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Discussione: [Elenco Trofei] Spiritfarer

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    Attenzione la seguente guida ai trofei potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!

    Guida al Platino/100%: Platino
    Lingue supportate: audio - testo

    PS Plus richiesto per giocare online: no
    Multiplayer: no

    Difficoltà: 4/10
    La storia va giocata almeno: 1 volta
    Tempo necessario: 35 ore circa
    Piattaforma: PS4

    Trofei online: 0
    Trofei storia: 5 (consultare la guida per i dettagli)

    Trofei buggati: 0
    Trofei mancabili: 7 (consultare la guida per i dettagli)

    Trofei collezionabili: sì (consultare la guida per i dettagli)
    Trofei nascosti: sì (consultare la guida per i dettagli)

    Prefazione

    Entra in questo misterioso mondo come la nuova Spiritfarer, Stella. Ti viene richiesto di aiutare gli spiriti a confrontarsi con il passato e a fare ammenda, preparati a visitare l'adilà.

    Passi consigliati

    Passo 1: prima parte in cui consegnerai tutti gli Spiriti.

    Principalmente in questa fase della tua partita ti concentrerai solo sul rendere tutti gli spiriti estasiati per i trofei sull'umore e consegnarli a Everdoor. Non c'è una "fine" nel gioco. Ad un certo punto, dopo aver consegnato un certo numero di spiriti a Everdoor, ti verrà assegnata la missione "Finale" ma non ci sono limiti di tempo. Puoi scegliere di ignorarla e continuare a giocare come preferisci. Sarai anche in grado di consegnare tutti gli spiriti rimanenti a Everdoor senza avviare questa missione finale. Il gioco ti avviserà prima di iniziare questa missione in modo da non avviarla accidentalmente se non lo desideri.

    Se decidi di completare questa missione e la completi, una volta visionati i titoli di coda, tornerai al punto prima di accetarla. Potrai comunque continuare a esplorare il mondo, raccogliere forzieri, interagire con gli spiriti che sono ancora sulla tua barca e completare i restanti santuari. Probabilmente sbloccherai la maggior parte dei trofei in modo naturale.

    L'unico inconveniente è che ci sono alcuni trofei mancabili. Per questi assicurati di leggere attentamente le loro descrizioni di seguito in modo da non perderli accidentalmente. La maggior parte di essi sono legati alle interazioni con isole specifiche o ad alcune missioni della storia. Il trofeo su cui dovrai concentrarti Su di giri. Questo è il trofeo che potrebbe devastare i tuoi sogni sul conseguimento del platino. Quindi, se vuoi evitare una seconda partita completa, assicurati di far riferimento alla sua guida di seguito.

    Passo 2: la parte "Finale".

    Come detto nella prima fase, non c'è davvero una fine a questo gioco. Questa fase è pensata per quando avrai finito di consegnare tutti gli spiriti a Everdoor e stai ripulendo tutti i trofei rimanenti che potresti aver perso. Se ti capita di non portare a termine abbastanza commissioni per Francis per Affari da primati, questo è il momento per fare anche quelle. A questo punto dovresti aver sbloccato tutti i progetti per la barca, dandoti accesso a tutti gli edifici e poter creare ogni oggetto. Questo ti aiuterà con tutte le ricette che devi ancora completare per Master Chef e qualsiasi edificio che devi ancora costruire o i pochi miglioramenti rimasti per Servizio completo e tutti i trofei Migliorata al massimo: "Nome".

    Si consiglia per rendere più semplice questo passaggio di risparmiare almeno un paio di ogni tipo di cibo, pesce e materiale. Ciò contribuirà a ridurre la quantità di scorrazzamento per il pesce, i semi o il materiale da costruzione mancanti che non avrai. Questo è anche il passo in cui ripulirai tutti i trofei miscellanei come quello di completare i santuari per L'acrobata, pulire tutti i fari per Ogni cosa è illuminata e finire di modificare l'arco per Di buona po-lena.

    Consigli e Strategie utili



    Autore guida: ryuzakix
    Autore video: ??
    Autore revisione: ??




    Collezionista
    Completa tutte le collezioni di Susan.

    Congratulazioni!!

    Almeno qualcuno è felice
    Assicurati che uno spirito sia di umore estatico almeno una volta.

    Vedi Su di giri.

