Darksiders come tutti lo conosciamo non era stato progettato per essere quello che è. Vigil Games ci parla di come Darksiders doveva essere, originariamente, un titolo basato sulla cooperativa per quattro giocatori (i quattro Cavalieri, non a caso). Secondo Vigil Games, però, il team non era abbastanza esperto e tentare un approccio del genere sarebbe stato decisamente troppo rischioso. Per questo, Darksiders è come lo conosciamo (e nessuno può dire che non sia un fattore positivo). L’idea della cooperativa, tuttavia, era rimasta anche per Darksiders II, ma gli sviluppatori di THQ hanno deciso ancora una volta di restare al loro posto, dando il meglio di un solo Cavaliere. Dopotutto, hanno già dimostrato che uno solo di loro può dar vita ad una gran bella Apocalisse.
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