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Addio alle cut-scene prerenderizzate, in Uncharted 4: Fine di un Ladro
Ricky Cambier, lead designer di Naughty Dog e di conseguenza di Uncharted 4: Fine di un Ladro, presente anche all'evento anteprima tenutosi qualche tempo fa a Milano, ha espresso con orgoglio un piccolo dettaglio che magari non noterete nemmeno, ma che certamente dovrebbe rendere l'esperienza di gioco più gradevole: non ci saranno più cut-scene prerenderizzate. Queste le sue parole:...
Intervista a Ricky Cambier, Lead Game Designer di Naughty Dog
INTERVISTA
RC: Ricky Cambier
DC: Dario Caprai
Come annunciato qualche giorno fa, ho avuto l'opportunità di scambiare due parole con Ricky Cambier, Lead Game Designer di Naughty Dog. L'argomento non poteva che essere l'ormai imminente The Last Of Us, ovviamente. PlayStation 4, multiplayer, fonti d'ispirazione, un ipotetico gioco di guida su The Last of Us, gameplay, il duo protagonista, i temi in...