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Metal Gear Solid V, a confronto le prestazioni di PlayStation e Xbox

In occasione dell’uscita di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Digital Foundry ha analizzato le prestazioni delle console Sony e Microsoft con l’ultima opera di Hideo Kojima. Il risultato finale su PlayStation 4 e Xbox One è pressoché identico: infatti nonostante Xbox non riesca a raggiungere i 1080p di PlayStation, texture, effetti e risoluzione delle ombre sono allo stesso livello. Anche il frame rate risulta quasi sempre stabile, fermo sui 60 fps salvo rare eccezioni. Le versioni old gen invece, soffrono particolarmente il titolo Konami: non solo l’ovvio calo di livello di dettagli e i frequenti problemi di pop-in, ma anche un frame rate ballerino che si assesta sui 30-20 fotogrammi al secondo, dimostrano come ormai l’hardware di vecchia generazione inizi a sentire il peso degli anni. In ogni caso, la differenza sostanziale tra PlayStation 3 e Xbox 360 è che la console nipponica riesce a reggere meglio le fasi open-world, a differenza di Xbox che invece gestisce meglio i filmati.

 

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Gennaro Favatà
Detto anche Giovanni, dagli amici di Ubisoft. Newser, inviato, grafico e se sei fortunato lo trovi anche sul forum di PlayStationBit. Ama alla follia fumetti, cartoni animati, videogiochi e quanto di più colorato e nonsense ci sia, non disdegnando però generi più dark come l'horror e il noir. Inoltre, come ogni eroe che si rispetti, sa trattenere il fiato per dieci minuti.