Durante la GamesWeek appena conclusasi, Alessandro Mazzega, sviluppatore presso Forge Reply, ha rilasciato alcune dichiarazioni su In Space We Brawl, titolo indie tutto italiano uscito pochi giorni fa su PlayStation 3 e PlayStation 4, che lasceranno a bocca aperta gli amanti della “lotta ai 60 fps”. Ecco quanto dichiarato: “Portare il gioco su PS4 è stato molto semplice per diversi motivi: è stato realizzato con Unity e PlayStation 4 è una grande piattaforma. Inizialmente il gioco girava a 680 fps, ma abbiamo dovuto limitarlo perché, di fatto, era assolutamente impossibile giocarci. Questa console probabilmente è troppo potente per un gioco in 2D come In Space We Brawl“. Vi ricordiamo che a questo link trovate la nostra recensione del gioco. Restate con noi per ulteriori notizie!