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Amministratore
[Guida ai Trofei] Alfred Hitchcock - Vertigo
Attenzione la seguente guida ai trofei potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!
Guida al Platino/100%: 100%
Lingue supportate: audio - testo
PS Plus richiesto per giocare online: no
Multiplayer: no
Difficoltà: 4/10
La storia va giocata almeno: 1 volta
Tempo necessario: 6/8 ore circa
Piattaforma: PS5/PS4
Trofei online: no
Trofei storia: sì (consultare la guida per i dettagli)
Trofei buggati: no
Trofei mancabili: sì (consultare la guida per i dettagli)
Trofei collezionabili: sì (consultare la guida per i dettagli)
Trofei nascosti: no
Prefazione
Benvenuti in Alfred Hitchcock - Vertigo, titolo di Pendulo Studios che reinterpreta un classico del famoso regista britannico. Trattandosi di un'avventura in stile Telltale, molti trofei sono legati alla storia. Alcuni però richiederanno attenzione per non essere mancati. Si tratta comunque di un Platino facile e alla portata di tutti.
Passi consigliati
- Passo 1 - Segui le tracce
Per prima cosa dovete decidere se sbirciare la lista trofei (con un minimo di spoiler) oppure lanciarvi in una blind run. La maggior parte dei trofei mancabili richiede solo di esplorare al meglio le aree e fare alcune scelte precise (ma sensate), dunque potreste comunque riuscire a portare a casa il Platino. Se non volete rischiare, nella guida ci sono le informazioni per ottenere tutte le ricompense in una sola run.
- Passo 2 - Repetita iuvant
Se avete scelto di andare alla cieca e doveste aver mancato qualche trofeo, vi basterà dare un'occhiata qualche riga più sotto. Sfortunatamente non esiste al momento una funzione di selezione capitolo, dunque dovrete rifare il gioco da zero per ottenere le coppe perse per strada. Una volta completata l'impresa potrete aggiungere un nuovo, cinematografico Platino alla vostra bacheca.
Autore guida: SetzerGabbiani
Autore revisione: Riliu
Ladro
Ottieni tutti i trofei nel gioco.
Complimenti!!
Mano
Fai in modo che Ed stringa la mano a Julia.
MANCABILE
Giorno uno: quando Julia incontra Ed per la prima volta non togliete la mano fino a quando non ve la stringerà. Basterà selezionare "Continua a offrire la mano".
Pasto
Riempi la ciotola di Petronius.
MANCABILE
Giorno uno: quando sarete nella memoria di Ed dovrete scendere per nutrire il gatto. Quando suoneranno alla porta, continuata e versare cibo e poi andate ad aprire.
Coperta
Non fare prendere freddo a Faye.
MANCABILE
Giorno uno: dopo che Faye si sarà addormentata inizierà a tremare. All'altro estremo del divano c'è una coperta: interagite e scacciate il gatto per ottenere il trofeo.
Melodia
Ascolta la canzone di Faye fino alla fine.
STORIA
Trofeo ottenuto automaticamente giocando la storia.
Uno
Completa la prima sessione di terapia di Ed.
STORIA
Trofeo ottenuto automaticamente giocando la storia.
Pietra
Accedi a un ricordo infantile di Julia.
MANCABILE
Giorno uno: dopo la prima sessione di Ed vi troverete a pranzare sulla riva del lago. Prima di sedervi andate in fondo al pontile ed esaminate il centro del lago.
Banchetto
Nutri Frankie Laine come merita.
MANCABILE
Giorno uno: nei panni del poliziotto esaminerete una stalla, trovando un cavallo denutrito. Prima di aprire l'acqua prendete tre carote (dovrete raccoglierne una per volta) e date da mangiare al cavallo per ottenere il trofeo. Le carote sono di fronte all'alloggio dell'equino in una pentola.
Sam
Trova Samuel Franklin.
STORIA
Trofeo ottenuto automaticamente giocando la storia.
MVP
Aiuta Eddie Miller a diventare l'eroe della stagione.
MANCABILE
Giorno uno: nella memoria d'infanzia di Ed, dopo essere scesi dalla casa sull'albero andate dietro al garage, raccogliete il pallone da basket e completate il QTE. Se fallite, potrete riprovare.
Pirati in miniatura
Trova tutte le spie del capitano Roberts.
MANCABILE
Giorno uno: nella memoria d'infanzia di Ed, dopo essere scesi dalla casa sull'albero potrete cercare delle statutette, nascoste in questi luoghi:
*Statua blu: a sinistra della casa sull'albero, prendete la biforcazione a sinistra per scendere sulla riva del lago. La statua è in fondo al pontile.
