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Discussione: [Guida ai Trofei] God of War: Ascension

  1. #101
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    Io ho smadonnato nella prima run a livello normale, ma nella seconda a livello difficile l'ho passato al primo tentativo.
    Ora, non so come sia messo tu con l'equipaggiamento, ma i due amuleti (non ricordo i nomi adesso, diciamo quello del tempo e quello che sdoppia Kratos) è bene averli potenziati al massimo (5000 sfere rosse l'uno) perché sono ottimi alleati.
    Oltretutto dovresti avere almeno tre se non tutti e quattro i blocchi di magia.

    La cosa difficile della prova di Archimede è sicuramente il primo piano, specie quando compaiono quelle maledette streghe con gli attacchi elettrici.
    Ma fondamentalmente, menando qualche colpo ogni tanto, si tratta di fare tre cose:
    1) Usare l'amuleto del tempo (L2 + Quadrato)
    2) Allontanarsi dalle Gorgoni e usare l'amuleto dello sdoppiamento (L2 + Triangolo)
    3) Usare la magia (R2) di Ares, la migliore
    Non appena appare il simbolo rosso su una gorgone, subito agganciarla con R1 e ucciderla tramite QuickTimeEvent; in questo modo, oltre a ricaricarsi i due amuleti, riceverai molte sfere blu e potrai continuare a spammare magia a tutto spiano.

    Una volta passato il primo piano, è tutta discesa.
    Nel secondo piano potrai pure fare a meno di usare la magia e demandare tutto ai due amuleti, rallenta l'amazzone, usa lo sdoppiamento e corri dall'altra parte della piattaforma, ripeti un altro paio di volte e avrai fatto.
    Non stare a tentare il contrattacco (L1+X) che perdi tempo inutilmente, vedrai che così facendo il segno rosso sopra la loro testa apparirà molto prima.
    Prima di finire il secondo piano devi vedertela con la statua col martellone.
    E' praticamene impossibile morire data la sua lentezza, che potrai accentuare col talismano del tempo.
    Qui sì puoi azzardare qualche parry (L1+X) dato che i suoi attacchi sono prevedibilissimi. Altrimenti lascia fare tutto al tuo doppione e limitati a qualche attacco da lontano.
    E' importante far fuori questo nemico con QTE poiché rilascerà molte sfere verdi.

    Terzo e ultimo piano.
    Facilissimo il Centauro, rallentalo, usa il doppione e menalo, semplicemente.
    Uccidendolo col QTE dovrebbe rilasciarti anche lui sfere verdi, o blu, ma credo verdi.
    Infine i tre morti/stregoni/quelchesono, qui, oltre ai soliti due amuleti, spamma magia come se non ci fosse un domani.

    Finito.

  2. #102
    Utente affezionato L'avatar di stek85vc
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    okk

    Prova d'Archimede bella tosta! Passata con qualche bestemmia nella fase iniziale al primo piano.
    2 livelli alla fine del gioco e poi platino! Spero di non bestemmiare troppo nello scontro finale con le Furie

  3. #103
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    Infine i tre morti/stregoni/quelchesono, qui, oltre ai soliti due amuleti, spamma magia come se non ci fosse un domani.

    Finito.

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  4. #104
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    Con la patch 1.03 hanno abbassato la difficoltà della Prova di Archimede, perchè i bimbiminkia frignavano che non riuscivano a passarla.

    Oggi è un brutto giorno per il mondo dei videogiochi.
    Ahahahahah!

  5. #105
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    Ragazzi Hanno fatto una vera e propria cavolata abbassando la difficoltà ! io a normale non ho trovato problemi con il capitolo 28 ma sinceramente a difficile il capitolo 28 ovvero la sfida di archimede dopo la patch è davvero troppo facile ! Ci sono riuscito al 1 tetativo. Il Boss Finale è molto più forte a mio parere ! mi manca soltato il trofeodi rallentare 100 nemici con l'amuleto. e poi platino ! ma questo trofeo è cumulabile perchè ho due slot quello a normale e quello a difficile a normale non lo usavo mai a difficile si. e vorrei fare il trofeo nello slot a normale mi conteggia anche quelle di difficile ???
    rispondete per favore

    Okkei è uscito xD
    PLATINOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!! 40°

  6. #106
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    Con la patch 1.03 hanno abbassato la difficoltà della Prova di Archimede, perchè i bimbiminkia frignavano che non riuscivano a passarla.

    Oggi è un brutto giorno per il mondo dei videogiochi.



  7. #107
    Bit Hero L'avatar di xxbelmoroxx
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    Ora, non so come sia messo tu con l'equipaggiamento, ma i due amuleti (non ricordo i nomi adesso, diciamo quello del tempo e quello che sdoppia Kratos) è bene averli potenziati al massimo (5000 sfere rosse l'uno) perché sono ottimi alleati.
    Oltretutto dovresti avere almeno tre se non tutti e quattro i blocchi di magia.

