Darksiders II è quel che si dice un seguito Bigger & Better, dove tutto quel che di buono era già presente nel capitolo precedente è stato ulteriormente ingrandito e migliorato.
La trama, che si svolge grossomodo parallelamente a quella del primo, narra le vicende di Morte, uno dei quattro Cavalieri dell'Apocalisse, il quale dovrà "salvare" suo fratello Guerra, condannato ingiustamente a far ritorno sulla terra dall'Arso Consiglio.
Il gioco è del tutto simile al precedente, alternando sezioni di combattimento a fasi platform ed esplorative, se non fosse per l'aggiunta di un buona componente RPG. I nemici infatti, oltre ad avere la classica barra d'energia sopra la stessa e a mostrare i danni fatti e subiti, dropperanno armi e pezzi d'armatura, che potranno ovviamente essere usate (e potenziate!) da Morte.
Infine, è doveroso sottolineare come, in un periodo storico, videoludicamente parlando, in cui i giochi durano massimo una decina d'ore, o anche meno nel caso degli FPS, la sola storia di Darksiders II durerà intorno alle 30 ore.
Attenzionela seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!
Guida ai Trofei: Darksiders II Espansioni: Nessuna
Reperibilità: Disponibile dal ?? a circa ?? Lingue supportate: Audio - Testo - Manuale
PS Plus richiesto per giocare online: No Multiplayer: ?? Giocatori/No
Difficoltà Platino: 6/10 La storia va giocata almeno: Una volta, ma potrebbe essere necessario aumentare il numero di run Tempo necessario per il Platino: dalle 30 alle 50 ore circa
Trofei Nascosti: 37 - Segnalati più avanti nella seguente Guida ai Trofei
Trofei legati alla Storia: ?? (se presenti specificare quali) Trofei legati ai Collezionabili: ?? (se presenti specificare quali) Trofei Buggati: 0 Trofei Mancabili: 0
Prefazione
Platino fattibile ma che, tra campagna, collezionabili e livellamento, vi porterà via parecchio tempo in termini di ore ma non di pazienza, poiché, una volta terminato la storia principale, a cui la stragrande maggioranza dei trofei sono legati, vi resterà poco altro da sbloccare, ed anche i collezionabili, pur essendo presenti in grande quantità, si fanno fuori velocemente.
Nulla che costringa il giocatore a ripetere sino alla nausea le stesse azioni, come accadeva per alcuni trofei del primo capitolo (niente trofeo per il tempo percorso a cavallo, per intenderci).
Passi consigliati per il Platino
Passo 1 - Finire il gioco a difficoltà Apocalittica
Esattamente come in Darksiders, anche qui è bene cominciare subito alla difficoltà massima per non, letteralmente, raddoppiare il tempo necessario per ottenere il platino.
Ovviamente il gioco risulterà tosto in alcuni frangenti, ma nulla che non si possa superare con un po' di pratica o con l'utilizzo delle giuste armi/armature.
Una volta sbloccati i tre trofei relativi alla difficoltà, potrete andare nelle opzioni e cambiarla su facile.
Passo 2 - Clean Up
Una volta terminato il gioco NON, e ripeto NON iniziate subito l'NG+, scegliete bensì "no" per continuare a girovagare per le varie mappe in modo da sbloccare i trofei:
Gnomade
Abracadabra
Avventura Secondaria
Iniziare l'NG+ senza questi tre trofei equivale a rigiocarsi l'intera campagna, dato che alcuni collezionabili, cui i trofei fanno riferimento, sono collocati nell'ultimo mondo, quindi state attenti.
Passo 3 - NG+
Soddisfatti i requisiti di cui sopra, ribattete il boss finale (a facile ci metterete due minuti) e iniziate quindi una nuova partita, mantenendo tutto quanto accumulato nella precedenti.
Unico obiettivo qui sarà raggiungere il livello 30 e completare la Prova del Fuoco. Considerando che finirete il gioco a livello 20/22, ci vorrà comunque un po' di tempo, ma non troppo. Potrete accelerare il processo indossato armature che aumentano l'esperienza acquisita.
Per la Prova del Fuoco, basta settare la difficoltà su facile e passa la paura.
