, è consigliato ripulire tutto il gioco nella prima run e poi, come ultimo passo, eseguire la speedrun.

    In generale, come mostrato nel video in basso (quello della nostra speedrun), è possibile concedersi una run nemmeno troppo pulita per restare comunque nel limite di tempo. Nel nostro caso abbiamo commesso qualche errorino nei capitoli più ostici per colpa degli Zurk o delle sentinelle concedendoci anche un paio di morti. Siamo riusciti comunque a terminare in un'ora e cinquanta minuti.

    Potete anche decidere di salvare la partita su cloud e USB ogni 1/2 capitoli (se il tempo impiegato vi soddisfa) così da avere sempre la possibilità di tornare indietro. Anzi, vi consigliamo di farlo sia prima che dopo il capitolo 10 (che è particolarmente lungo), poiché il capitolo successivo (la prigione) può dare qualche problema nel finale.

    Nota: ribadiamo che è altamente consigliato, specie se fino a quel punto il vostro tempo non è troppo brillante, tenere un backup di riserva del salvataggio prima del capitolo della prigione.

    Morti, dialoghi e filmati vengono contati nel tempo di gioco. Non contano il tempo trascorso nei menù e le schermate di caricamento.







    Salto mancato
    Precipita all'interno della città.

    STORIA

    Trofeo automatico, relativo alla storia.


    Mai più solo
    Incontra B-12.

    STORIA

    Trofeo automatico, relativo alla storia.


    Il gatto ti ha mangiato la lingua?
    Usa B-12 per tradurre la lingua dei robot.

    STORIA

    Trofeo automatico, relativo alla storia.


    Gatto matto
    Raggiungi l'Infracittà.

    STORIA

    Trofeo automatico, relativo alla storia.


    Al-Cat-Raz
    Finisci in prigione.

    STORIA

    Trofeo automatico, relativo alla storia.


    Pioniere
    Completa il gioco e spalanca la città.

    STORIA

    Trofeo automatico, relativo alla storia.


    Miaolodia.
    Consegna tutti gli spartiti a Morusque.

    COLLEZIONABILI

    Nel Capitolo 4, nei Bassifondi, dovrete trovare otto spartiti musicali da consegnare a Morusque, il personaggio che trovate appena a sinistra del guardiano. Una volta consegnati tutti, egli vi regalerà una spilla utile per il trofeo Spille.




    La curiosità uccise il gatto
    Indossa la busta di carta.

    Per questo semplice trofeo dovrete interagire con una busta di carta per strada. Ne troverete diverse. Nei bassifondi ne troverete una nell'appartamento di Momo e una vicino al musicista al quale dovrete portare gli otto spartiti.





    Scacco gatto
    Prova a giocare a mahjong con i robot.

    Nel Capitolo 9, a Villantenna, ci sono due Robot che giocano a Mahjong. Saltate sul tavolo per ottenere questo semplice trofeo.




    Il migliore amico del gatto
    Strusciati su 5 robot.

    COLLEZIONABILI

    Questo trofeo è ottenibile strusciandosi sulle gambe di cinque diversi robot. In totale avrete 10 robot su cui strusciarvi in tutto il gioco, di cui quattro già nel capitolo 4 (Riko e Zakk, Nonna e Guardiano). Per ottenere il trofeo dovrete attendere il capitolo 10 e strusciarvi sugli altri robot rimanenti, fino a raggiungerne 5.


    Adesso ricordo!
    Riunisci tutti i ricordi di B-12.

    COLLEZIONABILI

    Ci sono in totale 27 ricordi disseminati in tutti i 12 capitoli del gioco. I rettangoli più grandi nello schema sono i ricordi principali, sbloccati in automatico durante la storia. I rettangolini più piccoli, invece, sono i ricordi da scoprire in giro per le varie location.

    Potete tenere facilmente traccia dei ricordi presi e di quelli mancati nel menù di selezione capitolo. Di seguito, una tabella che elenca tutti i ricordi in ordine cronologico.

    Legenda: RP (Ricordo Principale non mancabile), R (Ricordo). Nell'immagine in basso trovate l'esatta collocazione nella griglia dei ricordi.

