Comunque ho una curiosità / domanda / dubbio su questo capitolo.
E proprio sulla trama.
Le antagoniste principali sono le furie, che su wikipedia si può capire che sono chiamate anche Erinni.
E vedendo la descrizione, corrispondono alle 3 furie del gioco.
Bene, chi ha finito questo titolo e ha giocato a Ghost of Sparta potrebbe rimanere con un dubbio...
... perché appunto Erinni è un nemico che si incontra durante Ghost of Sparta. Ma se tutte e tre le sorelle sono già state ammazzate in Ascension, perché se ne ritrova una durante Ghost of Sparta?
A Santa Monica gli è sfuggito questo particolare o semplicemente se ne sono fregati?
O sono io che non ci ho capito nulla?
Comunque ho una curiosità / domanda / dubbio su questo capitolo.
E proprio sulla trama.
Le antagoniste principali sono le furie, che su wikipedia si può capire che sono chiamate anche Erinni.
E vedendo la descrizione, corrispondono alle 3 furie del gioco.
Bene, chi ha finito questo titolo e ha giocato a Ghost of Sparta potrebbe rimanere con un dubbio...
... perché appunto Erinni è un nemico che si incontra durante Ghost of Sparta. Ma se tutte e tre le sorelle sono già state ammazzate in Ascension, perché se ne ritrova una durante Ghost of Sparta?
A Santa Monica gli è sfuggito questo particolare o semplicemente se ne sono fregati?
O sono io che non ci ho capito nulla?
Le 3 sorelle in questo Ascension si chiamano Megera, Aletto e Tisifone. È vero le Furie vengono chiamate Erinni, ma in Ghost of Sparta Erinni è il nome della figlia di Tanato, che con le Furie non dovrebbe centrare nulla.
Originariamente Scritto da lordkratos91
crono non é nel deserto? e che ci fa nel tartaro in gow3?
probabilmente hano una seconda vita nell'ade.
Dopo che Kratos apre il vaso di Pandora, Zeus si incacchia con Crono e lo manda nel Tartaro, perchè ha fallito nel suo compito, non far aprire a nessuno il vaso di Pandora.
EDIT: Confermo è tutto cumulabile, tranne gli scrigni da riparare. Infatti gli scrigni bisogna farli tutti in un unica run, oppure selezionare il capitolo 13 e prenderli tutti (arrivano fino al capitolo 19 gli scrigni rotti)
Dire che nulla è reale, significa comprendere che le fondamenta della società sono fragili, e che dobbiamo essere i pastori della nostra stessa civiltà. Dire che tutto è lecito, invece, significa capire che siamo noi gli architetti delle nostre azioni e che dobbiamo convivere con le loro conseguenze, sia gloriose che tragiche- Ezio Auditore
L'Erinni di Ghost of Sparta è solo un nome dato a caso.
E' infatti presentata come figlia di Tanato, che però non aveva figli.
Una curiosità, nella Titanomachia, ovvero lo scontro tra Dei e Titani, nella fazione dei primi erano presenti anche tre Ecatonchiri (o Centimani), uno di questi era Briareo, cioè il Centimane/Prigione Vivente di inizio gioco.
Con la patch 1.03 hanno abbassato la difficoltà della Prova di Archimede, perchè i bimbiminkia frignavano che non riuscivano a passarla.
Oggi è un brutto giorno per il mondo dei videogiochi.
Io pure non ci riesco arrivo al secondo piano seguendo la guida in particolar modo questo passo evidenziato:
1° Piano: Nel momento in cui la prima coppia di Gorgoni farà capolino sulla scena, somministra loro un sovradosaggio di percosse con l'ausilio delle migliori combo in dotazione alle lame di Ares, e soprattutto contrattacca, contrattacca, e ancora contrattacca! ( + ). La seconda accoppiata sarà coadiuvata da 4 Megere: questa rappresenta l'occasione propizia per eccedere nell'utilizzo dell'incantesimo di Ares (il più efficace a mio avviso), poichè nel round d'apertura ogni nemico annientato si rivela particolarmente "generoso" nel rilasciare preziose sfere magiche, ergo il rischio di ritrovarsi a corto di mana è scongiurato. Dopo un paio di attacchi magici andati a segno è probabile che le fila nemiche risultino già dimezzate, o comunque in attesa dell'estrema unzione. Ad ogni modo, rivolgi la tua attenzione principalmente sulle Megere e schiva tempestimante l'esplosione di Luce di queste ultime (tutto il resto può essere parato).
2° Piano: Ignora i pennuti e concentra i tuoi incantesimi residui sulle due amazzoni. Esaurito il mana, ancora una volta il parry ( + ) rappresenta il miglior alleato, dato che ogni contrattacco andato a buon fine (impresa tutt'altro che improba, considerata la limitatissima estensione orizzontale dello stage) stordirà temporaneamente le guerriere, fornendoti un prezioso assist per inanellare micidiali combo con afferramento (), rispedendole al Creatore in un batter di ciglia. Infine occupati dei restanti volatili e del Colosso, estremamente semplice da abbattere. Eludine i pachidermici affondi con la schivata, onde poi paralizzarne l'incedere con l'ausilio dell'amuleto di Uroboro, ( + ) legnandolo al contempo, in scioltezza e con estrema tranquillità.
3° Piano: In assoluto il più banale dell'intero lotto, considerato l'ingente quantitativo di energia vitale che i nemici elargiscono in dono al fatal sospiro. Ancora una volta, infierisci sul primo centauro dopo averne rallentato le movenze con l'amuleto di Uroboro, ma attendi al varco le sue frequenti cariche, poichè i Quick Time Event che ne conseguono potrebbero rappresentare la chiave di volta del duello, quindi sii vigile e reattivo. Medesima prassi con il secondo quadrupede che si paleserà su schermo... Infine, potrai occuparti di quel surrogato di stregone che inutilmente tenterà di frapporsi tra te e la tanto agognata meta. Martirizzalo con una miscela letale di attacchi fisici, magici, amuleti e... au revoir...
Sto quasi da 1 ora a fare come consiglia respingendo l'attacco e quelle sono ancora vive e vegete...meno male che dovevano morire in un batter di ciglia
No niente è impossibile supero il primo stand ma al secondo seguendo la guida non vogliono proprio morire...quasi 1 ora e mezza a parare e contrattacco L1 + X e successivamente R1 ma niente!
Rompo il giocoin tanti poccoli pezzettini e mandarli tramite R1 al team SantaMonica?
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