MultimediaElectronic Arts Apre Altri 23 Brevetti di Accessibilità per Migliorare l'Inclusività

Electronic Arts Apre Altri 23 Brevetti di Accessibilità per Migliorare l’Inclusività

Electronic Arts (EA) ha annunciato l’aggiunta di 23 nuovi brevetti al suo impegno verso l’accessibilità, portando a 38 il totale delle tecnologie disponibili gratuitamente per gli sviluppatori. Questa iniziativa fa parte di un impegno più ampio per migliorare l’accessibilità nei videogiochi, rendendo gli strumenti accessibili a un pubblico più ampio.

Tra le nuove tecnologie rilasciate, figurano miglioramenti nel riconoscimento vocale, nella generazione dell’audio vocale espressivo e nel cambiamento dello stile musicale basato sulle emozioni. EA ha anche reso disponibile un plugin per Unreal Engine 5 che integra la sua tecnologia di analisi della fotosensibilità, IRIS. Questo strumento consente agli sviluppatori di eseguire un’analisi in tempo reale per identificare fotogrammi che potrebbero influenzare i giocatori con fotosensibilità.

Le Tecnologie Sottostanti

Le nuove innovazioni includono:

  1. Riconoscimento vocale personalizzato intelligente – miglioramento della precisione per comprendere accenti e varianti di pronuncia.
  2. Generazione dell’audio vocale espressivo dai dati testuali – personalizzazione del discorso generato in base allo stile e agli attributi del parlato.
  3. Generazione del discorso con la voce di un giocatore – consente di generare il discorso del giocatore per l’avatar con minimi dati di riconoscimento vocale.
  4. Invecchiamento della voce con l’apprendimento automatico – modifica dell’età della voce senza necessità di campioni vocali aggiuntivi.
  5. Adattamento della colonna sonora alle emozioni del giocatore – sistema che adatta la musica alle emozioni del giocatore tramite l’apprendimento profondo.
  6. Selezione dinamica delle funzionalità vocali sui dispositivi client – attivazione automatica delle tecnologie di riconoscimento vocale.

Un Impegno Continuo per l’Inclusività

Questi brevetti ampliano l’accessibilità per i giocatori con disabilità, inclusi quelli con disturbi del linguaggio, migliorando l’esperienza di gioco grazie a riconoscimento vocale avanzato e maggiore personalizzazione dell’interazione. L’azienda ha reso disponibili anche strumenti open source come IRIS e Fonttik, che consentono agli sviluppatori di identificare rapidamente problemi legati alla fotosensibilità e alla visibilità del testo.

EA continua a investire nell’accessibilità per garantire che i giochi possano essere apprezzati da tutti, senza barriere.

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