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Limiti tecnici inibiscono i 60 fps per Bloodborne

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Poche ore fa il guru di From Software, Hidetaka Miyazaki, grazie ad un’intervista tenutasi in terra nipponica, ha voluto rendere pubbliche le motivazioni per le quali l’attesissimo Bloodborne, non possiederà i 60 frame al secondo nel suo motore di gioco: A causa di alcune limitazioni tecniche date dallo sviluppo del codice di gioco, siamo costretti ad accantonare l’ipotesi di offrire i 60 fps al titolo. Spero di non attirarmi ire funeste da parte dei giocatori.” Rimanete con noi!

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