Vabbè parlare in questo modo è come paragonare un CoD qualsiasi con un JRPG a caso, ma ti risponderò punto per punto:
- Il gameplay di MGS3 e quello di Okami sono complatamente diversi; entrambi basano la propria esperienza su una storia fantastica che differisce solo per il modo in cui viene dipanata (MGS3 lo fa in modo graduale, mentre Okami attraverso il completamento delle quest).
- Non venirmi a dire che il protagonista di MGS3 non è legnoso perché mi pare che solo per stendersi gli ci voglia mezz'ora.
- Snake è un personaggio epico, fantastico e ti do ragione, ma cavolo in Okami sei un dio, Okami Amaterasu, una (perchè è femmina se non lo sai) delle più importanti divinità della tradizione giapponese; e se come me sei appassionato della loro cultura troverai tantissimi altri elementi delle tradizioni giapponesi inseriti nel gioco.
- Fidati che il lavoro fatto con la grafica del gioco è veramente molto buono e te lo dice uno che ha giocato la versione Ps2; l'effetto granuloso che vedi a schermo non è un difetto grafico me è invece voluto e si chiama Effetto Carta da Riso.
- Per i sottotitoli si poteva sicuramente fare un adattamento italiano del testo ma Capcom non ha voluto spenderci troppi soldi sopra. Peccato.
- Il doppiaggio non so a che cosa possa servire in un titolo come questo e moltissimi altri giochi simili, soprattutto giapponesi, presentano solo parti testuali e pochissime sezioni di parlato.
Sono arrivato al punto in cui mi dovrei incontrare con Roa durante la Luna Piena, al relitto.
Attendo la notte, salgo sulla piattaforma poco più avanti e provo a disegnare la Luna ma niente.
Che devo fare esattamente?
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