- Iniziate il gioco alla difficoltà Apprendista.
- Recuperate le due telecamere dalla scrivania e installatele nella sala da pranzo. Usate il telefono per ottenere la missione "Delitto e Castigo".
- Ispezionate i mobili nell’appartamento 2 prendendo nota degli oggetti sospetti. Posizionate una telecamera di tipo II nell’appartamento, quindi telefonate al Ministero. Avrete 48 ore per fare rapporto su Manishek. Andate alla scrivania e stilate il profilo di un inquilino, quindi inviatelo. State attenti a registrare Manishek mentre produce droga, premendo
, quindi andate alla scrivania e inviategli un ricatto. Quando Manishek pagherà otterrete
C'è Posta per Te.
- Usate il tempo restante per parlare con gli inquilini, ispezionare gli appartamenti e installare telecamere, in particolare almeno due nella cantina e una per ogni appartamento oltre a quello di Manishek. Inviate profili quando potete per ottenere denaro e rubate una cravatta verde dai Ranek e una cravatta blu dai Schimmer, da usare in seguito. Registrate ancora Manishek mentre produce droga.
- A circa 10 ore dal termine della scadenza su Manishek raccogliete il denaro dalla pianta alla porta d’ingresso e fate rapporto su Manishek, ottenendo il suo arresto e il vostro
Un Rivenditore Scarso.
- Ora avrete altre 48 ore a disposizione: sfruttate il tempo per cercare, profilare e installare telecamere e recuperate gli oggetti di Manishek dal cartone che avrà lasciato. Prima della scadenza riparate gli appartamenti 2 e 4 e accogliete Alloisius Shpak e Jones Papanedo, infine telefonate al Ministero per ottenere la missione "Fiducia e Premura".
- Ora andate in un appartamento vuoto a caso e rubate oggetti fino all’arrivo della polizia: otterrete facilmente
Avvistato.
- Ricaricate una missione precedente per evitare la cauzione, andate alla cassetta postale, girate il foglietto che trovate e premete
, destra,
, destra per svelare un numero di telefono. Correte a comporlo e rispondete “Sì” per terminare il gioco e sbloccare
Spia di Nessuno.
- Ricaricate una missione precedente, parlate con Mark Ranek scegliendo di dire la verità, con Rosa Ranek e con Maria Schimmer riguardo a Klaus Schimmer e inserite le informazioni nel suo profilo. Parlate coi nuovi inquilini e ispezionate i loro appartamenti, installando telecamere quando potete. Parlando con Alloisius Shpak e chiedendogli come va otterrete del whisky. Parlando con Popanedo quando un punto esclamativo appare su di lui avrete invece un’offerta speciale che vi frutterà del pesce in scatola. Rubate la bevanda gassata dall’appartamento di Papanedo.
-
PUNTO DI SNODO/SALVATAGGIO: Chiamate il Ministero: avrete 24 ore per sfrattare Klaus Schimmer. Posizionate la bevanda gassata nel suo appartamento, quindi cercatela e annotatela prima di uscire. Fate rapporto a proposito (assicuratevi che la bevanda sia già illegale) per farlo arrestare e ottenere
Ho scelto la violenza.
- Parlate con Maria Schimmer, consolatela e ditele che siete certi che il marito avrà un ergastolo o addirittura la fucilazione, per portarla al suicidio e ottenere
Non ho fatto nulla!.
- Ricaricate il salvataggio prima dell’arresto di Klaus, parlate con lui e offritegli aiuto, insistendo fino a sbloccare una nuova missione (“Documenti, prego”). Parlate con il mercante del cibo in scatola per farglielo vendere. Parlate con Mark Ranek su come aiutare Klaus e raccontate la vera storia, poi parlate ancora con lui e dategli il whisky. Il giorno dopo il mercante vi porterà del denaro e Mark il certificato di assenza che vi serve. Parlate con Popanedo e offritegli un guadagno per avere la missione “Risarcimento”. Portate il certificato di assenza a Klaus e ascoltate quello che dice. Parlate ancora con Popanedo e proponetegli di imbarcare gli Schimmer. Tornate da Klaus e sbloccherete
Sono il Re del Mondo.
