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Discussione: [Guida ai Trofei] Elemental Monster - Online Card Game

  1. #31
    Bit User L'avatar di Doko
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    che poi è quello che abbiamo attuato l'altra volta quando abbiamo giocato.. non l'ho più ripreso sto gioco, dovrò dare un'occhiata ai tornei per guadagnare biglietti...


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  2. #32
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    Esatto ma volevo esporlo anche ai pochi altri interessati..
    Ogni tanto provo a partecipare a un torneo ma non si trova nessuno
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  3. #33
    Bit User L'avatar di Doko
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    A.A.A. cercasi aiuto per i tornei... chiunque abbia sto gioco e voglia dare una mano a fare sfide nei tornei (sono gratuite) è ben accetto poiché il gioco è region-locked e quindi si beccano solo gli utenti EU e non c'è NESSUNO. Quindi niente biglietti, niente carte dei mazzi migliori...


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  4. #34
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    Se mi becchi online scrivi senza alcun problema, tanto voglio farne il più possibile di sti tornei!
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  5. #35
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    Ok, io domani mattina sono online e appena ti vedo parto con gli inviti Anche perché nell'ultimo torneo han preso i biglietti anche con una vittoria sola... se in tre giorni riusciamo a farne 3\4 siamo a cavallo

    ps: che palle le cento battaglie di fila.. sono a 50 e mi son già stufato Meno male che almeno ho un mazzo "imbattibile" per farle veloci...


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  6. #36
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    Allora, un po' di consigli per le battaglie finali che se Frozen vorrà metterà nella guida (nel caso qualcuno si interessi a sto gioco):

    Deck per tutti gli scontri tranne 11-6 e 11-11 :
    Formazione SEPARATA
    Gioiello LUCE
    In rilievo: Gohen - Cockatrice
    Rovescio: Cavaliere Nero - Gohen

    Alcune battaglie le perderete, dipende sempre dal fattore C poiché in queste battaglie il computer "bara" schierando carte per un totale di mana di 10pt superiore al consentito. Ci sono diversi modi di usare questo deck:
    - usate Gohen finché non muore (solitamente l'attacco di luce che incrementa in base ai turni superati ma a volte è meglio usare il secondo d'ombra poiché infligge 7 danni da spruzzo alle altre carte e se ce ne sono di fastidiose è meglio toglierle di mezzo in qualche turno) sfruttando poi il rovescio del Cavaliere Nero (15pt di danno al mostro evocato dall'avversario), poi Cockatrice finché non muore così si rovescia Gohen che cambia il colore del Cavaliere dandogli i bonus del gioiello. Usate prima Gohen comunque in quanto il Cavaliere ha l'abilità SP che infligge 10 danni da spruzzo.
    - usate Cockatrice per abbassare la velocità dei nemici (se superiore ai 37 di Gohen) finché non muore, poi i due Gohen (prima quello di sinistra per il rovescio del Cavaliere).

    Questo deck va BENISSIMO anche per i 100 scontri tranne quando vi troverete davanti la "Neo Bestia Ilizion" che è una carta odiosissima per le carte di luce. Infatti ha un attacco ombra che infligge 30+ danni e che recupera il 50% dei PV in base al danno inflitto. Io ho perso già due volte contro deck che avevano questa carta e, per fortuna, la seconda volta sono uscito dal gioco in tempo per non perdere, DI NUOVO, i progressi. Mi è comparsa prima all'incontro 80 e poi al 70... ma siccome le battaglie sono random e non potete vedere i mostri dell'avversario prima di aver scelto il deck, non so come aiutarvi se non dicendovi che dopo essere arrivati a 60 fate "sospendi" ogni 5 scontri per evitare di doverne rifare MOLTI DI PIU'.
    (Ci sarebbero altri deck disponibili a queste battaglie ma quello da me segnalato è di facile composizione in quanto sono tutte carte del primo booster pack, quindi vi basterà rigiocare i vecchi scontri, tipo il 3-1, per aprirne molti)

    Deck per le battaglie 11-6 e 11-11 :
    formazione SEPARATA
    gioiello LUCE
    In rilievo: Kelpie - Cockatrice
    Rovescio: Djinn - Monolito dorato

    Sebbene gli avversari siano d'ombra (e quindi facili da tirare giù con l'altro deck luce) vi sono delle carte che definire fastidiose è fargli un complimento, infatti vi scontrerete contro Cerbero (38 di AG), il Messo celeste Ann (abilità SP che aumenta di 1 AG e 2 ATK ai mostri dell'avversario ed usata A RIPETIZIONE) e Lighon il Distruttore (38 di AG e con un attacco ombra fortissimo). Quindi, dopo svariati tentativi andati male ho dovuto creare un altro deck per superare questi scontri.
    Potete usare subito Cockatrice per abbassare la velocità dei nemici finché non muore oppure evocare Kelpie e utilizzare "pioggia lenta" sul mostro più forte dell'avversario per togliergli 10 unità di AG. Inoltre, essendo di elemento acqua non subirà danni doppi dagli attacchi ombra del nemico. Dovete imparare i tre deck del nemico per sapere dove è nascosto il Monolito Nero che vi cambia il gioiello in OMBRA, in modo da capire quando è ora di far morire Cockatrice per far rovesciare il vostro Monolito dorato.
    Djinn con 37 (+3 della formazione) AG dovrebbe essere in grado di finire tutto il resto...

    Deck per la battaglia finale :
    formazione ATTACCO
    gioiello LUCE
    In rilievo: Leprecano - Cockatrice - Cockatrice
    Rovescio: ----------- - Sosia - ------------

    Usate subito il Cockatrice di destra per sfruttare il suo attacco di luce abbassando quindi la velocità dei nemici. Morirà subito. Ripetete con quello di mezzo in modo che i PV del mostro "imbattibile" dell'avversario scendano sotto i 50. A questo punto finite facilmente con il sosia che nel frattempo si sarà tramutato nella stessa carta dell'avversario. Ripetete un'altra volta.


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  7. #37
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    Appena ho tempo e un po' di voglia lo adatto e lo aggiungo alla guida
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  8. #38
    Bit Maniac L'avatar di Simic
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    Qualcuno per fare i tornei?
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  9. #39
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    Gioco quasi defunto, che peccato.
    L'idea alla base non era affatto male, ma l'online è stato gestito malissimo.

    Il fatto di dover guadagare o comprare biglietti per poter giocare online è stato un suicidio; passi la possibilità di acquistare pack dallo store, ma i biglietti per GIOCARE, in un gioco già di per se poco popolare no, non ha davvero alcun senso. Hanno tentato di guadagnare qualche spicciolo in più ma hanno fallito miseramente.

    Bastava una patch che sostituiva i biglietti con un numero massimo di partite giornaliere (come nei F2P), qualche sfida con ricompensa, tornei strutturati meglio, magari una moneta in gioco ed un negozio per acquistare pack, sarebbe stato un successone, ma vabbè.

    Comunque se ci fosse ancora qualche interessato a boostare i biglietti mi aggiunga
    [Guide Realizzate: 4]

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