    Più siamo, meglio sarà
    Assicurati che cinque spiriti siano di umore estatico almeno una volta.

    Vedi Su di giri.

    Su di giri
    Assicurati che tutti gli spiriti siano di umore estatico almeno una volta.

    Per ottenere questo trofeo, dovrai portare l'umore di tutti gli spiriti all'estasi almeno una volta. L'estatico è il livello più alto che uno spirito può raggiungere. Questo trofeo può sembrare scoraggiante ma non è poi così male. Hai solo bisogno di far estasiare ogni spirito una volta. Quindi una volta che raggiungeranno l'estasi conteranno per questo trofeo. Non dovranno restare estasiati per tutto il tempo o anche quando partiranno per l'Everdoor. Purché siano diventati estatici una volta, sei a posto. Quindi, per risparmiarti la fatica, tieni un elenco di tutti gli spiriti che hanno raggiunto l'estasi in modo da non star lì a pensare a quali devi ancora estasiare. Inoltre devi far estasiare tutti gli spiriti nella stessa partita. Ottenere alcuni in una partita e poi farne un'altra su un altro salvataggio non conta. Ci sono 4 metodi per far in modo di aumentare l'umore degli spiriti.
    -Dai loro del cibo, preferibilmente il loro pasto preferito
    -Abbracciali
    -Costruisci la loro casa su misura
    -Migliora la loro casa
    Raggiungere l'Estasi sarà naturale per la maggior parte degli spiriti. Finché li nutri e li abbracci ogni giorno, questo non dovrebbe essere un problema. Vedi il link qui sotto per visualizzare le guide alle ricette e il cibo preferito di ogni spirito. Non puoi nutrire uno spirito con lo stesso pasto due volte, quindi è meglio dargli da mangiare il suo pasto preferito, una ricetta che sia nella sua categoria di cibo preferito. Ad esempio, il pasto preferito di Gwen è il caffè nero e uno dei suoi gusti è il Comfort food. Quindi dovresti ruotare tra il caffè nero, il giorno successivo darle da mangiare qualcosa che è nella categoria del cibo di conforto come i popcorn, giostrarti avanti e indietro tra i due tipi di cibo. nel momento in cui potrai personalizzare la loro casa, fallo subito. Questo è un altro grande stimolo per l'umore e dovrai comunque costruire la loro casa e aggiornarla completamente per tutti i trofei completi al massimo legati a ogni spirito. Ci sono anche cose che faranno gli altri spiriti che possono migliorare l'umore di tutti. Tra i pi
    importanti abbiamo Atul e Gustav che con i loro strumenti possono aiutarti a migliorare l'umore degli spiriti. Cerca di mandare questi due all'Everdoor per ultimi. Ci sono anche cose che possono abbassare l'umore. Di solito succede in presenza di altri spiriti come Atul e il bullismo di Mickey. Alcuni eventi legati alla storia abbasseranno l'umore. Infine, uno spirito a volte ricorderà eventi passati della propria vita che abbasserà il loro umore. Tutti questi eventi accadranno, in ogni caso, quindi non c'è davvero nulla che tu possa fare al riguardo.
    C'è un solo spiritio che potrebbe causarti problemi, Elena. È una schizzinosa e non mangerà molto. Il suo cibo preferito è l'insalata verde, quindi scambiarlo con un'alimentazione sana tipo lo yogurt. Inoltre, non puoi abbracciarla perché ciò abbasserà il suo umore. Quando sarai in grado di costruire la sua casa, non migliorarla affatto. Lasciala così com'è. Migliorare la sua casa abbasserà il suo umore e renderà molto difficile migliorare il suo umore. Se hai ancora Atul e Gustav sulla barca, ti aiuteranno a migliorare il suo umore. Se sono già andati via, puoi comunque ottenere sbalzi d'umore quando completi una delle sue sfide (che possono essere ripetute più e più volte) e anche casualmente quando visita il museo di Gustav. Oltre alla missione per costruire la sua casa, Elena ha solo 1 missione della storia da completare. Ignorala finché non raggiunge l'estasi. Migliora la sua casa solo dopo che sei sicuro al 100% che abbia raggiunto l'estasi. Sarà quasi impossibile (anche se non totalmente) farla estasiare dopo aver completamente ristrutturato la sua casa. Un altro spirito che può essere problematico e degno di nota è Giovanni, ma è principalmente perché lo farai entrare in ritardo nella storia di Astrid e non trascorrerai molto tempo con lui. Per lui ignora le missioni della sua storia e fallo estasiare con il cibo e gli abbracci. Fai lo stesso con tutti gli altri spiriti.
    Puoi vedere l'umore di ogni spirito selezionandolo e andando alla scheda dell'umore. Mostrerà tutto ciò che ha aumentato e diminuito la loro felicità, nonché i loro gusti, antipatie e cibi preferiti una volta che li avrai scoperti. Per diventare estatici, il loro cursore dovrà trovarsi nella parte più destra del punto centrale tra le facce verdi e gialle. Dopo aver nutrito o abbracciato uno spirito, sopra la sua testa lampeggerà la faccia colorata del livello di felicità in cui si trova. Se sono completamente estasiati, dovrebbero mostrare la faccina sorridente gialla. Infine nella parte più a destra ci sono i compiti che gli spiriti svolgono in base al livello di felicità in cui si trovano.

