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Risultati da 111 a 120 di 236

Discussione: [Guida ai Trofei] Okami HD

  1. #111
    Bit Hero L'avatar di Cava
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    Citazione Originariamente Scritto da X--Psyco Visualizza Messaggio
    mah , tutti dicono sia bellissimo , ma io lo trovo veramente pessimo , mancante di logica . Il filmato iniziale mi ha fatto impazzire , sentivo continuamente per 20 minuti naisjiiasjhkasdbchdbshdhkbhdsvhdfvbjdfrvbjgbgs :wat::wat::wat::wat:
    illogico

  2. #112
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    Citazione Originariamente Scritto da skizzo_85 Visualizza Messaggio
    ci sta che non piaccia, finchè c'è anche chi non apprezza MGS oppure i giochi di Ueda ci sta che non piaccia Okami.
    la differenza e che mgs3 ha un gameplay ottimo e non legnoso come questo,un protagonista epico e non come quest,una grafica veramente hd e non come questa,ha i sottotitoli e non come questa,ha un doppiaggio da film e non come questo

  3. #113
    Bit Maniac
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    Citazione Originariamente Scritto da Rosen Visualizza Messaggio
    la differenza e che mgs3 ha un gameplay ottimo e non legnoso come questo,un protagonista epico e non come quest,una grafica veramente hd e non come questa, ha i sottotitoli e non come questa, ha un doppiaggio da film e non come questo
    Vabbè parlare in questo modo è come paragonare un CoD qualsiasi con un JRPG a caso, ma ti risponderò punto per punto:
    1. Il gameplay di MGS3 e quello di Okami sono complatamente diversi; entrambi basano la propria esperienza su una storia fantastica che differisce solo per il modo in cui viene dipanata (MGS3 lo fa in modo graduale, mentre Okami attraverso il completamento delle quest).
    2. Non venirmi a dire che il protagonista di MGS3 non è legnoso perché mi pare che solo per stendersi gli ci voglia mezz'ora.
    3. Snake è un personaggio epico, fantastico e ti do ragione, ma cavolo in Okami sei un dio, Okami Amaterasu, una (perchè è femmina se non lo sai) delle più importanti divinità della tradizione giapponese; e se come me sei appassionato della loro cultura troverai tantissimi altri elementi delle tradizioni giapponesi inseriti nel gioco.
    4. Fidati che il lavoro fatto con la grafica del gioco è veramente molto buono e te lo dice uno che ha giocato la versione Ps2; l'effetto granuloso che vedi a schermo non è un difetto grafico me è invece voluto e si chiama Effetto Carta da Riso.
    5. Per i sottotitoli si poteva sicuramente fare un adattamento italiano del testo ma Capcom non ha voluto spenderci troppi soldi sopra. Peccato.
    6. Il doppiaggio non so a che cosa possa servire in un titolo come questo e moltissimi altri giochi simili, soprattutto giapponesi, presentano solo parti testuali e pochissime sezioni di parlato.

  4. #114
    Bit Hero L'avatar di Cava
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    Citazione Originariamente Scritto da Nixxx87 Visualizza Messaggio
    Vabbè parlare in questo modo è come paragonare un CoD qualsiasi con un JRPG a caso, ma ti risponderò punto per punto:
    1. Il gameplay di MGS3 e quello di Okami sono complatamente diversi; entrambi basano la propria esperienza su una storia fantastica che differisce solo per il modo in cui viene dipanata (MGS3 lo fa in modo graduale, mentre Okami attraverso il completamento delle quest).
    2. Non venirmi a dire che il protagonista di MGS3 non è legnoso perché mi pare che solo per stendersi gli ci voglia mezz'ora.
    3. Snake è un personaggio epico, fantastico e ti do ragione, ma cavolo in Okami sei un dio, Okami Amaterasu, una (perchè è femmina se non lo sai) delle più importanti divinità della tradizione giapponese; e se come me sei appassionato della loro cultura troverai tantissimi altri elementi delle tradizioni giapponesi inseriti nel gioco.
    4. Fidati che il lavoro fatto con la grafica del gioco è veramente molto buono e te lo dice uno che ha giocato la versione Ps2; l'effetto granuloso che vedi a schermo non è un difetto grafico me è invece voluto e si chiama Effetto Carta da Riso.
    5. Per i sottotitoli si poteva sicuramente fare un adattamento italiano del testo ma Capcom non ha voluto spenderci troppi soldi sopra. Peccato.
    6. Il doppiaggio non so a che cosa possa servire in un titolo come questo e moltissimi altri giochi simili, soprattutto giapponesi, presentano solo parti testuali e pochissime sezioni di parlato.
    straquoto!!!!