- Ricaricate ancora il salvataggio prima dell’arresto di Klaus, vendete direttamente al mercante il cibo in scatola per 3000$ e parlate con Mark Ranek fino allo scambio whisky/certificato di assenza. Fate rapporto su Popanedo e fatelo arrestare, quindi recuperate i suoi oggetti. Ignorate tutto il resto per il momento.
-
PUNTO DI SNODO/SALVATAGGIO: Appena compare un punto esclamativo su Alloisius Shpak parlate con lui per la missione “La solitudine di Alloisius”. Parlate con Rosa Ranek della solitudine di Shpak, poi ancora con Shpak stesso per comunicargli che avete trovato per lui la nipote della Ranek. Otterrete così
Chi si assomiglia si piglia.
- Consegnate a Klaus Schimmer il certificato di assenza, poi attendete che Sarah Wattermach si presenti di fronte al condominio e parlate con lei, poi ancora con Alloisius Shpak, per farli andare a vivere insieme. Parlate ancora con Shpak quando comparirà un punto esclamativo per la missione “Raccolta informazioni”. Parlate con Rosa Ranek per scoprire che Sarah è una traditrice, parlate con Sarah e rifiutate il suo tentativo di corruzione, quindi interrompete la conversazione e scegliete di bere, per guadagnare
Zucca vuota e cuore impavido e
Coraggio... Fatti Ammazzare, oltre al Game Over.
- Ricaricate “La solitudione di Alloisius”, ma questa volta andate alla cassetta postale, cercate il numero telefonico sul foglio e componete il numero per chiamare Clara, che vi ritelefonerà. Parlate con Shpak di Clara, poi comprate del cioccolato dal mercante e portateglielo. Consegnate il certificato di assenza a Klaus Schimmer. Quando Shpak avrà un punto esclamativo, parlate con lui, rispondete che è contro le regole, accettate i suoi 1000$ e vedrete Clara trasferirsi da lui. Parlate con lei quando possibile, fino a darle una bottiglia di vino.
- Nel frattempo vostra figlia Marta si sarà ammalata, ma dovrete ignorare la missione. Parlate con vostro figlio Patrick del suo appuntamento e rifiutate; ignorate anche le missioni di vostra moglie Anna.
- Parlate con Shpak quando avrà un altro punto esclamativo e accettate di sfrattare Clara. Parlate con Clara, sfrattatela, corrompetela con 5000$ e se ne andrà. Parlate con Shpak fino a ricevere i biglietti per la crociera, poi offriteli a Klaus Schimmer per
Bahama Mama. Shpak e gli Schimmer se ne andranno. Continuate a ignorare la vostra famiglia e non riparate gli appartamenti vuoti.
- Chiamate il Ministero per completare lo sfratto di Schimmer e attiverete “Propaganda”. In seguito alla sommossa avrete 48 ore per riparare i danni. Fatelo e trasferite negli appartamenti Dora Noel e Fulfledle Brukich, parlate con loro e profilateli. Non accennate al nome di Fulfledle e non minacciatelo.
- Quando George Danton comparirà davanti al condominio parlate con lui, accettate di prendere la scatola e parlate con Fulfledle per consegnargliela. Parlate con Anna, accettate di comprare la radio e prendetela dal mercante assieme a un cacciavite, quindi datela ad Anna.
- Rispondete al telefono e accettate di far trasferire Leo Gvizdek, quindi parlate con lui e profilatelo. Quando avrà un punto esclamativo, parlate della cravatta e dategli quella verde. Parlate ancora con lui in seguito e consigliategli di investire in frutta. Leo si trasferirà e vi farà avere un telegramma con 10000$.
- Rispondete al telefono a George Danton e accettate di far trasferire Antoine Grubic. Danton chiamerà ancora e vi chiederà di spiarlo: troverete un pesce illegale nel suo appartamento e da una telefonata scoprirete che lavora per il governo. Parlate con Grubic quando avrà un punto esclamativo. Vi chiederà forbici e tempera che potete trovare nel vostro appartamento, quindi consegnategliele. Rispondete al telefono a Danton, parlate di Grubic e lui se ne andrà.
- Vostra figlia Marta dovrebbe morire in questa parte e i Ranek dovrebbero andarsene, mentre tre nuovi inquilini possono essere trasferiti, profilati, segnalati e sfrattati (raccogliete sempre i loro oggetti). Ignorate vostro figlio Patrick e pagate le fatture di vostra moglie. Una nuova sommossa dovrebbe causare la sua morte.
