Se la mettiamo così allora anche il Polpo Gigante nella Nave sott'acqua ti attacca alle spalle la prima volta che carica
Si è vero. avete ragione
Eccoci qua, avrei una domanda che non riguarda i trofei, ma le armi (non quelle dei 7 astri).
Voglio creare le MIE armi, con le abilità che dico io e soprattutto senza quei maledetti bonus e malus (esempio la Masamune di Auron fa più danno quando ha meno HP).
La domanda è semplice, ho comprato le armi con 4 spazi vuoti, ora le 3 abilità che potrei mettere, oltre a danni apeiron, per i vari PG quali sono?
Per i PG fisici, di solito mi baso sempre sull'Ultima Weapon - Danni Apeiron, Duke&Boxe, Triturbo e Contramagia.
Un esempio di arma a parer mio inutile è la God Hand di Rikku. Apx2 e Guilx2 sono inutili in combattimento!
Dire che nulla è reale, significa comprendere che le fondamenta della società sono fragili, e che dobbiamo essere i pastori della nostra stessa civiltà. Dire che tutto è lecito, invece, significa capire che siamo noi gli architetti delle nostre azioni e che dobbiamo convivere con le loro conseguenze, sia gloriose che tragiche - Ezio Auditore
Le abilità più utili in battaglia secondo me sono danni Apeiron, triturbo e contrattacco. Contramagia non serve a niente contro i nemici forti perchè a parte qulalche Ultima, fanno solo attacchi fisici o speciali mentre alla fine ho capito che ducke boxe è una versione più brutta di contrattacco perchè contrattacco funziona anche in seguito ad una schivata. La quarta abilità non saprei... iniziativa forse.
Consumo MP=1 è anche quella un'abilità utile, ma solo se fai battaglie ripetute, altrimenti raramente consumerai tutti gli MP (io non la metterei)
Anche amplificamagia non lo metterei. Tanto le magie non si usano più ad un certo punto (forse può servire a chi cura, ma devi delegare un pg a fare solo quello allora.
Ti capisco se non vuoi usare le armi dei 7 astri per quell'effetto dipendente dagli HP. Anche a me non piace quel bonus/malus, ma ricordati che quell'effetto ti permette di fregartene delle difese dell'avversario (è per questo che contro eoni e der richter le turbo forti sono molto più deboli. Perchè essendo attacchi speciali non applicano il bonus dell'arma dei 7 astri, perdendo gran parte della potenza)
Veramente è il contrario, Contrattacco funziona solo se vieni colpito di conseguenza non serve a niente se affronti nemici con poca mira o incapaci di colpirti, Duke & Box invece è fatto apposta per schivare e contrattaccare. Diciamo che dipende da cosa devi fare, contro nemici con poca mira Duke & Box è parecchio sgrava perché non ti colpiscono mai e contrattacchi sempre, ma contro i boss segreti è meglio Contrattacco perché comunque verrai colpito.
In ogni caso è meglio avere entrambi tanto abilità per arma migliori di Danni Apeiron, Duke & Box, Contrattacco e Triturbo non ci sono, forse l'unica sarebbe Consumo MP=1 ma se ne può fare facilmente a meno.
Comunque come dice il buon vecchio caro Kenzo, Contromagia è del tutto inutile perché le occasioni in cui lo sfrutterai saranno veramente insignificanti, infatti per lo più gli attacchi dei Boss segreti sono fisici o speciali e non magici.
Comunque le armi modificate hanno l'aspetto di quelle base e rispetto alle Armi Celesti fanno proprio cagare
Ma l'arma di ti d'uso che abilitá ha? A memoria non ricordo, peró contro i mostri dello zoolab mi ricordo che ha contrattaccato dopo aver schivato. Lui non ha ducke boxe, giusto?
Comunque a sto punto nel dubbio attivale entrambe
Infatti l'arma celeste di Tidus ha Danni Apeiron, Triturbo, Duke&Box e Contromagia
Anzi, adesso che mi ci fai pensare con Duke&Box contrattacchi anche se vieni colpito perché è come se fosse Contrattacco potenziato con in più l'abilità di schivare, quindi non ha importanza che tu venga colpito o meno.... è l'abilità più sgrava del gioco.
Scusate i miei tentennamenti, ma FFX-2 mi stà risucchiando il cervello... oltre che le palle D:
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