    Ricordo Capitolo Dove trovarlo
    RP1 Capitolo 3 automatico, relativo alla storia
    R1 Capitolo 4 a partire dal guardiano, saltate sulla macchinetta delle bevande a sinistra e salite sul tetto. Il ricordo è vicino a un robot morto.
    R2 Capitolo 4 trovate 3 energy drink (usando le macchinette) e dateli al mercante per ottenere questo ricordo.
    R3 Capitolo 4 al piano superiore del bar (zuppa di ram).
    R4 Capitolo 4 poster nell'appartamento di Momo.
    R5 Capitolo 4 in un vicolo scuro poco dopo la sarta. Andate nel vicolo e poi girate subito sulle scale a destra.
    R6 Capitolo 4 saltate sui condizionatori poco prima del musicista.
    R7 Capitolo 4 da Elliot Programmer.
    R8 Capitolo 5 insegna rotta (impossibile non vederla).
    R9 Capitolo 5 la seconda volta che dovete aprire i cancelli con gli Zurk e poi utilizzare il barile. Il ricordo è una insegna della Neco.
    RP2 Capitolo 5 automatico, relativo alla storia
    R10 Capitolo 7 all'inizio del capitolo a sinistra dell'apecar, vicino a una serranda.
    R11 Capitolo 7 area totalmente mancabile, si passa sotto a una rete da recinzione per arrivare a un capanno da pesca.
    R12 Capitolo 7 manichino a casa di Doc.
    R13 Capitolo 8 mentre percorrete il corridoio dovete infilarvi a sinistra dove ci sono tanti nidi di Zurk.
    R14 Capitolo 8 quando cominciate a scendere sui grossi tubi, andate in direzione opposta a quella per continuare nel capitolo e scoprirete una stanza con gli occhi.
    RP3 Capitolo 9 automatico, relativo alla storia.
    R15 Capitolo 9 a Villantenna, è in un murale vicino al divano.
    RP4 Capitolo 10 automatico, relativo alla storia.
    R16 Capitolo 10 salite le scale della metropolitana e girate a destra per trovare un robot e un ricordo.
    R17 Capitolo 10 sul retro del Night Club salite sui condizionatori e proseguite in direzione della strada principale.
    R18 Capitolo 10 nel barbiere saltate nel piccolo soppalco in alto.
    R19 Capitolo 10 nel ristorante saltate nel sottotetto.
    R20 Capitolo 10 dopo essere usciti dalla fabbrica Neco si aprirà la porta del gabbiotto della polizia. Il ricordo è lì.
    R21 Capitolo 10 all'interno del Night Club, scendendo al piano inferiore usando il porta vivande.
    R22 Capitolo 11 nella prigione, nell'ultima fase con le sentinelle vicino a un robot morto.
    RP5 Capitolo 12 automatico, relativo alla storia.

    In basso una grafica di riepilogo per tutti i ricordi per ogni capitolo:




    In basso un video che indica le posizioni di tutti i ricordi di B-12.





    Telegatto
    Fai zapping su tutti i canali televisivi.

    Trofeo semplicissimo che potrete ottenere nel capitolo 4. Salite sui tetti e, poco più avanti del robot che dorme, troverete un divano e una tv. Interagite con il telecomando otto volte per ottenere il trofeo.




    Spille
    Raccogli tutte le spille.

    COLLEZIONABILI

    Ci sono in totale 6 spille da raccogliere durante tutto il gioco e alcune di esse sono mancabili. Di seguito la lista:

    Numero Nome Come prenderla
    #1 Spilla musicale Nel capitolo 4, portando tutti gli spartiti al musicista
    #2 Spilla dell'Oltre Nel capitolo 6 la otterrete da Seamus durante la storia (automatica)
    #3 Spilla floreale Nel capitolo 9 la otterrete a Villantenna portando i fiori giallo, viola e rosso al fioraio
    #4 Spilla felino Nel capitolo 10 la otterrete all'Intracittà entrando nel negozio su strada e inserendo nella cassaforte in alto la combinazione 8542
    #5 Spilla Neco Nel capitolo 10, all'Intracittà, quando entrate nella Neco riportando le chiavi smarrite all'operaio
    #6 Spilla Polizia Nel capitolo 10, all'Intracittà, dalla statua olografica andate a destra in basso e scendete le scalette. Salite usando i condizionatori d'aria fino vedere in alto una finestra con le sbarre




    Territoriale
    Graffia in ogni capitolo.