- Trasferite Albert Meineke, profilatelo e osservatelo parlare al telefono rivelando di non essere muto. Otterrete
Non Così Muto.
- Parlate con Meineke e accettate di aiutarlo. Dovreste avere tre passaporti, raccolti dagli oggetti di inquilini arrestati, altrimenti recuperateli ora e dateli a Meineke. Accettate di aiutarlo e di trasferire Bastian e Clara.
- Un furgone della propaganda parcheggerà di fronte al condominio. Rispondete al telefono a Danton e accettate di sabotarlo.
- Rispondete anche al Ministero e accettate di trasferire il generale Johnson. Profilatelo come al solito e pagate le fatture che riceverete. Rispondete al telefono a Danton, accettate di scoprire l’identità del generale, cercate nel suo appartamento e troverete una medaglia, quindi richiamate Danton che vi chiederà di uccidere il generale. Se non avete del veleno, compratelo. Parlate col generale, provate a dargli il veleno, mentite sulla perdita di gas, date l’antidoto e convincetelo spendendo reputazione. Guadagnerete
Mani Sporche.
- Recuperate gli oggetti del generale morto e rispondete al telefono per diverse ricompense monetarie. Rispondete ancora al Ministero e fate trasferire Inga e Gerda Birkenfeld. Intanto vostro figlio dovrebbe essere ucciso durante una rapina, portandovi a
Senza Legami.
-
PUNTO DI SNODO/SALVATAGGIO: Parlate con l’autista del furgone. Spendete reputazione per cambiare da soli le impostazioni. Parlate ancora per scoprire quando finisce il turno dell’autista e parlate ancora per dargli del rum (compratelo se non ne avete) e farlo andare via. Aprite il furgone con il cacciavite, impostate 21/12/1864 e cambiate la frequenza su 81.6 per ottenere
Storie della Cattiva Notte.
- Ricaricate il salvataggio, rifate tutto ma impostate la frequenza 101.9: presto il furgone se ne andrà.
- Rispondete alla telefonata del Ministero e scoprite l’allarme bomba: la troverete in cantina, a sinistra, nella zona delle lavatrici. Prendetela, esaminatela, chiamate il Ministero, recuperate le istruzioni nella cassetta postale, tornate alla bomba e disinnescatela tagliando i fili rosso, verde, nero e blu nell’ordine.
- Parlate con Clara per ottenere
Facile Virtù.
-
PUNTO DI SNODO/SALVATAGGIO: Chiamate il Ministero per confermare il disinnesco della bomba e attivare la missione "Valutazione finale" che porterà alla fine.
- Rispondete alla telefonata anonima che chiede di uccidere Inga. Acquistate dell’arsenico dal mercante. Trasferite Georg e Krista-Maria appena possibile. Parlate a Inga, provate ad avvelenarla spendendo reputazione e dandole l’arsenico e lei lo berrà e morirà. Ignorate l’eventuale richiesta del Ministero di inviare cinque profili per "Monitoraggio dei cittadini". Accelerate il tempo fino alla fine del countdown, prendete il telefono e otterrete
Il Mondo Nuovo,
La Guerra non Cambia Mai,
Attacco di cuore o validazione? e
Cortina di Ferro.
- Ricaricate "Monitoraggio dei cittadini", parlate con Georg sulla situazione al confine, sull’emigrazione, rispondete “senza documenti” e otterrete un prezzo scontato per fuggire. Quando Jeanne Oehrn compare di fronte al condominio parlatele e pagate 5000$ per farla andare via. Se non avete abbastanza soldi potete parlare col mercante su come fare soldi, scommettere su un cavallo e parlare ancora il giorno dopo per vedere se avete vinto 50000$. Quando Bruno Hempf comparirà di fronte al condominio, parlategli e fate una donazione di 40000$ allo stato (non all'esercito, attenzione!)per farlo andare via. Accelerate fino alla fine e rispondete al telefono per
La Libertà è Schiavitù.
- Ricaricate "Monitoraggio dei cittadini" e fate tutto come sopra, ma con Bruno scegliete di salvare voi stessi con 60000$. Accelerate il tempo per finire e ottenere
Citizen Stein.
- Ricaricate "Monitoraggio dei cittadini", parlate con Georg di emigrazione, scegliete di andarvene senza denaro e rispondete sì. Otterrete subito
Wetback Wall.
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