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Discussione: [Guida ai Trofei] Do Not Open

  1. #1
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    Platino [Guida ai Trofei] Do Not Open



    1 10 3 3













    Attenzione la seguente guida ai trofei potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!

    Guida al Platino: Do not open
    Lingue supportate: audio - testo

    PS Plus richiesto per giocare online: no
    Multiplayer: no

    Difficoltà: 3/10
    La storia va giocata almeno: 1 volta se volete far subito la perfect run altrimenti 2
    Tempo necessario: 3 - 5 ore circa
    Piattaforma: PS5/PS4

    Trofei online: 0
    Trofei storia: 5 (consultare la guida per i dettagli)

    Trofei buggati: 0
    Trofei mancabili: 0

    Trofei collezionabili: no
    Trofei nascosti: sì (consultare la guida per i dettagli)

    Prefazione

    Inizierete il gioco ricevendo una cattiva notizia; è morta vostra Zia Judith e voi avete ereditato una villa. Vi recherete là ma ciò che troverete all'interno sarà tutto fuorchè normale. Ci sono due modalità di gioco, quella normale e la Escape Room dove dovrete risolvere gli enigmi entro 10 minuti altrimenti arriverà il mostro e cercherà di uccidervi. Inizierete dal seminterrato, dove dovrete risolvere il primo puzzle per poter uscire e proseguire poi nelle altre stanze nella quale dovrete risolvere due enigmi e, alla risoluzione del secondo, apparirà il mostro che cercherà di impedirvi di uscire. Quando entrerete in una stanza, per uscire dovrete farlo tramite la stessa porta dalla quale siete entrati e il gioco ve la indicherà perchè sarà circondata da un'aura rossa. Di per sè il gioco non dura molto ma purtroppo ci sono due trofei particolari, ossia uno che vi chiederà di non essere mai visto e l'altro dove non dovrete mai morire nè sbagliare nessun puzzle e questo vi porterà via diverso tempo perchè quando capiterà una delle tre cose, non basterà semplicemente uscire dal gioco e rientrare, dovrete fare un salvataggio sulla chiavetta perchè ogni volta che succederà una delle tre cose menzionate poco sopra, il gioco salverà. Altra cosa, ad ogni morte corrisponde una nuova locazione, ossia cambierà completamente tutto, sia la stanza sia la disposizione degli oggetti e dei puzzle. Il gioco non vi renderà facile l'ottenimento del platino.

    Passi consigliati

    Io vi consiglio di fare una prima run libera, ossia risolvete gli enigmi senza star lì a preoccuparvi di morire o altro di modo da prendere confidenza. Invece la seconda dovrete fare una run perfetta visto che non dovrete farvi notare, morire nè sbagliare i puzzle.


    Autore guida: Afrodite
    Autore revisione: ??




    Summum
    Obtain all trophies

    Congratulazioni!

    Hide!
    Hide for first time

    All'inizio del gioco, vi ritroverete nello scantinato. Una volta risolto il puzzle, il gioco stesso vi dirà di nascondervi e vi è una sorta di "confessionale" alla fine del piccolo corridoio sulla sinistra. Nascondetevi lì dentro e otterrete il trofeo.

    I'm a Genius
    Complete the first enigma

    Il primo enigma è nello scantinato. Dovrete aprire un lucchetto cercando in giro i numeri da inserire. Questi sono scritto sui quadri ivi presenti, ma l'ordine è dato dalle lettere scritte dalla figlia, che fanno riferimento ai quadri, ed è riportato un numero nella piega del foglio in alto a destra, alla quale corrisponde il posto nel lucchetto. Quindi, per esempio, se nella lettera è riportato il numero 3, la cifra alla quale fa riferimento la lettera, nel lucchetto va al terzo posto. Una volta trovati tutti i numeri e capito in che ordine vanno inseriti nel lucchetto e aperto quest ultimo otterrete il trofeo.

    Escape from the Basement
    Complete the Basement

    Come già descritto nel trofeo qui sopra, una volta aperto il lucchetto, , dovrete nascondervi, ottenendo così il trofeo Hide! e poi potrete uscire dallo scantinato ottenendo il trofeo.