Guida ai Collezionabili
Per una più rapida fruizione, ecco l'elenco dei collezionabili divisi per mondo ed area.
Terre della Forgia
Tri-Pietra: 1
1 Pietra (Mistica)
Valle dei Padri di Pietra: 2
1 Pagina Libro dei Morti
1 Pietra (Mistica)
Il Dirupo Piangente: 3
1 Pagina Libro dei Morti
2 Pietre (1 Mistica, 1 Potenza)
1 Gnomo
Bosco dei Tormenti: 4
1 Pagina Libro dei Morti
3 Pietre (Tutte Mistiche)
Il Passo Arso: 4
4 Pietre (3 Mistiche, 1 Potenza)
Il Calderone: 2
2 Pagine Libro dei Morti
Il Fiordo: 6
2 Pagine Libro dei Morti
4 Pietre (2 Mistiche, 1 Potenza, 1 Resistenza)
La Forgia Distrutta: 2
1 Pagina Libro dei Morti
1 (Mistica)
Il Forte Sommerso: 3
2 Pagine Libro dei Morti
1 Pietra (Mistica)
Il Cantuccio: 2
1 Pagina Libro dei Morti
1 Pietra (Mistica)
Il Tempio Perduto: 4
2 Pagine Libro dei Morti
2 Pietre (1 Mistica, 1 Potenza)
La Fonderia: 2
1 Pagina Libro dei Morti
1 Pietra (Resistenza)
La Cicatrice: 2
1 Pagina Libro dei Morti
1 Pietra (Potenza)
Carogna di Corvo [Difficoltà 2/10] Sconfiggi Padre Corvo
Relativo alla storia, impossibile da mancare.
Boss di fine tutorial, più che altro un riscaldamento.
Polvere alla Polvere[Difficoltà 2/10] Sconfiggi il Guardiano
Relativo alla storia, impossibile da mancare.
Una volta riassemblato, affronterete il Guardiano per chiudere la quest "Cuore della Montagna".
Scontro semplice e veloce, lascio un video per la giusta tattica:
Ali Tarpate [Difficoltà 4/10] Sconfiggi l'Arconte
Relativo alla storia, impossibile da mancare.
Dopo aver ripulito la Cittadella e sconfitto lo Scriba, tornerete alla Torre di Cristallo ed affronterete l'Arconte per ottenere la chiave dell'Angelo.
Scontro leggermente impegnativo, lascio un video per la giusta tattica:
Non è Finita [Difficoltà 6/10] Sconfiggi Samael
Relativo alla storia, impossibile da mancare.
Affronterete Samael alla fine dell'ultimo mondo, Pietra Nera, per ottenere la chiave del Demone.
Scontro caotico, specie nella seconda parte, e complicato, molto più del boss finale.
Lascio un video per la giusta tattica:
Relativo alla storia, impossibile da mancare.
Una volta terminata la Corte delle Ossa, avrete accesso alla Città dei Morti, alla fine della quale, ad attendervi, ci sarà l'Ospite Gemente.
Non fatevi ingannare dalle apparenze, lo scontro è in realtà molto semplice.
Lascio un video per la giusta tattica:
Il Grande Capo [Difficoltà 4/10] Sconfiggi Absalom
Relativo alla storia, impossibile da mancare.
Boss finale del gioco, lo affronterete una volta ottenute le due chiavi dell'Angelo e del Demone.
Scontro semplice che non vi darà alcun tipo di problema, solo fate il pieno di pozioni prima di entrare nell'albero per lo scontro finale.
Lascio comunque un video per la giusta tattica:
Relativo alla storia, impossibile da mancare.
Otterrete la Morsa Letale sul finire della quest "Cuore della Montagna".
Sono Stato Bravo? [Difficoltà 1/10] Ottieni l'Accesso al Vuoto
Relativo alla storia, impossibile da mancare.
Otterrete l'Accesso al Vuoto, che fa molto Dead Space, una volta ripulita la Cittadella d'Avorio.
Il nome originale del trofeo, "Can I Has a Cake?", è un chiaro riferimento a Portal, capolavoro Valve.
