Ricky Cambier, lead designer di Naughty Dog e di conseguenza di Uncharted 4: Fine di un Ladro, presente anche all’evento anteprima tenutosi qualche tempo fa a Milano, ha espresso con orgoglio un piccolo dettaglio che magari non noterete nemmeno, ma che certamente dovrebbe rendere l’esperienza di gioco più gradevole: non ci saranno più cut-scene prerenderizzate. Queste le sue parole: “Siamo in grado di offrire tanto spazio da esplorare con un alto livello di dettagli, inoltre, una delle cose che stiamo facendo, per la prima volta, è che non ci saranno cut-scene prerenderizzate. In passato abbiamo sempre avuto un frame nero per passare alla cut-scene. Ora non lo facciamo più. Quella era una sorta di limitazione che abbiamo dovuto accettare”.
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