    Escape from the Kitchen
    Complete the kitchen

    Qui dovrete risolvere due enigmi di cui uno riguarderà una ricetta e l'altro la matematica. Girando per la cucina, dovrete trovare sei coltelli che poi dovrete mettere in ordine nel portacoltelli in base ad una ricetta scritta in un libro. I coltelli andranno messi nell'ordine in cui la ricetta richiede di fare quindi, se prima richiede di tagliare le verdure, il primo coltello sarà il relativo e via discorrendo. E' presente anche un altro libro dove vi verranno descritti gli utilizzi dei vari coltelli di modo da metterli nell'ordine giusto. Una volta fatto, al centro del portacoltelli in basso, si aprirà un cassettino dalla quale recupererete la metà di una chiave. Per l'altra, dovremo trovare un tabellone che riporterà il mese di febbraio e dove saranno cerchiati alcuni giorni e sarà da appendere al fianco di un altro foglio che riporta dei numeri. Nelle vicinanze, dovreste trovare un quaderno di matematica che vi farà capire all'incirca ciò che dovrete fare ossia, utilizzando solo i numeri cerchiati di rosso nel calendario, dovrete far tornare i conti tramite le quattro basilari operazioni matematiche. Lascio un immagine del puzzle risolto e ve lo spiego.


    I numeri in nero sono quelli ovviamente già inseriti nello schema, ma gli altri dovremo metterli noi. Premetto che per i primi numeri dovremo andare un pò a tentoni, provando i numeri forniti dal calendario e vedere se ci fanno quadrare i conti. Nell'esempio, che è fatto solo di sottrazioni, notate che tornano i risultati se sottraiamo tra di loro i vari numeri in sequenza. Ricordate che questo è solo un esempio, perchè potrebbe capitarvi un puzzle dove dovrete usare tutte e quattro le operazioni ma è giusto per farvi capire come procedere. Una volta fatto, in mezzo, vi verrà fornito un codice da inserire in una cassetta poco distante dalla quale otterrete l'altra metà della chiave. Uscite dalla porta dalla quale siete entrati visto che questo vale per tutte le stanze, e otterrete il trofeo.

    Escape from Guest Room
    Complete the Guest Room

    Anche qui risolveremo altri due puzzle di cui uno riguarderà la ricostruzione di un percorso di tappe fatte in città nell'arco di una giornata mentre l'altro avremo a che fare con il codice morse. Per il puzzle delle tappe troverete una mappa appesa al muro e poco distante un quaderno dove sono descritte le varie zone raggiunte in città nell'arco di tutta la giornata con i relativi orari. Appuntate sulla mappa le mete nell'ordine cronologico giusto, ossia dalla mattina alla sera, e otterrete una chiave con la quale aprire un'altra cassettina che si troverà poco distate dalla mappa, dalla quale otterrete una delle due metà della chiave. L'altra dovrete cercare un televisore dove di fronte vi sarà un divano con appoggiato sopra un foglio e, sul retro dello stesso, vi sarà scritto il codice morse. Accendete la tv e cercate di capire a quali lettere si riferisce, (suono lungo per il trattino e suono breve per il punto) e vi salterà fuori un nome da inserire nella statua del cane, precisamente nel collare, e otterrete l'altra parte della chiave. Ancora una volta uscite dalla stessa porta dalla quale siete entrati e otterrete il trofeo.

    Escape from the Dance Room
    Complete the Dance Room

    Ancora due puzzle, ma stavolta uno di essi vi farà dannare parecchio perchè riguarda il gioco che facevano noi da piccoli, alias quello di far scorrere la pallina in un percorso pieno di buchi e portare la pallina alla fine dello stesso per vincerla. Qui avrete vari tentativi, quindi se non riuscite al primo potrete riprovarci ma solo finchè il nostro personaggio non parlerà dicendo che sta compiendo troppi errori e allora lì dovrete ricominciarlo in quanto vi raggiungerà il mostro. Una volta ottenuta sta benedetta pallina, dovrete cercare un piccolo scrigno di legno sulla quale poggiare la pallina e ottenere così una parte della chiave. Per l'altra dovremo suonare il pianoforte in base alle figure contenute nei vasi colorati che troveremo in giro per il salone, ossia, se troveremo la figura del sole nel vaso viola, nel pianoforte in corrispondenza di quel disegno, dovremo premere il tasto con il viola sopra. L'ordine è già indicato nel pianoforte e noi dovremo solo trovare la figura e il relativo colore. Una volta fatto, otterrete il resto della chiave e di nuovo uscite da dove siete entrati per ottenere il trofeo.