Strappo al Tempo [Difficoltà 1/10] Ottieni l'Accesso al Tempo
Relativo alla storia, impossibile da mancare.
Otterrete l'Accesso al Tempo, che è un potenziamento di quello al Vuoto di cui sopra, da Lilith all'inizio del dungeon Pietra Nera.
Relativo alla storia, impossibile da mancare.
Otterrete Redenzione, pistola di Pestilenza, fratello di Morte, alla fine della quest "Fuoco della Montagna".
Finché Morte non ci Separi [Difficoltà 1/10] Ottieni il Separatore d'Anima
Relativo alla storia, impossibile da mancare.
Otterrete questa abilità parlando col Re dei Morti, una volta terminata la "Corte delle Ossa".
Ai Tuoi Ordini [Difficoltà 1/10] Ottieni la pietra Interdizione
Relativo alla storia, impossibile da mancare.
Otterrete questa temporanea abilità una volta completata la quest "Il Pedaggio del Re".
Un tristo raccolto [Difficoltà 1/10] Sblocca la forma Mietitore
Relativo alla storia, impossibile da mancare.
Otterrete automaticamente questa abilità al raggiungimento del livello 6.
Fuoco della Montagna [Difficoltà 2/10] Completa Fuoco della Montagna
Relativo alla storia, impossibile da mancare.
Lacrime della Montagna[Difficoltà 2/10] Completa Lacrime della Montagna
Relativo alla storia, impossibile da mancare.
Spostare una Montagna[Difficoltà 2/10] Completa Spostare una Montagna
Relativo alla storia, impossibile da mancare.
Cuore della Montagna [Difficoltà 2/10] Completa Cuore della Montagna
Relativo alla storia, impossibile da mancare.
Albero della Vita [Difficoltà 1/10] Completa Albero della Vita
Relativo alla storia, impossibile da mancare.
Il Signore delle Ossa [Difficoltà 1/10] Completa Il Signore delle Ossa
Relativo alla storia, impossibile da mancare.
Il Pedaggio del Re [Difficoltà 3/10 Completa Il Pedaggio del Re
Relativo alla storia, impossibile da mancare.
La Corte delle Ossa [Difficoltà 3/10] Sconfiggi Basileus
Relativo alla storia, impossibile da mancare.
Città dei Morti [Difficoltà 3/10] Completa Città dei Morti
Relativo alla storia, impossibile da mancare.
La Radice della Corruzione [Difficoltà 6/10] Apri il Pozzo delle Anime
Relativo alla storia, impossibile da mancare.
Bacchetta di Arafel [Difficoltà 3/10] Completa Bacchetta di Arafel
La Regina Folle [Difficoltà 1/10] Completa La Regina Folle
Relativo alla storia, impossibile da mancare.
Il Signore della Pietra Nera [Difficoltà 6/10] Il Signore della Pietra Nera
Relativo alla storia, impossibile da mancare.
Triplo Lindy [Difficoltà 1/10] Esegui 3 tuffi diversi nella Fonderia
Nell'area in cui si trova il secondo cuore del Guardiano, dovrete scalare l'imponente muro sulla sinistra per attivare la ruota del mulino.
In cima a questo muro di cinta sono presenti tre balconcini, semplicemente tuffatevi da ognuno di essi.
Lascio un video per completezza:
Gnomade [Difficoltà /10] Completa GnoMAD
Nel gioco sono presenti quattro nani da giardino in luoghi abbastanza nascosti.
Li troverete in questi posti ed in quest'ordine:
Città dei Morti (4° Piano)
Cittadella (2° Piano)
Dirupo Piangente (3° Piano)
Pietra Nera (1° Piano - Presente)
Una volta trovati, recatevi ad un Tomo del Serpente per ottenere delle speciali falci in premio.
Lascio un video con l'esatta ubicazione:
Il Libro dei Morti [Difficoltà 2/10] Completa Il Libro dei Morti
Inizierete la quest parlando col mercante Vulgrim al Dirupo Piangente o semplicemente raccogliendo una di queste pagine sparse in giro per le varie mappe.
Dovrete raccogliere 10 pagine per 4 capitoli, quindi 40 pagine in tutto.
