Il PlayStationBlog US ha pubblicato quest’oggi un’intervista a un grandissimo numero di sviluppatori delle più svariate software house, in cui viene chiesto loro di indicare il gioco più atteso del 2017.
A guidare l’elenco dei cosiddetti Most Wanted sono, senza troppe sorprese, Red Dead Redemption 2 e Horizon Zero Dawn. In ogni caso, qui sotto vi proponiamo un riassunto delle scelte effettuate, mentre cliccando qui vi rimandiamo all’articolo originale con tanto di commento di ogni intervistato.
- The Church of Darkness – scelto da John Watson // Technical Director di The Banner Saga, Stoic
- Detroit: Become Human – scelto da Audrey Leprince // Co-founder di The Game Bakers on Furi
- Dreams – scelto da David Cage // Founder di Quantic Dream, Detroit: Become Human
- Farpoint – scelto da Andrew Wilans // Lead Designer di EVE: Valkyrie, CCP Games
- Final Fantasy VII Remake – scelto da Chris Davis // Founder di Mouldy Toof Studios, The Escapists
- For Honor – scelto da Katsuhiro Harada // Project Director di Tekken, Namco Bandai
- God of War – scelto da Kazutoki Kono // Project Director di Ace Combat, Bandai Namco
- Gran Turismo Sport – scelto da Paul Narducci // Lead Designer on The Crew, Ivory Tower
- Horizon Zero Dawn – scelto da David Hensley // Tripwire Interactive, Scott Walters // Crystal Dynamics, Andy Robinson // Playtonic Games, Jason Vandenberghe // Ubisoft Monteal, Gaz Deaves // Rocksteady, Alex Kanaris-Sotiriou // Guerrilla Cambridge, Michelle Ducker // Media Molecule, Scott Campbell // WhiteMoon Dreams, Richard Rouse // Paranoid Productions
- Kingdom Hearts 2.8 HD – scelto da Anthony Solaire // Int. Product Manager di Just Dance, Ubisoft Paris
- The Last of Us Part II scelto da Masachika Kawata // Producer di Resident Evil 7, Capcom
- Mass Effect Andromeda – scelto da James “Jlo” Lopez // Gearbox Software, Sarah Hebbler // Psynoix, Paul Keslin // DICE
- MLB The Show 17 – scelto da Eric Monacelli // Director of Communications, Infinity Ward
- Nier Automata – scelto da Spencer Yip, Director di Fallen Legion
- Outlast 2 – scelto da Guillaume Voghel // Producer di Mordheim, Rogue Factor
- Persona 5 – scelto da Jason Schroeder // Ubisoft San Francisco, Dave Crooks // Dodge Roll
- Prey – scelto da Matthias Worch // Design Director di Mafia III, Hangar 13
- Red Dead Redemption 2 – scelto da Jake Solomon // Firaxis Games, Michael Gamble // BioWare, Brian Hayes // EA Canada, Martin Rabl // Giants Software, Ian Milham // Crystal Dynamics, Stéphane “Fergus” Beley // Ivory Tower, Eric Jensen // Bend Studio, Dominic Matthews // Ninja Theory, Phil Nightingale // Secret Sorcery
- Resident Evil 7 – scelto da Jean-François Dugas // Exec. Game Director, Deus Ex
- Shenmue 3 – scelto da Nouredine Abboud // Sr. Producer di Ghost Recon: Wildlands, Ubisoft Paris
- Shovel Knight: Spectre of Torment – scelto da Gavin McCarthy // Art Director di Household Games Inc
- Spiderman – scelto da Ken Chua // Assoc. Sft. Engineer, Rise of the Tomb Raider, Crystal Dynamics
- Torment: Tides of Numenera – scelto da Dominic Guay // Sr. Producer di Watch Dogs 2, Ubisoft Montreal
- What Remains of Edith Finch – scelto da Martin Kvale // Audio Lead on Mosaic, Krillbite
E voi che ne pensate? Siete d’accordo con loro?