    Escape from the Laboratory
    Complete the Laboratory

    A questa stanza giungeremo solo una volta che avremo completato le precedenti stanze e dove ovviamente anche qui avremo due enigmi da risolvere. Per uno dovremo aprire degli armadietti per ritrovare un pezzetto che servirà tra poco e i codici per aprire i lucchetti sono scritti nel computer. Una volta aperto quello giusto e ottenuto il suo contenuto, dobbiamo avvicinarci ad un piccolo marchingegno quadrato, inserire il pezzo che abbiamo trovato e risolvere il puzzle della quale vi lascio una foto della soluzione e vi interesserà allineare solo i pezzi che creano il percorso che ho tracciato di rosso.


    Una volta fatto e ottenuta la prima metà della chiave, passiamo alla seconda. Troverete nel laboratorio un biglietto o attaccato ad una lavagna bianca o in fianco al case nero di un computer e sulla quale ci sarà scritto in litri la quantità da ottenere alla bilancia che si trova sul lavandino. Sempre lì in giro troverete il o i bicchieri mancanti e che vi permetteranno di mettere l'acqua nella boccia sulla bilancia, pesando i litri giusti e ottenere la seconda chiave. A questo punto dovrete tornare indietro ma, nel momento in cui proverete ad aprire la porta, partirà l'allarme e voi dovrete scappare. ATTENZIONE In questo istante in cui scappate, non dovete assolutamente correre sulla griglia di metallo posta per terra all'ingresso del laboratorio perchè altrimenti il mostro vi intercetterà subito uccidendovi. Nascondetevi sotto la scrivania e aspettate il momento migliore per scappare. Una volta usciti, dovrete, con le chiavi ottenute nelle varie stanze, aprire il portone principale e godervi il finale.


    In the crosshair
    Found by the enemy for the first time

    Semplicemente dovrete farvi vedere dal nemico.

    By the skin of your teeth
    Die less than 5 times

    Dovrete morire meno di cinque volte.

    The invisible Man
    Finish the game without being seen by the enemy

    Non dovrete mai farvi vedere dal nemico e se succederà il contrario lo capirete perchè, se lo sentite urlare, vorrà dire che non siete passati inosservati.

    Easy target
    Die more than 5 times

    Dovete morire più di cinque volte.

    Not funny at all
    Solve the enigmas and get killed by the enemy

    Semplicemente dovrete risolvere gli enigmi e, invece che uscire dalla stanza, dovrete farvi uccidere subito dopo.

    The first time
    Finish the game for the first time

    Dovete solo finire il gioco.

    Puzzle maniac
    Finish all the puzzles

    Dovrete risolvere tutti i puzzle presenti in ogni stanza.

    Rulers of the universe
    Finish the game without failing any puzzle

    Come già precedentemente spiegato, tutti i puzzle si possono risolvere al primo colpo, tranne quello della pallina dove avrete a disposizione più tentativi ma solo finchè il personaggio non si lamenta che state compiendo troppi errori.

    Mike would have done better
    Complete the game without failing any enigma and without getting caught

    Unito al trofeo The invisible man rende obbligatorio fare una perfect run in quanto appunto non bisogna mai farsi vedere dal nemico, mai fallire un puzzle e mai farsi uccidere.

    Ultima modifica di Afrodite; 1 Settimana Fa alle 11:23

  2. #2
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    Leggete la recensione del nostro Gennarino sul sito:

    https://www.playstationbit.com/primo...sione-speedrun

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