    Guida per le ricette sulla Wiki di Spiritfarer: Guida

    L'acrobata
    Attiva tutti i templi.

    L'attivazione di tutti i santuari del gioco richiederà del tempo. Avrai bisogno di tutti gli Obol che potrai ottenere, successivamente dovrai interagire con tutti gli spiriti disponibili. Ci sono un totale di 7 santuari disponibili durante il gioco. La maggior parte viene visualizzata nella descrizione delle rispettive isole una volta che l'avrai visitata. Alcuni li visiterai durante le missioni, ma ce ne sono un paio che potresti perdere durante la tua prima partita. Ecco le loro posizioni:
    -Hummingberg Island
    -Furogawa Island
    -Nordweiler
    -Oxbury Island
    -Greymist Peaks Island
    Gli ultimi due santuari sono luoghi nascosti sulla mappa. Il primo si trova alle coordinate X: -185, Y: -111. Il secondo è alle coordinate X: -220, Y: 167. Affinché queste appaiano sulla tua mappa dovrai fare alcune ricerche per far in modo che le isole appaiano. Se vai al set di coordinate prima di ricevere le relative missioni, non appariranno sulla mappa e non potrai accedervi. Il primo santuario si sbloccherà con una delle missioni della storia di Buck. Dovrai effettivamente andare sull'isola e attivare il santuario come parte della missione, quindi sarà difficile perderlo.
    Il secondo lo visiterai dopo aver ottenuto l'abilità Light Burst dal santuario menzionato in precedenza durante la storia di Buck. Vai da Francis, ti darà una lista della spesa che include un set di oggetti difficili da ottenere, che tra l'altro richiede 2 diamanti. Questo sarà elencato nella sua scheda commissioni. Una volta completata questa commissione, la ricompensa sarà una mappa del tesoro dell'ultimo santuario. Dopo aver ottenuto questa mappa del tesoro e averla aperta, l'isola apparirà finalmente sulla tua mappa. Questo è il punto consigliato su cui usare i tuoi diamanti. Dopo aver visitato il santuario finale puoi acquisire diamanti e altre gemme molto facilmente.
    Per ottenere abbastanza Obol per sbloccare tutti i santuari, dovrai portare tutti gli spiriti a bordo della tua nave o fare qualche missione fino a quando non ti daranno i loro Obol. Puoi anche acquistare un Obol dal negozio di Edgeborough Lane, ne avrai anche un altro dopo
    il tuo ultimo incontro con Ade.

    Servizio completo
    Costruisci almeno una volta tutte le case e le aree della barca.

    Questo probabilmente lo otterrai in modo naturale durante la tua partita. Per costruire tutti gli edifici dovrai acquistare il set finale di progetti dal cantiere navale di Albert, aver fatto salire tutti gli spiriti a bordo della tua nave e aver sbloccato le 3 abilità Zipline, Glide e Bounce Jump attraverso i santuari. Per questo trofeo in particolare non è necessario migliorare alcun edificio, ma sarà necessario che tutti gli edifici vengano costruiti contemporaneamente. Tutte le case degli spiriti che costruirai non potranno essere distrutte una volta costruite, quindi dovrebbe essere più facile capire se ti manca un edificio. Una piccola nota, dopo che avrai fatto salire Stanley a bordo e lui avrà rilevato la guest house dovrai costruire un'altra guest house perché questo possa contare.

