Raf Colantonio, creative director di Dishonored ha svelato importanti dettagli sul titolo: "le uccisioni non sono necessarie. Quindi, se si studia l'approccio da entrambe le possibilità, qualsiasi cosa farai avrà un piccolo peso. Ci sono alcuni incentivi per tenere un comportamento passivo, oltre ai classici achievement. Ma c'è anche il fatto che se non uccidi nessuno, o se tieni le uccisioni basse, il finale del gioco sarà più luminoso. Ci sono tre finali principali, più variazioni sugli stessi in base alle prestazioni, in modo da riflettere le scelte personali del giocatore.".