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Discussione: [Guida ai Trofei] Ni no Kuni: La Minaccia della Strega Cinerea

  1. #521
    Bit User L'avatar di NightSoul
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    ragazzi ho scoperto che parlando con normalissimi PNG nel gioco x nulla diversi o "contrassegnati" in nessun modo, si ricevono ricette alchemiche, come ad esempio la guardia all'ingresso di Perdida....
    Ho cercato in rete senza risultati purtroppo, voi x caso avete 1 elenco di persone con cui parlare, o per capire come fare ad avere tutte le ricette alchemiche?!

    Grazie mille a tutti
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    Last Game Ended: KoA Reckoning - Voto 7,5: Da Amante Dei GDR Non Posso Dargli Di Più, Parte Bene Ma Poi....
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  2. #522
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    Leggi il trofeo "Scienziato pazzo" nella guida, c'è scritto tutto

  3. #523
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    ok grazie
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  4. #524
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    Ragazzi mi rivolgo a voi che lo avete rivoltato come un calzino per alcune domande

    Ma i mostri d'oro del post game sono presenti in coppia di due solo nei dungeon definiti "luoghi pericolosi" o si possono trovare anche altrove?
    Lo chiedo perché fin'ora sono stato nel Dedalo Ghiacciato e nel Sentiero Funebre e ne ho trovati 4.

    Sto facendo la missione del maestro alchemico che si trova in una grotta segreta sulla Scalinata del Genio a sud di Muccakesh, il tizio ti chiede di creare un'Ascia di Marte, solo che per farlo ti servono quelle cavolo di Pergamene della Verità che, per quanto ne so, si possono solo droppare o rubare ad alcuni mostri d'oro come il Gran Dragoro nel Dedalo Ghiacciato, oppure a quella specie di papera musicale d'oro nel Sentiero funebre. La cosa problematica è che questi mostri appaiono raramente e gli oggetti che portano con loro sono ancora più rari, il che rende la cosa imbarazzante , non c'è proprio nessun'altro modo eh?
    Ho provato a rubare con Arsuino, ma è ancora più raro rubarle che non ottenerle a fine battaglia, ed infatti le uniche 2 Pergamene che ho le ho ottenuto col drop finale, perché Arsuino è una vera sega a rubare >.>

    PS: Al Dividi e Vinci del casinò stavo per impazzire perché non vincevo mai, quella maledetta mazzista truccata c'aveva sempre come minimo 2 Re e 1 Mago, poi ho capito, non solo quando compone mazzi da una carta è probabile che quella carta sia bassa, ma ho notato anche che utilizza le carte speciali solamente nei primi 3 mazzi da sinistra con una scala di percentuale che a me sembra piuttosto precisa.
    In pratica nel primo mazzo a sinistra la possibilità che ci siano Re, Alfiere o Mago è quasi certa, nel secondo mazzo è probabile, nel terzo mazzo è più raro (ma se c'è una carta singola può essere che sia un Re), mentre negli ultimi 2 mazzi a destra non inserisce MAI carte speciali, anche qualora li punti come propri mazzi vincenti.
    Sapendo questo è possibile creare strategie più che ottime anche con carte scarse, basterà attaccare sempre i mazzi avversari di destra e cercare di ignorare il più possibile il mazzo sulla sinistra che è comunque rischioso perché se ci giochi un Alfiere potrebbe esserci un Re e un Mago, se ci giochi un Re potrebbe esserci un Alfiere o un altro Re, insomma, troppo rischioso.
    Un'altra ottima cosa è sapere su che mazzo puntare, io quando ce l'ho punto sempre su un mazzo composto da 1 Mago e una carta bassa (il 2 è il meglio), perché se la si gioca sui 3 mazzi di destra, male che vada scambi un Re e vinci lo stesso, ma diciamo che in generale sapendo queste cose si può puntare su qualunque mazzo proprio, l'importante è che lo si giochi sui 2 mazzi di destra, possibilmente contro una carta singola o un mazzo che non raggiunga le 3 o 4 carte perché significherebbe che ha un mazzo dal valore molto alto e in quel caso è meglio usare un Re.
    Io di solito il mazzo su cui punto la vincita lo metto nella prima casella di sinistra perché noto che non la sceglie mai nelle mani in cui inizia lei, comunque di solito il banco non inizia mai contrastando il tuo mazzo vincente, però non so, potrebbe capitare e se lo facesse col suo primo mazzo a sinistra potrebbe fregarsi la vincita e il nostro miglior mazzo. quindi perché rischiare.