Questi sono i collezionabili più semplici e veloci da trovare, anche senza video potreste finire il gioco con almeno due capitoli completi se non tre.
Una volta completato un singolo capitolo, o l'intero libro, recatevi da Vulgrim che vi ricompenserà con le chiavi delle tombe che, oltre a sbloccare il trofeo "Abracadabra", vi riempiranno di armi ed armature rare e potenti.
Lascio un video con l'esatta ubicazione delle pagine:
Smanettone Supremo [Difficoltà 3/10] Sblocca l'abilità finale in uno degli alberi
Semplicemente, una volta arrivati a livello 20, sul finire del gioco, sbloccate l'abilità finale di uno dei due alberi.
Imbarazzo della Scelta [Difficoltà 1/10] Equipaggia oggetti scelti in tutti gli slot
Dovrete equipaggiare Morte unicamente con armi primarie e secondarie, armature (ogni pezzo) e talismani scelti, ovvero quelli contrassegnati di viola.
Quelli leggendari (gialli) e quelli posseduti (rosso/arancione), sebbene superiori, non vanno bene, servono necessariamente quelli viola, né più e né meno.
Un Tipo Tosto [Difficoltà 4/10] Sconfiggi le quattro creature designate da Thane
Dopo averlo affrontato e sconfitto in un duello amichevole a Tri-Pietra, Thane vi chiederà di uccidere le seguenti creature:
Gorewood (livello 10) - Situato al Dirupo Piangente
Bheithir (livello 15) - Situato al Cantuccio
Re Deposto (livello 20) - Situato al Covo Re Deposto
Achidna (livello 15) - Situata nello Psycameron
Achidna è l'unica che affronterete per forza nella storia, in quanto assisterà Basileus nello scontro.
Per gli altri, regolatevi in base al livello, cioè evitate di andare a farvi asfaltare dal Re Deposto se non avete un livello accettabile.
Ogni mostro vi dropperà un'arma secondaria leggendaria, particolarmente utile il martellone del Re.
Lascio un video con l'esatta ubicazione dei boss:
La quest vi verrà assegnata dal mercante Ostegoth appena giungerete nel Regno dei Morti.
Vi sono un totale di 35 reliquie, che potranno essere vendute, una volta ottenuto il trofeo, allo stesso Ostegoth:
15 di Etu-Goth (3000 crediti cad.)
10 di Renagoth (35 Energia e 10 Collera cad.)
5 di Kaghot (LOL) (1 punto abilità cad.)
Lascio un video con l'esatta ubicazione delle reliquie:
Epico! [Difficoltà 4/10] Porta Morte al livello 30
Come detto, finirete il gioco a livello 20/22, a seconda delle quest secondarie completate.
E' bene chiarire che né la Prova del Fuoco né il Labirinto dell'Arbitro danno esperienza, ergo è impossibile grindare livelli lì dentro.
Dovrete rigiocare buona parte della main quest nell'NG+. Aiutatevi con armi ed armature che aumentano l'esperienza acquisita.
Ora di mangiare [Difficoltà 2/10] Fai salire di livello la tua prima arma "posseduta"
Le armi possedute saranno quelle bordate di rosso/arancione, e comincerete a trovarne circa a metà gioco, se siete fortunati anche prima.
Evidenziatela nel menù, selezionate "potenzia" e sacrificate una o più delle vostre armi per migliorare, con le statistiche dell'arma appena sacrificata, quella posseduta.
Al superamento del livello, il trofeo sarà vostro.
Do ut des [Difficoltà 1/10] Regala un oggetto a un amico
Richiede il pass online Prova del Fuoco.
Da un qualunque tomo del serpente, andate nella posta online ed inviate ad un amico, che possiede il gioco ovviamente, una delle vostre armi.
Buffet a Volontà [Difficoltà 4/10] Completa Pietra su Pietra
Otterrete la quest parlando con Radicanera al Fiordo.
Dovrete raccogliere ben 69 pietre:
34 Mistiche
25 Potenza
10 Resistenza
Una volta ottenuto il trofeo, potrete poi vendere le pietre nelle seguenti combinazioni:
Lascio un video con l'esatta ubicazione delle pietre:
Pieno potenziale [Difficoltà 1/10] Sblocca tutte le mosse di combattimento e i potenziamenti
Rispetto al capitolo precedente, questo trofeo sarà una passeggiata, in quanto vi serviranno appena 150k crediti per acquistare tutto, e vi renderete presto conto che i soldi in questo gioco non sono affatto un problema.