    Traghettatrice
    Conduci all'Eterna porta tutti gli spiriti da liberare.

    STORIA

    Questo trofeo è legato alla storia e non puoi mancarlo se porti a termine il gioco.

    Master Chef
    Scopri tutte le ricette.

    [COLOR]COLLEZIONABILE[/COLOR]

    Affinché questo trofeo si sblocchi, dovrai ottenere tutte le ricette e anche realizzarle. Quindi, se sblocchi una nuova ricetta da un forziere o completi una commissione per Francis, assicurati di cucinarla subito. Altrimenti se aspetti la fine del gioco, sarà difficile capire quale ricetta non avrai creato. Questo sarà molto probabilmente uno degli ultimi trofei che otterrai nel gioco. Il motivo è presto detto, per molte ricette dovrai essere in una fase avanzata del gioco, e soprattutto dovrai aver costruito tutte le dimore per gli spiriti. La cantina, il frantoio, il mulino a vento e la stalla saranno utilizzati pesantemente a causa degli ingredienti di cottura che possono produrre. Quindi fai una scorta di ingredienti e assicurati di metterne insieme quanti più possibile. Ci sono alcuni ingredienti come lo sciroppo d'acero che possono essere acquisiti solo attraverso le commissioni di Francis. Un altro ingrediente come il miele sarà più raro ma può essere ottenuto attraverso una ricompensa della collezione di Susan, commissioni di Francis e sarà più comune una volta potenziato l'alveare. Facendo tutto dovresti avere più che abbastanza miele per completare le ricette. Tieni d'occhio la sua lista di commissioni per quei due ingredienti offerti come ricompensa. Anche le ricette della cantina sono necessarie per ottenere questo trofeo. Per le ricette rimando al link nella guida di Su di giri, ma anche per visitare la Wiki in generale che contiene diverse informazioni interessanti.

    Primo incontro
    Parla con Ade per la prima volta.

    STORIA

    Questo trofeo è legato alla storia.

    Secondo incontro
    Parla con Ade per la seconda volta.

    STORIA

    Questo trofeo è legato alla storia.

    Terzo incontro
    Parla con Ade per l'ultima volta.

    STORIA

    Questo trofeo è legato alla storia.

    Ultima emozione
    Raggiungi il tuo obiettivo finale.

    STORIA

    Questo trofeo è legato alla storia.

    ABC scimmiesco
    Completa una commissione per Francis.

    Vedi Affari da primati per maggiori informazioni.

    Dodici scimmie
    Completa 12 commissioni per Francis.

    Vedi Affari da primati per maggiori informazioni.

    Affari da primati
    Completa 30 commissioni per Francis.

    Già dall'inizio del gioco Francis sarà disponibile per l'acquisto e la vendita di oggetti. Dopo aver interagito con lui un paio di volte, ti chiederà delle commissioni da completare. Queste commission consisteranno nel consegnare una certa quantità di oggetti per una ricompensa in denaro e un altro oggetto. Le commissioni potranno richiederti qualsiasi cosa, come un tipo di pesce specifico, ricette, fili, gemme, raccolti, frutta o verdura. Sarebbe una buona idea completarli poiché il pagamento in denaro è davvero buono, soprattutto all'inizio quando starai arrancando per trovare i soldi. Riceverai nuove commissioni dopo un giorno di gioco dopo il completamento delle altre. Non riceverai nuove commissioni fino a quando quelle che hai attualmente non saranno state completate. Non esiste un ordine specifico in cui verranno visualizzate le commissioni. La maggior parte di esse sarà ripetibile e verrà visualizzata più volte. Le uniche commissioni che non sono ripetibili sono quelle che contengono ricette come ricompensa. Tra le ricompense ci saranno anche articoli come sciroppo d'acero e miele che non saranno disponibili da nessun'altra parte se non da Francis. Tieni d'occhio questi oggetti quando sono tra le ricompense poiché avrai bisogno di entrambi per completare le ricette per Master Chef.

    Se vuoi fare scorta di articoli e finire più velocemente, di seguito sono riportate alcune delle commissioni comuni che compaiono frequentemente:

    Migliorata al massimo: Gwen
    Migliora al massimo la baita di Gwen.