    Giocando sapendo queste cose, io con 6 campagne sono arrivato da 280.000 a più di 980.000 fishes... non so se il numero di campagne giocabili sia limitato, però dopo questa vincita è stato il banco a chiudere la partita, anche se poi la tizia se n'è uscita con la solita frase che ero io a ritirarmi.... tzk!! Gli ho ripulito la cassa e nemmeno mi ha dato soddisfazione

  5. #525
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    Ragazzi mi rivolgo a voi che lo avete rivoltato come un calzino per alcune domande

    Ma i mostri d'oro del post game sono presenti in coppia di due solo nei dungeon definiti "luoghi pericolosi" o si possono trovare anche altrove?
    Lo chiedo perché fin'ora sono stato nel Dedalo Ghiacciato e nel Sentiero Funebre e ne ho trovati 4.

    Sto facendo la missione del maestro alchemico che si trova in una grotta segreta sulla Scalinata del Genio a sud di Muccakesh, il tizio ti chiede di creare un'Ascia di Marte, solo che per farlo ti servono quelle cavolo di Pergamene della Verità che, per quanto ne so, si possono solo droppare o rubare ad alcuni mostri d'oro come il Gran Dragoro nel Dedalo Ghiacciato, oppure a quella specie di papera musicale d'oro nel Sentiero funebre. La cosa problematica è che questi mostri appaiono raramente e gli oggetti che portano con loro sono ancora più rari, il che rende la cosa imbarazzante , non c'è proprio nessun'altro modo eh?
    Ho provato a rubare con Arsuino, ma è ancora più raro rubarle che non ottenerle a fine battaglia, ed infatti le uniche 2 Pergamene che ho le ho ottenuto col drop finale, perché Arsuino è una vera sega a rubare >.>

    PS: Al Dividi e Vinci del casinò stavo per impazzire perché non vincevo mai, quella maledetta mazzista truccata c'aveva sempre come minimo 2 Re e 1 Mago, poi ho capito, non solo quando compone mazzi da una carta è probabile che quella carta sia bassa, ma ho notato anche che utilizza le carte speciali solamente nei primi 3 mazzi da sinistra con una scala di percentuale che a me sembra piuttosto precisa.
    In pratica nel primo mazzo a sinistra la possibilità che ci siano Re, Alfiere o Mago è quasi certa, nel secondo mazzo è probabile, nel terzo mazzo è più raro (ma se c'è una carta singola può essere che sia un Re), mentre negli ultimi 2 mazzi a destra non inserisce MAI carte speciali, anche qualora li punti come propri mazzi vincenti.
    Sapendo questo è possibile creare strategie più che ottime anche con carte scarse, basterà attaccare sempre i mazzi avversari di destra e cercare di ignorare il più possibile il mazzo sulla sinistra che è comunque rischioso perché se ci giochi un Alfiere potrebbe esserci un Re e un Mago, se ci giochi un Re potrebbe esserci un Alfiere o un altro Re, insomma, troppo rischioso.
    Un'altra ottima cosa è sapere su che mazzo puntare, io quando ce l'ho punto sempre su un mazzo composto da 1 Mago e una carta bassa (il 2 è il meglio), perché se la si gioca sui 3 mazzi di destra, male che vada scambi un Re e vinci lo stesso, ma diciamo che in generale sapendo queste cose si può puntare su qualunque mazzo proprio, l'importante è che lo si giochi sui 2 mazzi di destra, possibilmente contro una carta singola o un mazzo che non raggiunga le 3 o 4 carte perché significherebbe che ha un mazzo dal valore molto alto e in quel caso è meglio usare un Re.
    Io di solito il mazzo su cui punto la vincita lo metto nella prima casella di sinistra perché noto che non la sceglie mai nelle mani in cui inizia lei, comunque di solito il banco non inizia mai contrastando il tuo mazzo vincente, però non so, potrebbe capitare e se lo facesse col suo primo mazzo a sinistra potrebbe fregarsi la vincita e il nostro miglior mazzo. quindi perché rischiare.

