Originariamente Scritto da
Storm-Danno
Il male peggiore è dover fare una scelta, ritrovarti li davanti a dover decidere quale sia la strada migliore, manco fosse una scelta di vita, è un gioco e sta cosa stressa, perchè in molti giochi se fai una scelta l'altra parte di gioco va fave e per fare l'altra parte devi ricominciarti il gioco farti altre svariatissime pallosissime ore dove devi ripotenziarti far la parte iniziale progredire nella storia di nuovo ecc e poi tornare li
No!
Un gioco deve iniziare e finire
A meno che non si chiami Kingdom Heart Birth By Sleep che penso tutti sappiamo quanto è geniale, stessa storia percorrendo vie diverse, cioè, perfetto, son praticamente 3 giochi diversi, una bomba di genialità, basta vedere anche Resident Evil 6 (si non è un jrpg ma è un'esempio di stessa storia percorrendo vie diverse mostrandoti un gioco praticamente nuovo)
Così si deve fare, la cosa delle scelte è e resterà una cosa, brutta, noiosa, frustrante, pallosa, una cosa oscena, orribile, fare una scelta a 10 ore di gioco che ti blocca totalmente una parte di storia è una delle cose piu stupide ed ignoranti mai state pensate, ma come si fa a pensare ad una cosa del genere, manco fosse una cosa basata totalmente sulle scelte, aldila di questo che puo piacere o meno lasciamo perdere, il fulcro del discorso che sto cercando di affrontare è, cosa fa di un gdr un gdr?
Sicuramente la strategia, fulcro se non base di qualsiasi gioco di ruolo
Skill, Debolezze e resistente, varietà di mostri, drop, equipaggiamento, classi, strategia di battaglia (fulcro principale) cosa che negli rpg occidentali non c'è perche basta stare dietro a un riparo, alzarsi sparare o para/schiva/attacca
Guardiamo FFXII, a ogni passo dovevi cambiare i Gambit solo sta cosa lo rende piu rpg di qualsiasi rpg occidentale
Voglio vedere la gente farsi Yazmat con i pg al 50 in una run, eh gia facile io l'ho fatto
Battere una Ruby Weapon senza le solite cavolate con i pg depompati al massimo, io l'ho fatto max Cloud al 67
O farti tutto FFX senza usare la sferografia, questa la devo fare
ecc ecc
Il dover pensare che il nemico ti infligge tot percui tu devi pensare quando curarti e quanto riesci a curarti epr non sprecare il turno ecc ecc questa è strategia pura ed estrema
Il Jrpg è la forma piu evoluta di strategia perchè il gioco di ruolo è strategia, non scelta per bloccare altra parte di gioco e poi romperti o fare para schiva attacca, metti in copertura spara che roba è questa, questi sono hack'n'slash, sparatutto, tps con componente rpg NON rpg
Molti han la visione distorta di cosa è un rpg e cosa ha una componente rpg
E sicuramente le scelte non sono da rpg altrimenti Heavy rain è un rpg
Edit: adesso che ci penso, si potrebbe dire a sto punto che son piu rpg Fifa e Pes che qualsiasi rpg occidentale
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