Draven, il fantasma che da di spada al Trono Eterno, dispone di tutto l'arsenale, ergo comprate ogni mossa e potenziamento direttamente da lui.
Tanto di Cappello [Difficoltà 6/10] Sconfiggi K. il Malvagio
Richiede il pass online Prova del Fuoco.
Dopo le comparsate del primo capitolo, K. il Malvagio torna come boss finale della Prova del Fuoco.
Il problema è che, per affrontarlo, dovrete superare le 100 ondate della suddetta prova in una sola sessione (!), quindi senza morire e/o quittare.
Rimando al trofeo "C'è Nessun Altro?" per i consigli relativi alla prova.
Ho un Regalo per Te [Difficoltà 4/10] Sconfiggi l'Arbitro delle Anime
Il Cancelliere al Trono Eterno vi affiderà questa missione secondaria, dandovi accesso al Labirinto dell'Arbitro.
Si tratta di un antipasto della Prova del Fuoco, con 10 livelli e una trentina di ondate da affrontare, scollegate però tra loro, ed ogni livello superato genera un checkpoint.
Sparse per la mappa, a mo' di collezionabili, è possibile trovare delle pergamene che rivelano l'esatto percorso per "uscire" dal labirinto e raggiungere anche degli scrigni segreti.
Non essendoci però trofei collegati al ritrovamento delle pergamene, fate pure riferimento a queste indicazioni:
Livello 1 (Declinazione)
Uscita: N - W
Segreto: S - E
Livello 2 (Apprensione)
Uscita: E - S - N
Segreto: N - N
Livello 3 (Opposizione)
Uscita: W - E - N - N
Segreto: N - S - E
Livello 4 (Separazione)
Uscita: E - W - N - S
Segreto: W - E - N
Livello 5 (Inganno)
Uscita: W - W - N - E
Segreto: W - N - S
Livello 6 (Isolamento)
Uscita: S - E - E - N - N
Segreto: E - E - E - S
Livello 7 (Repulsione)
Uscita: S - W - E - E - E
Segreto: S - S - W - N - N
Livello 8 (Inversione)
Uscita: N - W - N - W - E
Segreto: N - S - S - E - N
Livello 9 (Benedizione)
Uscita: E - N - E - N - S
Segreto: S - W - E - E - N
Livello 10 (Apprensione)
Uscita: W - E - N - S - W
Segreto: N - S - E - W
Posto che è possibile affrontare tranquillamente il labirinto una volta terminato il gioco e cambiato la difficoltà su facile, consiglio di raggiungere lo scrigno segreto nel livello 5.
Al suo interno troverete della falci leggendarie che restituiscono energia ad ogni colpo, veramente ma veramente utili a difficoltà apocalittica.
Avventura secondaria [Difficoltà 4/10] Completa tutte le missioni secondarie
Ci sono un totale di 17 missioni secondarie nel gioco, 4 delle quali relative ai collezionabili.
Dato che il gioco non lascia traccia di queste missioni, vi lascio una mini-guida su di esse, i png che ve le assegneranno e le condizioni di sblocco: Thane a Tri-Pietra
Dopo averlo affrontato e sconfitto, vi chiederà di uccidere i seguenti mostri:
Bheithir, Gorewood, Achidna e il Re Deposto
(fate riferimento al trofeo "Un Tipo Tosto")
Muria a Tri-Pietra
Appena arrivati a Tri-Pietra, vi affiderà una missione in cui dovrete raccogliere degli ingredienti per un talismano.
Più avanti nella storia, vi affiderà un'altra missione in cui dovrete uccidere Ghorn.
Alya a Tri-Pietra
Una volta sistemata la forgia principale, vi chiederà di recarvi alla Forgia del Martello.
Vulgrim al Dirupo Piangente
Parlandogli la prima volta, o trovando una pagina, vi chiederà di completare il Libro dei Morti.
