Handheld & SmartphoneNews PS VitaI migliori momenti dei videogiochi 2015 secondo gli sviluppatori

I migliori momenti dei videogiochi 2015 secondo gli sviluppatori

Sul Blog ufficiale di Playstation molti sviluppatori Playstation hanno voluto svelare i loro momenti videoludici preferiti di quest’anno la cui chiusura è oramai alle porte. Ecco qui le loro opinioni, a questo link la notizia ufficiale.

Paul Rustchynsky, Game Director (Driveclub), Evolution Studios
Il “director” del gioco si dichiara molto colpito dalla bellezza della città di Yharnam di Bloodborne.

Aki Raula, Lead Designer (Matterfall); Housemarque
Life Is Strange hanno avuto un notevole impatto emotivo, ma “niente spoiler, giocateci e basta“, questa è la sua raccomandazione per i videogiocatori.

Adrian Chmielarz, Creative Director (The Vanishing of Ethan Carter), The Astronauts
Purtroppo il suo momento migliore è uno spoiler nel famoso Until Dawn, il suo personale GOTY 2015, nonostante la forte competizione con SOMA, The Witcher 3 e Fallout 4.

Mare Sheppard, Co-founder, Metanet Software (N++)
Sheppard non ha un momento migliore in particolare, ma è rimasto colpito dalle dozzine di morti tragiche presenti in The Swindel

Mike Bithell, Founder, Mike Bithell Games (Volume)
Secondo Bithell è Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ad essere protagonista dei suoi momenti videoludici migliori: lo scenario, il sistema di gioco, le strategie per superare le pattuglie, tutto è un momento videoludico dell’anno.

metal gear solid phantom pain

Tom Jones, Principal Artist (RIGS Mechanized Combat League), Guerrilla Cambridge
Nonostante si sia molto divertito con Destiny, il suo momento migliore è quello che ha vissuto finendo per la prima volta il gioco con uno dei personaggi di Everybody’s Gone to the Rapture.

Shahid Ahmad, Developer
Il suo momento migliore è stato quello di guardare i suoi colleghi giocare insieme al multiplayer di Tricky Towers che arriverà a breve su Playstation 4.

Peter Field, Game Designer (Dreams), Media Molecule
Per il Game Designer il momento migliore è quello in cui “capisci cosa sta succedendo nello splendido Her Story di Sam Barlow“.

Simon Harris, Executive Producer (Until Dawn: Rush of Blood), Supermassive Games
Sconfiggere Father Gasgoine in Bloodborne. Egli è rimasto molto “colpito” dal famoso boss.

Thomas Grip, Co-founder, Frictional Games (SOMA)
Until Dawn mi ha dato una nuova fede per il genere dei film interattivi“. Queste le sue parole

Jun Yoshino, Producer (Bloodborne), SCEE
Per Yoshino è stato abbastanza facile essendo un grande fan di Star Wars, citando come momento migliore la Battaglia di Hoth in Star Wars Battlefront.

Dominic Matthews, Product Development Manager (Hellblade), Ninja Theory
Dominic cita testualmente: “Da inglese nato nel 1984”, spiega, “camminare nel villaggio campagnolo di Yaughton per la prima volta in Everybody’s Gone to the Rapture è stato un momento speciale.”

Pekka Kujansuu, Gameplay Programmer (Alienation), Housemarque
Come per molti, Bloodborne ha fatto colpo, ed il suo momento migliore è stato sconfiggerne il boss finale.

Bloodborne

Brynley Gibson, Executive Producer (PlayStation VR), SCE London Studio
Prima nomina per Destiny: il Re dei Corrotti, che è riuscito a “dare ai fan ciò che il gioco doveva originariamente essere“.

Rex Crowle, Lead Creator (Tearaway Unfolded), Media Molecule
Addirittura due i momenti migliori che ha vissuto, il primo con Life Is Strange che, senza fare spoiler, tentando di salvare qualcuno dalla morte ha fallito nell’impresa. Il secondo momento migliore è stato con Fallout 4 quando ha incontrato per la prima volta Dogmeat.

Dylan Cuthbert, Founder, Q-Games (The Tomorrow Children)
Tutti i boss di Bloodborn!

Simon Bennett, Co-founder, Roll7 (OlliOlli 2: Welcome to Olliwood)
“Il mio momento migliore è stato battere John (il loro Creative Director) in Rocket League con un gol volante!

Luke Borrett, Producer (Hatoful Boyfriend), Mediatonic
Indeciso tra lo scontro con Ludwig nel DLC di Bloodborne o una canzone perfetta in Persona 4 Dancing All Night

Matt Birch, Founder, Heavy Spectrum (Shadow of the Beast)
Un altro indeciso tra Batman Arkham Knight, Everybody’s Gone to the Rapture e The Order 1886

Batman_arkham_knight_costume_batman_vs_superman

Corey Davis, Design Director, Psyonix (Rocket League)
Un altro appassionato di Bloodborne con la sua boss fight nella città di Yharnam.

Nathan Vella, Co-founder, Capybara Games (Super Time Force Ultra)
Si vola nel futuro con Nathan che ha avuto il piacere di provare Rez Infinite per PlayStation VR alla Playstation Experience 2015.

Masaaki Yamagiwa, Producer (Bloodborne), SCE Japan Studio
The Witcher 3 e le sue enormi ambientazioni. Inoltre è contento dei DLC gratuiti, segno che molti sviluppatori tengono a far felici i propri fan.

Alex Perry, QA Technician (Dreams), Media Molecule
“Vivere con gli amici le avventure di Tearaway Unfolded

Tearaway Unfolded

Voi avete deciso qual è il vostro momento preferito del 2015? È tra quelli scelti dagli sviluppatori PlayStation?

 

 

 

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Vincenzo Ficetola
Salernitano DOC, romano per adozione, lavora nell'ambito della formazione e consulenza inquinando il mondo imprenditoriale con le sue idee. Appassionato di videogiochi già in tenera età, si diletta a mipiacciare, cinguettare e scrivere dove gli capita, anche sui muri.