    La cosa difficile della prova di Archimede è sicuramente il primo piano, specie quando compaiono quelle maledette streghe con gli attacchi elettrici.
    Ma fondamentalmente, menando qualche colpo ogni tanto, si tratta di fare tre cose:
    1) Usare l'amuleto del tempo (L2 + Quadrato)
    2) Allontanarsi dalle Gorgoni e usare l'amuleto dello sdoppiamento (L2 + Triangolo)
    3) Usare la magia (R2) di Ares, la migliore
    Non appena appare il simbolo rosso su una gorgone, subito agganciarla con R1 e ucciderla tramite QuickTimeEvent; in questo modo, oltre a ricaricarsi i due amuleti, riceverai molte sfere blu e potrai continuare a spammare magia a tutto spiano.

    Una volta passato il primo piano, è tutta discesa.
    Nel secondo piano potrai pure fare a meno di usare la magia e demandare tutto ai due amuleti, rallenta l'amazzone, usa lo sdoppiamento e corri dall'altra parte della piattaforma, ripeti un altro paio di volte e avrai fatto.
    Non stare a tentare il contrattacco (L1+X) che perdi tempo inutilmente, vedrai che così facendo il segno rosso sopra la loro testa apparirà molto prima.
    Prima di finire il secondo piano devi vedertela con la statua col martellone.
    E' praticamene impossibile morire data la sua lentezza, che potrai accentuare col talismano del tempo.
    Qui sì puoi azzardare qualche parry (L1+X) dato che i suoi attacchi sono prevedibilissimi. Altrimenti lascia fare tutto al tuo doppione e limitati a qualche attacco da lontano.
    E' importante far fuori questo nemico con QTE poiché rilascerà molte sfere verdi.

    Terzo e ultimo piano.
    Facilissimo il Centauro, rallentalo, usa il doppione e menalo, semplicemente.
    Uccidendolo col QTE dovrebbe rilasciarti anche lui sfere verdi, o blu, ma credo verdi.
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    Finito.
    Grazie proverò anche la tua tecnica

    Ho tutto potenziato massima energia e massima magia a 4 tacche poiche ho preso tutti gli occhi e le piume!
    Ho anche tutte le armi e amuleti potenziate al massimo

    Ormai sto ben attento a non farmi scappare gli scrigni!

  8. #108
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    PLATINO N*46!

  9. #109
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    PLATINO N*46!
    Bravo!!

  10. #110
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    Ora, non so come sia messo tu con l'equipaggiamento, ma i due amuleti (non ricordo i nomi adesso, diciamo quello del tempo e quello che sdoppia Kratos) è bene averli potenziati al massimo (5000 sfere rosse l'uno) perché sono ottimi alleati.
    Oltretutto dovresti avere almeno tre se non tutti e quattro i blocchi di magia.

    La cosa difficile della prova di Archimede è sicuramente il primo piano, specie quando compaiono quelle maledette streghe con gli attacchi elettrici.
    Ma fondamentalmente, menando qualche colpo ogni tanto, si tratta di fare tre cose:
    1) Usare l'amuleto del tempo (L2 + Quadrato)
    2) Allontanarsi dalle Gorgoni e usare l'amuleto dello sdoppiamento (L2 + Triangolo)
    3) Usare la magia (R2) di Ares, la migliore
    Non appena appare il simbolo rosso su una gorgone, subito agganciarla con R1 e ucciderla tramite QuickTimeEvent; in questo modo, oltre a ricaricarsi i due amuleti, riceverai molte sfere blu e potrai continuare a spammare magia a tutto spiano.

    Una volta passato il primo piano, è tutta discesa.
    Nel secondo piano potrai pure fare a meno di usare la magia e demandare tutto ai due amuleti, rallenta l'amazzone, usa lo sdoppiamento e corri dall'altra parte della piattaforma, ripeti un altro paio di volte e avrai fatto.
    Non stare a tentare il contrattacco (L1+X) che perdi tempo inutilmente, vedrai che così facendo il segno rosso sopra la loro testa apparirà molto prima.
    Prima di finire il secondo piano devi vedertela con la statua col martellone.
    E' praticamene impossibile morire data la sua lentezza, che potrai accentuare col talismano del tempo.
    Qui sì puoi azzardare qualche parry (L1+X) dato che i suoi attacchi sono prevedibilissimi. Altrimenti lascia fare tutto al tuo doppione e limitati a qualche attacco da lontano.
    E' importante far fuori questo nemico con QTE poiché rilascerà molte sfere verdi.

    Terzo e ultimo piano.
    Facilissimo il Centauro, rallentalo, usa il doppione e menalo, semplicemente.
    Uccidendolo col QTE dovrebbe rilasciarti anche lui sfere verdi, o blu, ma credo verdi.
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    Finito.
    Grazie ci sono riuscito...scusa ma la patch come si installa?Io solitamente quando gioco a questi giochi sono OFFLINE forse devo essere collegato?

    Comunque questo capitolo viene prima del primo god of war giusto?Il finale lascia un pò a desiderare però il gioco mi è piaciuto molto!

    EDIT:

    Adesso che ho finito la story per prendere le reliquie che mi sono sfuggite,forzieri da ricostruire e il trofeo Fermo, per favore!come devo fare?Seleziono i capitoli oppure devo iniziare la story nuovamente?

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