  5. #115
    Bit Commander L'avatar di skizzo_85
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    io la cosa che non ho capito è perchè Rosen ha bisogno che qualcuno gli traduca in italiano una guida di un gioco che non apprezza.


    PRIMA I GIOCHI, POI I TROFEI

  6. #116
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    Citazione Originariamente Scritto da skizzo_85 Visualizza Messaggio
    io la cosa che non ho capito è perchè Rosen ha bisogno che qualcuno gli traduca in italiano una guida di un gioco che non apprezza.
    LOOOOL
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  7. #117
    Bit Maniac L'avatar di FlareZero
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    Citazione Originariamente Scritto da skizzo_85 Visualizza Messaggio
    ci sta che non piaccia, finchè c'è anche chi non apprezza MGS oppure i giochi di Ueda ci sta che non piaccia Okami.
    Però non ha senso , allora la gente si merita ogni anno giochi fotocopia tipo COD , Okami è arte, punto, può non piacere, ma che sia un tocco di classe è un dato di fatto.

    Citazione Originariamente Scritto da Nixxx87 Visualizza Messaggio
    Vabbè parlare in questo modo è come paragonare un CoD qualsiasi con un JRPG a caso, ma ti risponderò punto per punto:
    1. Il gameplay di MGS3 e quello di Okami sono complatamente diversi; entrambi basano la propria esperienza su una storia fantastica che differisce solo per il modo in cui viene dipanata (MGS3 lo fa in modo graduale, mentre Okami attraverso il completamento delle quest).
    2. Non venirmi a dire che il protagonista di MGS3 non è legnoso perché mi pare che solo per stendersi gli ci voglia mezz'ora.
    3. Snake è un personaggio epico, fantastico e ti do ragione, ma cavolo in Okami sei un dio, Okami Amaterasu, una (perchè è femmina se non lo sai) delle più importanti divinità della tradizione giapponese; e se come me sei appassionato della loro cultura troverai tantissimi altri elementi delle tradizioni giapponesi inseriti nel gioco.
    4. Fidati che il lavoro fatto con la grafica del gioco è veramente molto buono e te lo dice uno che ha giocato la versione Ps2; l'effetto granuloso che vedi a schermo non è un difetto grafico me è invece voluto e si chiama Effetto Carta da Riso.
    5. Per i sottotitoli si poteva sicuramente fare un adattamento italiano del testo ma Capcom non ha voluto spenderci troppi soldi sopra. Peccato.
    6. Il doppiaggio non so a che cosa possa servire in un titolo come questo e moltissimi altri giochi simili, soprattutto giapponesi, presentano solo parti testuali e pochissime sezioni di parlato.
    Non c'è altro da aggiungere.





  8. #118
    Bit Soldier L'avatar di Pepito91
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    Sono arrivato al punto in cui mi dovrei incontrare con Roa durante la Luna Piena, al relitto.
    Attendo la notte, salgo sulla piattaforma poco più avanti e provo a disegnare la Luna ma niente.
    Che devo fare esattamente?
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  9. #119
    Bit Commander L'avatar di skizzo_85
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    forse devi disegnare la luna di giorno in modo da far venire la notte...non ricordo di aver avuto problemi...


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  10. #120
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    io la cosa che non ho capito è perchè Rosen ha bisogno che qualcuno gli traduca in italiano una guida di un gioco che non apprezza.
    ci gioco solo per i trofei ecco perchè

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