Informazioni generali
Volendosi basare sul detto "mai giudicare un libro dalla copertina" risulterebbe palese a qualsiasi videogiocatore, il cui sguardo sia caduto su CASE: Animatronics, che il videogioco appena citato non sia altro che un altro, e forse l'ennesimo, tributo al ben più noto Five Nights at Freddy's. In realtà il titolo nacque come possibile fangame del sopracitato salvo poi prendere una direzione propria ed essere sviluppato quasi diversamente.
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Recensione CASE: Animatronics a cura di Shuperman_
Attenzione la seguente guida potrebbe contenere spoiler riguardanti la trama del gioco!
Guida ai trofei: CASE: Animatronics
Espansioni: Nessuna
Reperibilità: 04/09/2020 a circa €9,99
Lingue supportate: audio - testo
PS Plus richiesto per giocare online: no
Multiplayer: no
Difficoltà: 3/10
La storia va giocata almeno: 1 volta
Tempo necessario: 1-2 ore
Lista trofei: unica solo PS4
Trofei totali: 13
Trofei bronzo: 0
Trofei argento: 1
Trofei oro: 11
Trofeo platino: sì
Trofei online: 0
Trofei nascosti: 0
Trofei legati alla storia: 9
Trofei legati ai collezionabili: 3
Trofei buggati: 0
- Beginner Seeker
- Secret Hunter
- Elementary, dear Bishop
Trofei mancabili: 0
Prefazione
Benvenuti nella centrale di polizia di Aurarora, luogo in cui Scott metterà in atto la sua vendetta contro il povero poliziotto John Bishop, che durante degli straordinari dovrà sopravvivere ai tre animatronics sguinzagliati contro di lui. Tra jumpscare vari, collezionabili e un sistema rng, preparatevi a sfoggiare una nuovissima coppa di Platino nella vostra bacheca.
Passi consigliati
1 - Dal profondo della notte: la cosa più importante da fare nel gioco per conquistare il Platino è proseguire sparati verso il finale per sbloccare già la maggior parte dei trofei che compongono la brevissima lista. Durante l'avanzamento dell'avventura raccogliete quante più note possibili, che saranno i collezionabili del gioco. Ma badate bene a raccogliere questi oggetti prima di un salvataggio poiché morendo o ricaricando la partita essi cambieranno di posizione e dovrete cercarli di nuovo nella centrale. Arriva alla fine del gioco sbloccherete il trofeo di Platino senza neanche finire il titolo.
Autore guida: Shuperman_
Autore grafica: beachild
Autore revisione: beachild
Awakening []
Rise and shine Mr. Bishop
Trofeo legato alla storia, non dovrete far altro che iniziare la partita.
Meet a Wolf []
Meet the wolf
Trofeo legato alla storia, appena sbloccherete la porta con il codice che troverete appeso sul lupo meccanico riceverete questo trofeo.
Meet a Kitten []
Meet the cat
Trofeo legato alla storia. Appena riattiverete il secondo pannello dell'elettricità (con seguente salvataggio, quindi raccogliete quante più note possibili prima di questo punto) il Gatto si attiverà. Appena raccoglierete il grimaldello, tornando indietro verso il vostro ufficio partirà un breve filmato in cui vedrete di nuovo il Gatto, in quel momento sbloccherete il trofeo.
Blue Card []
Pick up the blue card
Trofeo legato alla storia. Appena incontrerete il Lupo attivo correte a nascondervi in un armadietto negli spogliatoi della centrale. Il robot lascerà cadere una scheda blu nelle docce, cercatela e raccoglietela per il trofeo.
Don't blink []
Meet the owl
Trofeo legato alla storia. Incontrerete la Gufa nella stanza degli interrogatori dopo averla aperta con la scheda gialla.
Oh really? []
At the finish line
Trofeo legato alla storia. Lo sbloccherete appena comparirà la Gufa nella stanza degli interrogatori.
Elementary, dear Bishop []
Collect all the notes
I collezionabili nel gioco saranno composti da delle note nascoste nelle scrivanie, sui muri, tra degli scaffali e altri luoghi tipici degli uffici, il problema è che queste note saranno generate randomicamente e una volta raccolte non verranno salvate nell'inventario fino a quando non arriverete ad un checkpoint. Per questo trofeo bisognerà raccogliere tutte e 14 le note. Di seguito un video che vi aiuterà a capire come muovervi nel gioco per i collezionabili e i trofei in generale:
Red card []
Pick up the red card
Trofeo legato alla storia. Troverete la chiave rossa nell'ufficio di Ben accanto a quello dove inizierete il gioco dopo aver superato il minigioco sul pc nella medesima stanza.
Lock picker []
Earlier I also used to be an adventurer, then...
Trofeo legato alla storia. Scassinate la serratura dell'ufficio di Ben e il trofeo sarà vostro.
Beginner seeker []
Find the first note
Trovate il primo collezionabile. Fate riferimento al trofeo "Elementary, dear Bishop" per una guida pratica.
Secret hunter []
Find 7 notes
Trovate sette collezionabili. Fate riferimento al trofeo "Elementary, dear Bishop" per una guida pratica.
Picklock []
Pick up the picklock
Trofeo legato alla storia. Trovate il grimaldello nel deposito, sarà all'interno di una cassetta di sicurezza posizionata randomicamente nella stanza.
CASE: Animatronics Platinum []
Good job! Completed all tasks!
Congratulazioni!
Segnalibri