(fate riferimento al trofeo "Libro dei Morti")
Radicanera al Fiordo
La prima volta che gli parlerete, vi affiderà la missione relativa al ritrovamento delle pietre.
(fate riferimento al trofeo "Buffet a Volontà")
Oran al Fiordo
Potrete risvegliarlo grazie alla chiave datavi da Kharn dopo aver completato il Forte Sommerso.
Dovrete poi recuperare i suoi arti sparsi per le Terre della Forgia.
Lascio un video con la loro ubicazione:
Ostegoth nel Regno dei Morti
Vi chiederà di recuperare le reliquie perdute.
(fate riferimento al trofeo "Antiquario")
Urel sulla Terra
Appena arrivati, contestualmente alla missione principale, vi chiederà di "liberare" i suoi compagni intrappolati.
Lascio un video con la loro ubicazione:
Nathaniel a Luce Perduta
Una volta aperta la porta della Torre di Cristallo, parlategli.
Vi chiederà di indagare circa la fine di un suo valoroso compagno d'armi.
Cancelliere al Trono Eterno
Presa la missione di cui sopra, parlate col Cancelliere.
GnoMAD
La missione inizierà non appena troverete il primo nano.
(fate riferimento al trofeo "Gnomade")
Apripista [Difficoltà 1/10] Primo uso di Spostamento Rapido
Potrete usare lo spostamento rapido una volta completata la prima missione di gioco, per tornare velocemente a Tri-Pietra.
In seguito, vi basterà tenere premuto select per aprire la mappa e selezionare una qualsiasi meta scoperta per raggiungerla istantaneamente.
Si rivelerà utilissimo nel corso della storia e per i collezionabili.
A spasso nel parco dei demoni [Difficoltà 2/10] Completa il gioco a qualsiasi livello di difficoltà
Vedi "Un Vero Cavaliere".
Rinnovamento [Difficoltà 1/10] Il tuo primo Azzeramento
Potrete acquistare questa magia nera da Vulgrim all'irrisorio costo di 1000 crediti.
Essa vi permetterà di ridistribuire tutti i punti assegnati nell'albero delle abilità.
E' una funzione molto comoda, qualora vi rendeste conto che un'abilità sbloccata non è di vostro gradimento.
C'è nessun altro? [Difficoltà 4/10] Completa La Prova del Fuoco
Anzitutto, bisogna riscattare il codice fornito con la copia originale del gioco.
Dopo aver sconfitto il Guardiano si verrà formalmente invitati alla Prova del Fuoco tramite messaggio recapitato presso un tomo del Drago.
Detta Prova è composta da 4 fasi da 25 ondate l'una, per un totale quindi di 100.
Le successive fasi (26-50, 51-75, 76-100) si sbloccheranno battendo l'Ospite Gemente, Samael ed al raggiungimento del livello 25, ergo è necessario, oltre che consigliato, rimandare il tutto all'NG+ a livello facile.
Ogni fase completata genera un checkpoint, quindi non dovrete rifare tutto dall'inizio in caso di fallimento.
Arrivati a questo punto non credo servano molti consigli su armi ed equipaggiamento, l'unica cosa, per quanto scontata, è quella di avere armi che restituiscono energia per ogni colpo/critico/uccisione, per il resto avrete sicuramente già maturato l'esperienza necessaria.
E' bene prestare attenzione a queste ondate:
69 - 1 Maelstrom, 2 Soldati della Legione
70 - 1 Maelstrom, 1 Campione della Legione
73 - 1 Maelstrom, 3 Nightmare Prowlers
74 - 1 Maelstrom, 2 Nightmare Stalkers
75 - Argul il Re Deposto
87 - 6 Fleshbursters
89 - 12 Fleshbursters
92 - 2 Maelstrom
94 - 1 Maelstrom and 1 Campione Corrotto
95 - 1 Maelstrom and 1 Campione della Legione
99 - 1 Sofferenza
100 - Absalom
I Maelstorm, quella sorta di stregoni volanti che brandiscono una specie di cesto, sono per distacco i peggiori clienti di questa Prova, le loro palle di fuoco fanno un danno esagerato rispetto ad ogni altro attacco di qualunque nemico, per cui è bene, quando compaiono, concentrarsi unicamente su di loro finché non li avrete uccisi.