*Statua rossa: dalla statua blu tornate al bivio e salite a destra. In cima alla collina, vicino alle pachine, troverete la statua rossa su un sasso.
*Statua verde: entrate in casa e salite in camera di Ed. L'ultima statua è appoggiata sul tavolo vicino al letto.
Confraternita
Completa il saluto segreto della Confraternita Pirata.
MANCABILE
Giorno uno: nella memoria d'infanzia di Ed, non fallite niente durante il QTE del primo dialogo con il padre del ragazzo.
SUGGERIMENTO: completate gli altri due trofei, poi uscite dalla casa e rientrate per attivare il salvataggio automatico. Così facendo potrete uscire e rientrare per provare nuovamente i QTE in caso di fallimento senza perdere i progressi fatti.
Spesa
Ricevi i complimenti di mamma per aver sistemato la spesa in fretta.
MANCABILE
Giorno uno: nella memoria d'infanzia di Ed, ritirate la spesa velocemente senza farvi distrarre. Mettete gli oggetti in questi luoghi:
*Lattuga: nel frigo
*Pane: sul tavolo sotto la finestra alle spalle della mamma di Ed
*Carta assorbente: sul tavolo dietro la porta, vicino alle pentole
*Barattolo: nella credenza dietro la porta
Due
Completa la seconda sessione di terapia di Ed.
STORIA
Trofeo ottenuto automaticamente giocando la storia.
Supporto
Offri conforto a Robert.
STORIA
Trofeo ottenuto automaticamente giocando la storia.
Pistola
Trova prove contro Ed Miller.
STORIA
Trofeo ottenuto automaticamente giocando la storia.
Tre
Completa la terza sessione di terapia di Ed.
STORIA
Trofeo ottenuto automaticamente giocando la storia.
Quattro
Completa la quarta sessione di terapia di Ed.
STORIA
Trofeo ottenuto automaticamente giocando la storia.
Albero
Esplora il passato di Julia e Nick.
STORIA
Trofeo ottenuto automaticamente giocando la storia.
Cinque
Completa la quinta sessione di terapia di Ed.
STORIA
Trofeo ottenuto automaticamente giocando la storia.
Motore
Ripara un'auto.
STORIA
Trofeo ottenuto automaticamente giocando la storia.
Jenny
Conferma l'esistenza della figlia di Ed.
STORIA
Trofeo ottenuto automaticamente giocando la storia.
Ristorante
Cena da Mama Louise.
MANCABILE
Nella stazione di polizia, dopo aver trovato lo zaino di Faye: una volta che avrete completato l'ispezione, John dirà a Julia di aver fame. A questo punto fate in modo che Julia chieda a Nick di cenare fuori. Questo trofeo inoltre è collegato a Storia d'amore.
Canyon
Getta l'auto di Ed giù nel precipizio.
STORIA
Trofeo ottenuto automaticamente giocando la storia.
Amiche
Uccidi Lisa Horowitz.
STORIA
Trofeo ottenuto automaticamente giocando la storia.
Fenicottero
Di' addio a un'amica d'infanzia.
MANCABILE
Nel capitolo su Veronica e Robert, non appena sarete nella stanza, cercate il fenicottero giocattolo e interagiteci.
Onori di casa
Assicurati che Ed non abbia sete.
STORIA
Trofeo ottenuto automaticamente giocando la storia.
Orfano
Liberati dell'influenza di tuo padre.
STORIA
Trofeo ottenuto automaticamente giocando la storia.
Cicatrice
Siediti.
STORIA
Trofeo ottenuto automaticamente giocando la storia.
Pinze
Convinci Adam a liberarti.
STORIA
Trofeo ottenuto automaticamente giocando la storia.
Vertigini
Supera le vertigini salvando Esther Franklin e Jenny.
STORIA
Trofeo ottenuto automaticamente giocando la storia.
Storia d'amore
Fai sì che Julia e Nick stiano insieme.
MANCABILE
Alla fine del gioco, dopo il bacio tra Julia e Nick, potrete scegliere l'opzione che comporta la rottura del rapporto con Lou. Per farlo è necessario compiere una serie di azioni nel gioco, così da innescare questo evento. Le azioni sembrano essere queste (in fase di verifica):
*Capitolo Albero: fate in modo che Julia e Nick si fidino l'uno dell'altra
*Dopo aver trovato lo zaino di Faye: fate in modo di andare al ristorante
*Durante il dialogo con Robert nella camera mortuaria: fate in modo che Julia e Nick si aiutino a vicenda
Ultima modifica di Afrodite; 22/02/2023 alle 16:23
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