Che DD non disponga di un comparto multi (eccezion fatta per lo scambio di pedine) è fuori discussione, ma la battaglia con il drago di ur è una sorta di "MMORPG in differita". Mi spiego meglio : mettiamo caso che tu, mentre sei collegato al PSN ti imbatti nel drago (che se non erro si trova al di sotto di Gran Soren), il danno da te inferto verra' accumulato a quello degli altri utenti connessi in rete. Al tuo ritorno nel gioco potresti trovare il mostro notevolmente indebolito rispetto a come lo avevi lasciato, se non addirittura sconfitto. Discorso diverso se lo affronti mentre sei sconnesso, in tal caso non ci sara' un sistema di danneggiamento "persistente" ma dovrai far leva unicamente sulle tue forze. Sembrerebbe quasi una divagazione sul tema delle battaglie asincrone proposte in alcuni celebri browser game o titoli per sistemi iOS (Outernauts ed Hero Academy giusto per citarne un paio)...
è probabilmente come dici tu ma se io mi metto ad affrontare il drago con le pedine dei miei amici ( sarà qst la novità) il gioco no npuò umanamente pretendere che sia io a dare il colpo di grazie...ergo basterà cmq semplicemente buttarlo giù...nel modo in cui tu hai descritto ma solo buttarlo giù....è impensabile che io mi debba sincronizzare con altri giocatori nel dare l'ultimo colpo non credi?
Edit..
presa da http://dragonsdogma.wikia.com/wiki/Ur-DragonMultiple Arisen can inflict the "final blow" to the same online dragon.
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