Dato che capiteranno in ondate ravvicinate, in almeno una delle due usate la forma Mietitore. Tassativo invece sarà usarla quando ne compariranno due insieme.
Per il Re Deposto dovrete solamente avere pazienza, non è uno scontro difficile, come avrete imparato durante la side-quest, ma abbastanza lungo, dato che il boss ha molti PV ed è parecchio resistente.
I Fleshbusters sono quei grossi mostri infuocati che avete incontrato nel livello sulla Terra, cercheranno solo di raggiungervi ed esplodere, semplicemente correte in tondo ed usate la schivata.
Sofferenza è l'enorme mostro che avete incontrato anch'esso sulla Terra, qui non sono ammessi MA, usate assolutamente la forma Mietitore, punto.
Per Absalom vale quanto detto per il Re Desposto, lo scontro in sé non è difficile e nemmeno lungo, ma non fatevi prendere dalla frenesia, fallire qui significa veramente cadere nello sconforto più totale, per cui non abbiate fretta e lo batterete senza problemi.
Abracadabra [Difficoltà 1/10] Apri tutte le Tombe dei morti
Apri tutte le Tombe dei Morti
Come detto, per ogni capitolo del Libro dei Morti completato, Vulgrim vi darà una chiave d'osso, grazie alla quale potrete accedere ad una Tomba, che conterrà ricchezze ed armi in quantità e qualità.
Le Tombe, ben visibili, si trovano a:
Terre della Forgia - Nel lembo che collega il Cantuccio con il Tempio Perduto
Regno dei Morti - Nel Covo del Re Deposto, scendete semplicemente sino in fondo alla scala a chiocciola.
Luce Perduta - Sulla strada che collega l'Albero alla Torre di Cristallo
Shadow's Edge - Sulla strada che collega l'Albero alla Pietra Nera
Lascio comunque un video per completezza:
Per mio fratello [Difficoltà 4/10] Completa il gioco a difficoltà NORMALE
Vedi "Un Vero Cavaliere".
Un vero Cavaliere [Difficoltà 6/10] Completa il gioco a difficoltà APOCALITTICA
Come detto in prefazione, la difficoltà Apocalittica non presenterà particolari problemi ai navigati del genere, pur restando comunque impegnativa e persona ostica in alcuni passaggi.
Per la costruzione del personaggio, favorite ovviamente Energia, Forza e Difesa, mentre per quanto concerne l'albero delle abilità, tralasciate completamente quelle da Necromante e potenziate Fendente del Teletrasporto (e suoi derivati) e Raccolto (e i suoi derivati).
Maestro [Difficoltà 6/10] Sblocca tutto
Al solito, sbloccare tutti gli altri trofei del gioco.
Ultima modifica di Pe7eR; 02/01/2018 alle 23:45Motivo: lavori in corso
Evitate di mandarmi richieste di amicizia in bianco,verranno cestinate
Chiunque dica che la penna ferisce più della spada non ha incontrato un arma semiautomatica!
il gioco merita? ho giocato di recente al primo e mi è piaciuto moolto...
come ti è sembrato il primo? x risponderti pensa al primo, visualizzati tutti i pregi? bene; il secondo è stato migliorato in tutto, quindi fai un pò tè; x me è l'uscita dell'anno questa, se c'è un gioco ke attendo di più è questo, ed è seguito a ruota da Sleeping Dogs
Originariamente Scritto da Funzietto
gia' uscito?
in america ieri, da noi settimana prossima, venerdì 24
Originariamente Scritto da Giacco86
Ha troppi trofei nascosti direi
ma cosa vuol dire? sono praticamente tutti legati alla trama
come ti è sembrato il primo? x risponderti pensa al primo, visualizzati tutti i pregi? bene; il secondo è stato migliorato in tutto, quindi fai un pò tè; x me è l'uscita dell'anno questa, se c'è un gioco ke attendo di più è questo, ed è seguito a ruota da Sleeping Dogs
in america ieri, da noi settimana prossima, venerdì 24
ma cosa vuol dire? sono praticamente tutti legati alla trama
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