    Giocando sapendo queste cose, io con 6 campagne sono arrivato da 280.000 a più di 980.000 fishes... non so se il numero di campagne giocabili sia limitato, però dopo questa vincita è stato il banco a chiudere la partita, anche se poi la tizia se n'è uscita con la solita frase che ero io a ritirarmi.... tzk!! Gli ho ripulito la cassa e nemmeno mi ha dato soddisfazione
    Non sai che sforzo per leggere tutta 'sta roba XD
    Allora:

    - I mostri d'oro si trovano un po' ovunque, anche nei primi dungeon.
    - Per le pergamene c'è un trucchetto, ma comunque ci vuole lo stesso tempo. Devi usare la mossa finale di Arsuino, così hai più probabilità di rubarle. Per il fatto che compaiono raramente, purtroppo non puoi farci niente. Io mi ricordo di averle droppate nel setiero funebre
    - Per le carte ho trovato un video per farlo, perchè effettivamente non mi veniva nessuna strategia particolare!


  6. #526
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    Citazione Originariamente Scritto da ilCrosta Visualizza Messaggio
    Non sai che sforzo per leggere tutta 'sta roba XD
    Allora:

    - I mostri d'oro si trovano un po' ovunque, anche nei primi dungeon.
    - Per le pergamene c'è un trucchetto, ma comunque ci vuole lo stesso tempo. Devi usare la mossa finale di Arsuino, così hai più probabilità di rubarle. Per il fatto che compaiono raramente, purtroppo non puoi farci niente. Io mi ricordo di averle droppate nel setiero funebre
    - Per le carte ho trovato un video per farlo, perchè effettivamente non mi veniva nessuna strategia particolare!

    Eh eh forse mi sono dilungato un po'
    Non è che sai dirmi se i mostri d'oro si evolvono oppure no? Per il momento sembrano tutte forme finali, ma ad esempio ci sono i draghetti che non avevo mai visto e sembrano unici e non so se magari si evolvono.

  7. #527
    Utente affezionato L'avatar di Np93
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    Allora, ho visto il gioco in sconto, manco a dirlo, lo comprerò subito :sbav:
    A parte questo, ho visto nello Store che vendono, oltre al gioco due contenuti aggiuntivi gratis, un drago rosso e una specie di gigante giallo (chiamato Braccio d'oro, mi pare). Cosa sono? A che servono?
    To the sound of the monstrance clock
    Here is cleansed assembled flock
    Black candles burn all night tonight

  8. #528
    Bit Knight L'avatar di Kenzo Kabuse
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    Eh eh forse mi sono dilungato un po'
    Non è che sai dirmi se i mostri d'oro si evolvono oppure no? Per il momento sembrano tutte forme finali, ma ad esempio ci sono i draghetti che non avevo mai visto e sembrano unici e non so se magari si evolvono.
    Si possono evolvere. Basta che catturi la forma base. I famigli d'oro, comunque li trovi in tutti i fungono, come ti hanno giá detto. La cosa può tornare utile per il trofeo dei 250 famigli visto che contano come se fossero famigli diversi. In ogni caso i famigli d'oro sono forme d'orate dei famigli normali. Non ne esistono versioni esclusive
    Citazione Originariamente Scritto da Np93 Visualizza Messaggio
    Allora, ho visto il gioco in sconto, manco a dirlo, lo comprerò subito :sbav:
    A parte questo, ho visto nello Store che vendono, oltre al gioco due contenuti aggiuntivi gratis, un drago rosso e una specie di gigante giallo (chiamato Braccio d'oro, mi pare). Cosa sono? A che servono?
    Prendilo! Ne vale la pena. É un gioco bellissimo.
    I due famigli in omaggio io non li ho trovati molto utili. Il drago é forte in attacco, ma é lentissimo e impreciso. L'altro é la versione dorata del famiglia di arsuino. Ma quando te lo danno i tuoi famigli saranno molto più forti. Non so se vale la pena di allenarne uno doppio solo perché é dorato. Anche per il drago. Io ci ho provato ma ha sempre fatto schifo. Vanno meglio i famigli che catturi, e poi nelle fasi avanzate potrai trovare famigli di gran lunga migliori. In generale, i famigli che crescono piú lentamente degli altri sono piú forti (il drago per me é un eccezione) e il loro livello massimo é piú basso della norma. Ovviamente ci sono i casi particolari.

  9. #529
    Gold Bit Master L'avatar di Reverser
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    Strano, io nella mia avventura non ho mai incontrato il mostro originale del drago d'oro che si trova nel dedalo glaciale o sul monte fornace, eppure ho combattuto parecchio ovunque perché i mostri li ho catturati tutti.

  10. #530
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    Strano, io nella mia avventura non ho mai incontrato il mostro originale del drago d'oro che si trova nel dedalo glaciale o sul monte fornace, eppure ho combattuto parecchio ovunque perché i mostri li ho catturati tutti.
    lo si incontra solo nel post game nella parte finale del dedalo, sui monti fornaci all'inizio


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