In una recente intervista, gli sviluppatori di JoyMasher, studio indipendente di origine brasiliana, impegnato nella realizzazione del nuovo gioco Blazing Chrome, in uscita nel corso del 2019, ci descrivono i difficili passi da compiere nel development dei videogiochi.
A rendere la situazione abbastanza complessa, secondo Danilo Dias, uno degli sviluppatori della casa indie, è il rapporto con le persone e la pressione a cui i membri del team sono sottoposti, derivanti ad esempio dalle critiche o dalle domande ricevute sulla produzione di videogiochi basati sull’ampio folklore del Brasile. Si tratta di una strada difficile da seguire e non costellata di rose.
Nonostante le evidenti difficoltà, il duo brasiliano è riuscito, anche grazie all’appoggio del publisher The Arcade Crew, a sviluppare in modo efficace già due titoli, mentre Blazing Chrome, uno sparatutto a scorrimento orizzontale ispirato a Metal Slug, uscirà nei primi mesi del 2019.