    Ogni spirito ha una dimora o una casa che avrà bisogno di essere completata sia per aiutarti a renderli estatici per il trofeo Su di giri, sia per poter ottenere aiuti con i collezionabili, per poter ottenere questa serie di trofei Migliorata al massimo dovrai semplicemente portare a termine tutte le missioni che gli spiriti ti chiederanno di compiere, ogni spirito ha 3 diverse missioni che dovrai finire per potenziare al massimo la loro casa e sbloccare questo trofeo, o gli altri associati allo spirito.

    Migliorata al massimo: Atul
    Migliora al massimo il laboratorio di Atul.

    Vedi Migliorata al massimo: Gwen per maggiori informazioni.

    Migliorata al massimo: Summer
    Migliora al massimo il santuario di Summer.

    Vedi Migliorata al massimo: Gwen per maggiori informazioni.

    Migliorata al massimo: Alice
    Migliora al massimo il cottage di Alice.

    Vedi Migliorata al massimo: Gwen per maggiori informazioni.

    Migliorata al massimo: Astrid
    Migliora al massimo il bungalow di Astrid.

    Vedi Migliorata al massimo: Gwen per maggiori informazioni.

    Migliorata al massimo: Bruce e Mickey
    Migliora al massimo la casa di Bruce e Mickey.

    Vedi Migliorata al massimo: Gwen per maggiori informazioni.

    Migliorata al massimo: Gustav
    Migliora al massimo la galleria di Gustav.

    Vedi Migliorata al massimo: Gwen per maggiori informazioni.

    Migliorata al massimo: Stanley
    Migliora al massimo la stanza dei giochi di Stanley.

    Otterrai Stanley casualmente mentre peschi. Ad un certo punto catturerai dei semi misteriosi con sopra il logo di un fungo. Pianta i semi e una volta che sarà pronto per essere raccolto, troverai Stanley. Una volta a bordo della nave, prenderà il controllo della tua guest house dopo che lo avrai cacciato dalla tua cabina. La prima missione di Stanley sarà quella di consegnargli un vecchio tchotchke e del tessuto di lino. Non c'è un tchotchke specifico che devi dargli. Può essere qualsiasi cosa di quella scheda. Dopo averglieli dati entrambi, il trofeo dovrebbe apparire subito dopo. È l'unico spirito per cui non devi costruirgli la casa o apportare miglioramenti ad essa.

    Migliorata al massimo: Buck
    Migliora al massimo l'antro delle meraviglie di Buck.

    Vedi Migliorata al massimo: Gwen per maggiori informazioni.

    Migliorata al massimo: Elena
    Migliora al massimo il cubicolo di Elena.

    Vedi Migliorata al massimo: Gwen per maggiori informazioni.

    15% minimo
    Dai una mancia alla guida della Furogawa Tours.

    MANCABILE

    Questo trofeo diventa disponibile molto presto durante la partita. Dovrai recarti sull'isola di Furogawa. Una volta che un piccolo spirito si offrirà di portarti in un giro sull'isola. Una volta sceso lo spirito ti proporrà di farti fare un tour guidato dell'isola, sarà difficile non vederlo. Accetta il suo invito e seguilo. Ci vorrà solo un minuto, Seguilo e scorri la finestra di dialogo. Alla fine ti chiederà una mancia di 50 glims. Daglieli e il trofeo dovrebbe apparire. Se gli rispondi di no e chiudi il gioco rapidamente dovrebbe metterti a prima di partire per l'isola così da poter riprovare.

    Schiavo dell'umorismo
    Sopporta 10 battutacce di Albert.

    Questo è un altro trofeo che arriverà naturalmente durante la partita. Albert è il proprietario del cantiere navale dove andrai per ottenere miglioramenti per la tua nave. Ogni volta che andrai lì per acquistare una nave più grande, progetti aggiornati o arco aggiornato, ti racconterà una barzelletta. Ti racconterà una barzelletta anche se di recente hai costruito un nuovo edificio sulla tua nave, in particolare quelli che riguardano le abilità. Tuttavia non puoi semplicemente viaggiare verso la tua nave e poi tornare immediatamente al cantiere navale, non ti racconterà nessuna barzelletta in quel caso. Dovrai migliorare la tua nave o costruire nuove strutture diverse volte per ottenere abbastanza battute. Non importa se ti racconterà sempre la stessa barzelletta, conterà comunque nel computo totale.