    COLLEZIONABILI

    Questo semplice trofeo vi chiede di farvi le unghie in ogni capitolo del gioco. In tutto il gioco contiene 12 capitoli, quindi vi basterà eseguire l'azione almeno una volta per capitolo per sbloccare la coppa. In alcuni capitoli i graffi sono obbligatori per proseguire.

    In ogni capitolo troverete moltissimi punti con cui interagire. Basterà eseguire l'azione (premendo ) almeno su uno di questi. Di seguito un video che indica i punti possibili per ogni capitolo. Assicuratevi sempre di aver raggiunto il checkpoint del livello, altrimenti il graffio non verrà conteggiato!






    Ultima modifica di SalLimones; 24/07/2022 alle 22:20

  2. Thanks magiia, SalLimones thanked for this post
  3. #2
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    Avete provato Stray? Ecco cinque citazioni ad altre opere che forse non vi aspettavate di trovare!
    Per tutte le informazioni indipendenti sul mondo PlayStation:


  4. #3
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    Citazione Originariamente Scritto da SalLimones Visualizza Messaggio
    Avete provato Stray? Ecco cinque citazioni ad altre opere che forse non vi aspettavate di trovare!
    L'ho finito oggi, un gioco stupendo, superlativo.
    C'è almeno un'altra citazione oltre quelle elencate, nel night club verso la fine il dj suona la colonna sonora di un videogioco, mi pare sia di Crash Bandicoot ma non ne sono sicuro. Comunque melodia già ultrasentita.

  5. #4
    Amministratore L'avatar di SalLimones
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    Citazione Originariamente Scritto da Woo Visualizza Messaggio
    L'ho finito oggi, un gioco stupendo, superlativo.
    C'è almeno un'altra citazione oltre quelle elencate, nel night club verso la fine il dj suona la colonna sonora di un videogioco, mi pare sia di Crash Bandicoot ma non ne sono sicuro. Comunque melodia già ultrasentita.
    Gran bella osservazione!

    Comunque sì, un gioco davvero piacevole. Sono un po' di parte perché, in generale, i titoli Annapurna mi piacciono quasi sempre. Appena avuta PS5 ho divorato anche Maquette.
    Per tutte le informazioni indipendenti sul mondo PlayStation:


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  7. #5
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    Ottima guida come sempre
    Inizio oggi l'avventura.

  8. Thanks SalLimones thanked for this post
  9. #6
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    Citazione Originariamente Scritto da SalLimones Visualizza Messaggio
    Gran bella osservazione!

    Comunque sì, un gioco davvero piacevole. Sono un po' di parte perché, in generale, i titoli Annapurna mi piacciono quasi sempre. Appena avuta PS5 ho divorato anche Maquette.
    Io non li conoscevo, ma mi sono davvero emozionato con Stray. Comunque ho letto soltanto pareri positivi in rete, meme e tutto il resto.
    Per quanto riguarda la software house c'è scritto nella descrizione del gioco che "è una software house composta quasi esclusivamente da gatti con la partecipazione di qualche umano". Bellissimo.

  10. #7
    Amministratore L'avatar di SalLimones
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    Il senso dell'umorismo non manca xD

    Annapurna è più un'etichetta che racchiude tanti titoli indipendenti di svariati sviluppatori. Hanno buon occhio! Ora sto recuperando The Artful Escape grazie al Plus Premium, un altro titolo indie promettente!
    Per tutte le informazioni indipendenti sul mondo PlayStation:


  11. #8
    Bit User L'avatar di Woo
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    Beh sì è chiaro che i programmatori siano umani, ma se si descrivono così devono avere evidentemente parecchi gatti che gli girano in studio. Stray docet dopotutto, l'idea e lo sviluppo gli saranno arrivati pur da qualche parte no? Se ci pensi micio non è perfetto proprio in tutto ma in certe inquadrature, e nei movimenti caspita pare reale. Probabilmente hanno scansionato parecchio i movimenti dei loro gatti.
    Ora mi vedo sto titolo da te suggerito in app. Ciao.

  12. #9
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    Iniziato ieri che ho fatto l'extra.
    Già ho mancato il trofeo di non farmi colpire nel cap 2 ahahhah

  13. #10
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    Domanda qualcuno ha problemi con il trofeo Territoriale?
    Ero sicuro di averlo fatto alla prima run, ma nulla, facendone una seconda per la speedrun stesso risultato.

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