1 - Seguite il sentiero che sale sulla collina fino a quando il sentiero si divide in due e poi tenete la destra. Sulla sinistra troverete un murale.
2 - Proseguite dritti fino a trovare alcune tende sepolte. Norah farà un commento e scriverà una nota sul diario. Se avete trovato tutto quello che avete trovato finora, sbloccherete il trofeo
A metà strada.
3 - Alla fine del percorso, troverete un altro murale da ispezionare. Ora tornate all'inizio del percorso e seguite l'altro sentiero che non avete preso all'inizio. Vedrete una struttura metallica con delle scale sulla sinistra.
4 - Avvicinatevi per far sì che Norah ne faccia un commento e scriva un'annotazione sul diario.
5 - Entrate nella cabina accanto a questa struttura per ispezionare la foto all'estrema destra della cassa. Ispezionate anche la nota all'estrema destra sulla scrivania.
6 - Proseguite lungo il sentiero per trovare la tomba di Frank. Se vi avvicinate abbastanza, Norah farà un commento e otterrete una nota del diario.
7 - Salite le scale sull'altro lato della strada. A sinistra, potete osservare un murale.
8 - Seguite ora la strada a destra. Se proseguite, dovreste trovare un dispositivo sonoro. Quando vi avvicinate al dispositivo, Norah lo commenterà e scriverà una nota sul diario.
9 - Troverete altri due murales lungo il percorso a destra. Ispezionate anche questi.
10 - Tra il secondo e il terzo murale c'è un microfono. Interagite con esso due volte mentre è ancora spento per ottenere il trofeo
Soundcheck. (Tra le due volte potrebbe esserci un tempo di attesa, quindi abbiate un po' di pazienza).
11 - Esaminate il pezzo di carta sbriciolato a destra del microfono.
12 - Prendendo come riferimento la posizione del microfono, scendete le scale fino a trovarvi di fronte a una vasca vuota con un simbolo all'interno. Ispezionatelo.
13 - A questo punto dovreste avere tutti gli indizi per risolvere l'enigma del murale.
Guardate all'interno del diario. Dai suggerimenti raccolti potrete capire quali pulsanti premere.
14 - Tornate alla tomba di Frank e proseguite lungo il sentiero, attraversando il ruscello dove Norah scriverà un'altra annotazione sul diario.
15 - Ora potete risolvere il puzzle della ruota ad acqua. Questo rompicapo è composto da 2 diverse fasi.
Innanzitutto, bisogna allineare gli ingranaggi. A tal fine, è necessario andare dietro la macchina e premere il pulsante finché il foro non si trova sul fondo. Poi andiamo di nuovo davanti e premiamo la leva per fissarla. Eseguire questa operazione per 3 volte per accendere la macchina accanto.
Successivamente, è necessario accendere contemporaneamente tutte le luci sulla ruota con i pulsanti.
16 - L'ultima cosa da fare è entrare nella cabina e abbassare entrambe le leve. Ora l'energia dovrebbe essere di nuovo attiva.
17 - Tornate alla struttura metallica con le scale ed entrate nella cabina. Abbassate la leva. Poi salite sulla struttura e tirate la seconda leva. In questo modo si cadrà dalla torre e si caricherà una Visione.
18 - Aprite il Diario per ottenere il trofeo
Il Norahnomicon.
19 - Durante la prima parte della visione seguite il sentiero dritto fino ad entrare nella casa. Una volta entrati nella casa, salite le scale e seguite il corridoio fino alla stanza successiva.
20 - Sulla mensola dietro la poltrona c'è una cartolina. Esaminatela per ottenere il trofeo
Saluti da Y'ha-nthlei!.
21 - Interagite con l'oggetto sulla poltrona per tornare nel "mondo reale". Sbloccherete il trofeo di bronzo 506 East Hampden Avenue.
22 - Una volta tornati, Norah scriverà una nota di diario.
23 - Tornate al microfono. Attivate la leva a destra, quindi utilizzate il microfono che chiederà a Norah di scrivere un'altra annotazione sul diario.
24 - Attraversate le assi ed entrate nella porta appena aperta per ottenere un'altra annotazione.
25 - Seguite il sentiero e ispezionate i 5 murales lungo il percorso. Una volta raggiunta la stanza centrale, ci saranno due casse.
26 - Ispezionate la nota sulla cassa di sinistra per ottenere un ingresso. Utilizzate poi l'ascensore al centro per un altro ingresso.
27 - Al 2° piano ispezionate tutti e 4 i murales. Poi ispezionate la ruota con i numeri sulla porta.
28 - Ispezionate anche la bottiglia rotta e la macchia sulla porta.
29 - A sinistra della porta ci sono alcuni simboli. Uno di essi (animale acquatico) sarà cerchiato: ispezionatelo. Proseguite a sinistra del muro fino a raggiungere la cassa. Ispezionate la nota per ottenere il liquido dell'acqua.
30 - Tornate alla macchia sulla porta e seguite il muro a destra. Ci sarà un'altra nota su una cassa, ispezionatela per ottenere il simbolo della vita.
31 - Continuate a destra fino a raggiungere la tenda. Sulla cassa di sinistra c'è un altro biglietto con il simbolo della trasformazione.
32 - Proprio accanto, sul materasso, c'è una lettera che dobbiamo leggere. Sulla piccola cassa tra il materasso e la scrivania c'è un'altra nota, che vi darà altri 3 simboli nel vostro diario.
33 - Ispezionate ogni singolo oggetto sulla scrivania. Si tratta di 2 appunti e 2 cartelle.
34 - Ora abbiamo tutto ciò che serve per risolvere l'enigma in questa stanza.
Anche in questo caso è difficile da spiegare con il testo e si tratta di uno degli enigmi più impegnativi del gioco. Ognuno dei murales ha una pietra nord che si può ruotare. Dovete allinearla in modo che gli spazi riempiti assomiglino agli 1, 2, 3 e 4 che vedete nelle note.
35 - Una volta attraversata la porta e seguito il percorso, otterrete l'ultima voce di questo capitolo.
36 - Alla fine del percorso si raggiungono dei tamburi dove si trova l'ultimo enigma da risolvere per passare al capitolo successivo.
Si tratta di una sorta di gioco di Simon Says. Memorizzate i 3 diversi suoni dei tamburi e poi riproducete i suoni che la stanza vi propone. Come sempre, l'immagine con la soluzione si trova sopra.
37 - Mettete la mano sul piedistallo per passare al capitolo successivo e sbloccare il trofeo
Un gran bello spettacolo
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