    Trasporto pubblico
    Usa l'autobus di Alex 50 volte.

    Le fermate degli autobus fungeranno da viaggio rapido per questo gioco. Man mano andrai avanti, vedrai quanto è grande questa mappa e quanto saranno utili Alex e i suoi punti di viaggio rapidi. Le luci per quelle fermate non si accenderanno finché non incontrerai Alex per la prima volta, da lì ti permetterà di utilizzarle. Dovrai cercare sulla mappa quello che è illuminato per incontrare Alex. Dovrebbe essere quello vicino a Hummingberg all'inizio del gioco. Dopo aver parlato con Alex, sarai libero di usare tutti quelli che scoprirai sulla mappa. Questo trofeo si sbloccherà quasi naturalmente mentre giochi e sblocchi tutta la mappa. Se vuoi ottenere questo trofeo più velocemente, puoi semplicemente andare avanti e indietro tra 2 diverse fermate dell'autobus finché non lo ottieni.

    Ogni cosa è illuminata
    Accendi tutti i fari.

    Per sbloccare questo trofeo dovrai completare le missioni della storia di Buck.

    Pastorizia senza mestizia
    Trova e porta al riparo tutte le pecore.

    All'inizio del gioco vedrai pecore vagare in giro su alcune isole. Per metterle al riparo sulla tua barca dovrai prima incontrare Alice, da quel momento in poi potrai farti seguire dalle pecore sulla nave. Ci saranno un totale di 5 pecore durante il gioco che potrai portare a bordo della nave. Il modo per attirarle sulla nave è interagire con loro con il pulsante , quindi dar loro da mangiare qualsiasi cosa. Ti seguiranno e tu dovrai riportarle sulla barca. Sarebbe una buona idea costruir loro un recinto poiché se vagano libere sulla tua barca, mangeranno i raccolti se hanno fame. Inoltre una volta a bordo non potranno essere buttate fuori. Una volta che tutte e 5 sono state portati a bordo della nave, il trofeo si sbloccherà. Ecco le posizioni delle pecore:
    Mount Toriyama
    Gurenu Fields
    Hummingberg
    Nordweiler
    Sandwich Walk
    Nota: assicurati di tosare costantemente le pecore che hai. Dovrai farlo 50 volte per il trofeo Parrucchiera per ovini.

    Parrucchiera per ovini
    Tosa le pecore almeno 50 volte.

    Otterrai questo trofeo velocemente se catturi le 5 pecore necessarie per il trofeo Pastorizia senza mestizia, catturale, mettile al sicuro, e accertati di tosarle spesso.

    Di buona po-lena
    Trova tutte le polene.

    Per raccogliere tutte le polene dovrai completare le missioni della storia di ogni spirito e aver sbloccato e costruito tutti gli edifici. Nel corso della tua avventura, potrai potenziare la tua nave ad Alberts. Per sbloccare questo trofeo dovrai acquistare tutti i pezzi di disponibili. La maggior parte di questi proverrà dalla naturale progressione della partita, poiché dovrai acquistare diversi archi per accedere a diverse parti della mappa. L'ultimo arco viene sbloccato con 2 diamanti, 25 pozioni XP e 5 fogli di electrum. Le pozioni XP le otterrai dal mini-gioco Bucks, i fogli di electrum saranno disponibili dopo aver costruito una fucina. I diamanti in particolare saranno difficili da trovare finché non avrai sbloccato l'ultimo santuario nascosto e acquisito l'ultima abilità. Quindi è meglio aspettare fino a quando non avrai acquisito tutte le abilità. Vedi L'acrobata per le posizioni dei santuari e i loro requisiti. L'ultimo pezzo non ti consentirà di accedere a nuove aree, ma ti darà un aumento della velocità dell'80%.

    Cibo a domicilio
    Iscriviti a Gustorama.

    Per questo trofeo dovrai iscriverti a Gustorama. È un servizio di consegna di cibo gestito da Madison a Hummingberg. Questo sarà disponibile una volta che avrai una casella di posta. Riceverai una lettera per posta subito dopo. Una volta ricevuta la lettera, potrai interagire con Madison. Iscriversi avrà un costo di 5000 Glims, quindi assicurati di avere abbastanza denaro. Una volta che avrai abbastanza soldi per registrarti, vai a Hummingberg e inizierai a ricevere cibo e ricette gratis tramite posta! la posizione di Madison a Humminberg: attraversa il ponte e la troverai al secondo piano di un edificio.

    Iscrizione annullata
    Annulla l'iscrizione a Gustorama.

    Questo trofeo potrai ottenerlo soltanto dopo aver ottenuto il trofeo Cibo a domicilio. Dopo esserti iscritto a Gustorama, inizierai a ricevere cibo gratis tramite posta. Dopo un paio di consegne riceverai una lettera per posta in cui viene scritto del cambio di proprietario. Da questo punto inizierai a ricevere cibo bruciato e discutibile, la situazione andrà man mano a peggiorare. Una volta che inizierai a ricevere cibo cattivo, potrai tornare a Hummingberg per annullare l'iscrizione al servizio. L'NPC dovrebbe trovarsi nello stesso punto in cui si trovava Madison. L'annullamento all'iscrizione ti costerà ben 10.000 Glims. Conserva questo trofeo fin quando i soldi non saranno più un problema per la tua partita, o riavvia e non annullare la tua iscrizione dopo aver ottenuto questo trofeo.

    Meglio di Cupido
    Fornisci consigli per un appuntamento.

    MANCABILE

    Per questo trofeo dovrai recarti ad Amber Town. Ci sarà un NPC nella parte sinistra in attesa del suo appuntamento. Ti verrà chiesto aiuto su cosa dire o su cosa fare eventualmente. Dovrai interagire con l'NPC un paio di volte finché non ti farà una domanda. Assicurati di rispondere SÌ alla domanda, altrimenti non potrai sbloccare il trofeo. Se ti capita di fare clic su di esso e selezionare no, puoi rapidamente tornare alla dashboard della PlayStation e chiudere il gioco. Una volta ricaricato il gioco dovresti essere posizionata a prima dell'ingresso per l'isola.

    Labbra cucite
    Non dire ad Astrid delle scappatelle notturne di Giovanni.

    MANCABILE

    Per questo trofeo e il trofeo Lingua lunga dovrai trovarti verso la parte finale della storia di Astrid. Per la maggior parte delle missioni di Astrid, cercherai il suo defunto marito Giovanni. Ciò richiederà alcune visite a diverse isole e anche l'incontro con un paio di tartarughe marine giganti. Una volta che avrai portato Giovanni a bordo, completerai alcune missioni per procurargli una scatola di cioccolatini e un mazzo di rose. Dopo aver completato entrambe queste missioni, verrai salutato da Astrid dopo aver ricevuto una lettera postale per Giovanni. È una lettera di un'altra donna che Giovanni incontrava tradendo Astrid. Ci sarà una missione chiamata "Ho i miei dubbi" che ti porterà a seguirlo a Oxbury. Quando otterrai questa missione, sarebbe una buona idea salvare prima di concluderla. Seguilo a Oxbury, poi una volta tornato alla nave, Astrid ti chiederà se la stava tradendo. Per questo trofeo dovrai rispondere NO. Una volta che il trofeo apparirà sullo schermo, passa immediatamente alla schermata iniziale della PlayStation e forza l'uscita dal gioco dalla dashboard. In questo modo, una volta ricaricato il gioco, sarai posizionato subito prima di seguire Giovanni a Oxbury e potrai ripetere la missione ma rispondere in modo opposto per ottenere il trofeo Lingua lunga. In questo modo non dovrai giocare un'altra partita cercando di ottenere il trofeo opposto.

    Lingua lunga
    Parla ad Astrid delle scappatelle notturne di Giovanni.



    Vedi Labbra cucite.

    Spendi e spandi
    Compra almeno 100 oggetti dalla Raccoon Inc.

    Questo trofeo lo otterrai naturalmente durante la tua partita. Se non l'hai ottenuto entro la fine del gioco, compra tutti gli oggetti che puoi acquistare e poi riavvia la partita per ottenere tutti i tuoi soldi indietro.

    Pulizie di primavera
    Vendi almeno 200 oggetti.

    Questo sarà un trofeo che otterrai naturalmente durante la tua partita. Ciò richiederà la vendita di 200 oggetti in totale. Se non l'hai ancora ottunuto alla fine del gioco salva e vendi tutti gli oggetti che hai e poi riavvia.


    Ultima modifica di ryuzakix; 20/09/2022 alle 07:50

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